«RiME» – một cuộc phiêu lưu giải đố từ góc nhìn thứ ba, được phát triển bởi studio Tây Ban Nha «Tequila Works» và phát hành cùng với các công ty «Grey Box» và «Six Foot». Vào ngày 26 tháng 5 năm 2017, trò chơi được phát hành trên PC, PlayStation 4 và Xbox One, và giữa tháng 11 cùng năm, nó đã phát hành trên Nintendo Switch.
Người chơi sẽ vào vai một cậu bé thanh thiếu niên, người không biết bằng cách nào mà lại rơi vào một hòn đảo bí ẩn. Cậu không nhớ gì về quá khứ của mình, và không có mục tiêu nào khác ngoài việc đi về phía trước, theo hướng tháp trắng đang nổi bật ở xa. Tuy nhiên, việc đến được đó không hề dễ dàng. Trên đường đi, cậu phải giải quyết nhiều câu đố chủ yếu thuộc hai loại: liên quan đến parkour và di chuyển cũng như kích hoạt các đối tượng và yếu tố môi trường. Bên cạnh những khu vực trên đất liền, trò chơi còn có các vị trí dưới nước, nơi người chơi cần bơi lội và lặn.
Ban đầu, thế giới của hòn đảo đón nhận nhân vật chính một cách hòa bình, nhưng sau một khoảng thời gian, nhân vật của chúng ta sẽ gặp phải những khu vực mà có những sinh vật thù địch sinh sống. Không thể tiêu diệt chúng ngay lập tức trong một cuộc đối đầu trực diện – chỉ có thể ẩn núp và đi vòng cho đến khi câu chuyện mở ra cơ hội để giải quyết chúng.
Cậu bé cũng có những người đồng hành hướng dẫn. Một trong số đó, một chú cáo con, xuất hiện gần như ngay từ đầu, những người khác – một hình bóng bí ẩn trong trang phục đỏ và một quả cầu đèn pha trên chân đá – xuất hiện sau đó một chút. Họ không nắm tay nhân vật chính suốt trò chơi, không làm cậu hoảng loạn khi khám phá thế giới một cách chậm rãi, nhưng gần như luôn có mặt khi cậu đến được điểm quan trọng trong từng khu vực, cho thấy rằng, cậu đang đi đúng hướng.
Hầu như trong suốt trò chơi, gameplay trong «RiME» vượt trội hơn cả cốt truyện. Thực tế, câu chuyện của cậu bé được đưa ra một cách rất hạn chế dưới dạng các đoạn cắt cảnh ngắn giữa các chương. Câu chuyện không được kể bằng lời, mà chỉ thông qua các phương pháp hình ảnh. Một cú twist cốt truyện, làm đầy ý nghĩa cho mọi thứ đã xảy ra trước đó trong trò chơi và làm rõ mọi điểm, đã được các nhà phát triển đặt ở cuối cùng, và điều đó, hãy tin tôi, ít ai có thể không bị ảnh hưởng.