Might & Magic Heroes VIIは、ドイツのLimbic Entertainmentによって開発されたターン制ストラテジーとRPG要素を組み合わせたコンピューターゲームです。プロジェクトのパブリッシャーはUbisoft Entertainmentです。
アスハンの世界に多くの人がすでに馴染みがあります。第七のドラゴンの853年。皇帝が死に、第四の蝕が始まってから10年が経過しましたが、残酷な内戦は一向に収まる気配を見せません。この状況を見たグリフォン家の最後の血統、イワン公は戦争の矛を納め、対立する勢力を和解させることを決意します。彼は秘密の評議会を招集し、6人の対立する派閥の著名な代表者を招待します。彼らはそれぞれ自分の民族の物語を語り、古代の英雄たちの功績について語ります。これにより、イワンはどうすれば王位を手に入れ、血の流れを止めることができるかを理解する手がかりを得ることができます。最終的に彼が成功するかどうかは、各顧問ごとに1つずつ六つの別々のシナリオをプレイした後にプレイヤーが知ることになります。
Might & Magic Heroes VIIの開発者たちは、著名なシリーズの基盤を再構築したり、再編成したりすることを目的にしていませんでした。このゲームは、馴染みのあるメカニクスを持つクラシックなターン制ゲームプレイを提供します。それにもかかわらず、一部の変更や新機能が加わりました。
HoMM VIの各都市は、より大きな画面を持っていて、これは第六作と比べて異なります。第六作では、その画面は小さな画像に過ぎませんでした。2D描画が復活し、「昔の良き時代のような」快適なアニメーションとともに戻っています。
HoMMの第六作では4種類の資源がありましたが、今回再び7種類に増えました。
第七作には、忘れられていたキャラバンや攻城兵器、キャタパルトやバリスタが復活しました。
スキルシステムも変更され、現在ではHoMM Vとほぼ同じように見えます。
戦略マップには、インタラクティブな要素が追加されました。例えば、雪をかぶった山の斜面から雪崩が起き、主人公の道を阻むことがあります。
戦術マップには、より多くのオブジェクトや障害物が存在します。