„RiME“ ist ein Third-Person-Abenteuer-Puzzle, entwickelt von dem spanischen Studio „Tequila Works“ und veröffentlicht in Zusammenarbeit mit den Firmen „Grey Box“ und „Six Foot“. Am 26. Mai 2017 wurde das Spiel für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, und Mitte November desselben Jahres erschien es auch für die Nintendo Switch.
In „RiME“ spielen wir einen Jugendlichen, der auf geheimnisvolle Weise auf einer mysteriösen Insel gelandet ist. Er erinnert sich nicht an seine Vergangenheit und hat kein anderes Ziel, als weiterzugehen, in Richtung des weißen Turms, der in der Ferne emporragt. Doch es ist nicht einfach, dorthin zu gelangen. Auf dem Weg müssen viele Rätsel gelöst werden, die hauptsächlich zwei Arten umfassen: solche, die mit Parkour zu tun haben, und solche, die das Bewegen und Aktivieren von Objekten und Umgebungs-Elementen betreffen. Neben den Landflächen gibt es im Spiel auch Wasserbereiche, in denen man schwimmen und tauchen muss.
Anfangs behandelt die Welt der Insel den Helden friedlich, doch nach einer Weile gelangt unser Protagonist in solche Bereiche, in denen feindliche Kreaturen leben. Es ist unmöglich, sie direkt in einem Zusammenstoß zu besiegen – man kann nur ausweichen und sie umgehen, bis sich im Verlauf der Geschichte die Möglichkeit bietet, sich mit ihnen auseinanderzusetzen.
Der Junge hat auch Verbündete und Führer. Einer von ihnen, ein Fuchs, erscheint fast zu Beginn, die anderen – eine geheimnisvolle Figur in Rot und eine sphärische Lampe auf steinernen Beinen – etwas später. Sie halten den Helden nicht an der Hand während des gesamten Spiels, stören jedoch auch nicht dabei, die Welt in Ruhe zu erkunden, sondern sind fast immer in der Nähe, wenn er einen Schlüsselpunkt in der jeweiligen Umgebung erreicht, um ihm zu signalisieren, dass er auf dem richtigen Weg ist.
Fast das gesamte Spiel über überwiegt das Gameplay in „RiME“ die Handlung. Die Geschichte des Jungen wird sehr dosiert in Form von kurzen Zwischensequenzen zwischen den Kapiteln präsentiert. Die Erzählung erfolgt ohne ein einziges Wort, ausschließlich durch visuelle Mittel. Der Plot-Twist, der allem, was zuvor im Spiel geschah, Sinn verleiht und alle Punkte auf das „i“ setzt, ist am Ende platziert, und er wird, glauben Sie mir, wohl kaum jemanden unberührt lassen.