طاقت اور جادو ہیرو VII (ہیرو طاقت اور جادو VII) - رول پلےنگ عناصر کے ساتھ باری کی حکمت عملی کی کمپیوٹر گیم ہے، جسے جرمنی کے اسٹوڈیو Limbic Entertainment نے تیار کیا ہے۔ اس پروجیکٹ کا پبلشر Ubisoft Entertainment ہے۔
مشہور اسحان کی دنیا سے پہلے ہی واقف دنیا ہے۔ ساتویں ڈریگن کا 853 سال۔ امپریس کی موت اور چوتھے سورج گرہن کے آغاز کے بعد دس سال گزر چکے ہیں، لیکن سخت خانہ جنگی نے اب تک اپنی رفتار نہیں کم کی۔ اس صورت حال کو دیکھتے ہوئے، ڈیوک ایوان، گریڈف کی آخری نسل، جنگ کے ٹوپیاں دفن کرنے اور متحارب جماعتوں کے درمیان صلح کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ وہ ایک خفیہ کونسل طلب کرتا ہے جس میں چھ متضاد جماعتوں کے نمایاں نمائندوں کو مدعو کیا گیا ہے۔ ان میں سے ہر ایک اپنی قوم کی کہانی سناتا ہے، جو قدیم英雄وں کے کارناموں کے بارے میں بات کرتا ہے، اور ہر ایک ڈوک کو غور و فکر کے لیے خوراک فراہم کرتا ہے۔ نتیجتاً، ایوان ایسی معلومات حاصل کرتا ہے جو اسے یہ سمجھنے میں مدد دیتی ہیں کہ تخت پر کیسے پہنچنا ہے اور خونریزی کو کیسے روکنا ہے۔ کیا وہ آخرکار ایسا کرنے میں کامیاب ہوگا، یا نہیں، کھلاڑی چھ مختلف مناظر کی تکمیل کے بعد جان سکے گا - ہر ایک مشیر کے لیے ایک۔
طاقت اور جادو ہیرو VII کے ڈویلپرز نے مشہور سلسلے کی بنیادیں تبدیل کرنے یا ان کو دوبارہ ترتیب دینے کا ہدف نہیں رکھا۔ کھیل میں جان پہچان میکانکس کے ساتھ کلاسیکی باری کی حکمت عملی کی گیم پلے کی پیشکش کی گئی ہے۔ تاہم، کچھ تبدیلیوں اور نئے عناصر کے بغیر یہ گزر نہیں سکتا۔
HoMM VI میں ہر شہر میں ایک بڑی اسکرین موجود ہے، جو ساتویں حصے کو چھٹے سے مختلف کرتی ہے، جہاں یہ اسکرین ایک چھوٹی تصویر تھی۔ 2D ڈرائنگ اور خوشگوار حرکت پذیری واپس آ گئی ہے، یہ 'پرانی خوشیوں' کی طرح ہے۔
HoMM کی چھٹی قسط میں چار قسم کے وسائل تھے۔ اب ان کی ایک بار پھر سات تک بڑھ گئی ہے۔
ساتویں قسط میں بھولے ہوئے قافلے اور جنگی مشینیں، بشمول منجنیق اور بالیستا بھی شامل ہوگئی ہیں۔
ہنر کا نظام تبدیل ہو گیا ہے - اب یہ تقریباً HoMM V کی طرح نظر آتا ہے۔
اسٹریٹجک نقشے پر تعامل عنصر موجود ہیں۔ مثال کے طور پر، برف سے ڈھکے پہاڑوں کی ڈھلوانوں سے برفانی تودے نیچے آ سکتے ہیں، جو ہیرو کا راستہ بند کر دیتے ہیں۔
تاکتیکی نقشے پر زیادہ اشیاء اور رکاوٹیں موجود ہیں۔