Might & Magic Heroes VII (قهرمانان شمشیر و جادو VII) - یک بازی کامپیوتری در ژانر استراتژی نوبتی با المانهای نقشآفرینی است که توسط استودیوی آلمانی Limbic Entertainment توسعه داده شده است. ناشر این پروژه، شرکت Ubisoft Entertainment است.
دنیا آشنا به نام آشا. سال 853 از دوران اژدهای هفتم. ده سال از مرگ امپراتریس و آغاز چهارمین کسوف میگذرد، اما جنگ داخلی خشن هنوز آرام نمیگیرد. با دیدن چنین وضعیتی، دوک ایوان، آخرین بازمانده از خاندان گریفون، تصمیم میگیرد که جنگ را به پایان برساند و طرفین متخاصم را آشتی دهد. او یک شورای مخفی تشکیل میدهد و شش نماینده برجسته از فراکسیونهای متخاصم را دعوت میکند. هر یک از آنها داستان قوم خود را بیان کرده و از کارهای قهرمانان گذشته میگویند و هر کدام غذا برای فکر ایوان میآورند. نتیجه این میشود که ایوان اطلاعاتی به دست میآورد که به او کمک میکند تا راهی به سوی تخت سلطنت پیدا کند و کشتار را متوقف کند. آیا او در نهایت موفق خواهد شد یا نه، بازیکن پس از گذراندن شش سناریوی مستقل - یکی برای هر مشاور - متوجه خواهد شد.
توسعهدهندگان Might & Magic Heroes VII هدفی برای بازتعریف یا تغییر پایههای سری مشهور نداشتند. بازی گیمپلی کلاسیک نوبتی را با مکانیکهای آشنا ارائه میدهد. با این حال، بدون برخی تغییرات و نوآوریها نیز عقب نمانده است.
هر شهر در HoMM VI دارای صفحه نمایش بزرگتری است که این قسمت هفتم را از ششم متمایز میکند، جایی که این صفحه نمایش به صورت یک تصویر کوچک بود. بازگشت طراحی 2D همراه با انیمیشنهای دلپذیر از نوع «مثل روزهای خوب قدیم».
در قسمت ششم HoMM چهار نوع منبع وجود داشت. حالا این تعداد دوباره به هفت افزایش یافته است.
هفت قسمت شامل کاروانها و ماشینهای جنگی فراموش شده، از جمله کاتاپولت و بالیست است.
سیستم مهارتها تغییر کرده است - حالا تقریباً به همان شکلی است که در HoMM V وجود داشت.
در نقشه استراتژیک، مکانی برای عناصر تعاملی وجود دارد. به عنوان مثال، از دامنههای کوههای برفی ممکن است بهمن بیفتد و راه قهرمان را مسدود کند.
در نقشه تاکتیکی، اشیا و موانع بیشتری ظاهر شدهاند.