Might & Magic Heroes VII (Bohaterowie Mocy i Magii VII) to komputerowa gra w gatunku strategii turowych z elementami RPG, stworzona przez niemieckie studio Limbic Entertainment. Wydawcą projektu jest firma Ubisoft Entertainment.
Już znany wielu świat Ashan. Rok 853 Siódmego Smoka. Od śmierci cesarzowej i rozpoczęcia czwartego Zaćmienia minęło już dziesięć lat, ale brutalna wojna domowa ani myśli zwolnić. Widząc taką sytuację, książę Ivan, ostatni z rodu Gryfonów, postanawia zakopać topór wojenny i pojednać zwaśnione strony. Zwołuje tajną radę, na którą zaprasza sześciu wybitnych przedstawicieli wrogich frakcji. Każdy z nich opowiada historię swojego narodu, narrując o czynach bohaterów przeszłości, a każdy daje księciu pokarm do myślenia. W rezultacie Ivan uzyskuje informacje, które pozwalają mu zrozumieć, jak dotrzeć do tronu i powstrzymać krwawienie. Czy uda mu się to w końcu zrobić, czy też nie, gracz dowie się po ukończeniu sześciu osobnych scenariuszy - po jednym dla każdego doradcy.
Twórcy Might & Magic Heroes VII nie mieli na celu przekształcenia ani przewrócenia do góry nogami podstaw słynnej serii. Gra oferuje klasyczną turową rozgrywkę z dobrze znanymi mechanikami. Niemniej jednak, nie obeszło się bez pewnych zmian i nowości.
Każde miasto w HoMM VI ma duży ekran, co różni siódme wydanie od szóstego, w którym ten ekran był malutką grafiką. Powróciła 2D z miłymi animacjami w stylu 'jak w dobrych starych czasach'.
W szóstej części HoMM były cztery rodzaje zasobów. Teraz ich asortyment znowu wzrósł do siedmiu.
W siódmej części powróciły dawno zapomniane karawany i maszyny bojowe, w tym katapulty i balisty.
Zmieniony został system umiejętności - teraz wygląda prawie tak jak w HoMM V.
Na mapie strategicznej znalazło się miejsce dla interaktywnych elementów. Na przykład, ze stoków ośnieżonych gór może zjechać lawina, zablokowując drogę bohaterowi.
Na mapie taktycznej pojawiło się więcej obiektów i przeszkód.