«RiME» – ett tredje persons äventyrspussel, utvecklat av den spanskt ställda studion «Tequila Works» och publicerat av företagen «Grey Box» och «Six Foot». Spelet släpptes den 26 maj 2017 för PC, PlayStation 4 och Xbox One, och i mitten av november samma år lanserades det för Nintendo Switch.
I «RiME» spelar vi som en tonåring som har hamnat på en mystisk ö under oklara omständigheter. Han minns inte sitt förflutna och har inget annat mål än att gå framåt, mot det vita tornet som står i fjärran. Men att nå dit är inte enkelt. På vägen måste vi lösa många gåtor, främst av två typer: relaterade till parkour och till rörelse och aktivering av objekt och omgivningens element. Förutom landsektioner finns det också vattenområden i spelet, där man måste simma och dyka.
Till en början har ön en fredlig inställning till hjälten, men efter ett tag hamnar vår protagonist i delar av ön där fientliga varelser finns. Det går inte att besegra dem direkt i en konfrontation – man måste gömma sig och undvika dem tills berättelsen ger möjligheten att hantera dem.
Pojken har också guider som hjälper honom. En av dem, en räv, dyker upp nästan i början, och andra – en mystisk figur i rött och en strålkastarsfär på stenben – kommer något senare. De leder inte hjälten i handen genom hela spelet, de hindrar inte utforskandet av världen i lugn takt, men de finns nästan alltid i närheten när han når en viktig punkt i en viss del av världen, vilket ger en känsla av att man är på rätt väg.
Under nästan hela spelet dominerar spelmekaniken i «RiME» över berättelsen. Själva historien om pojken presenteras mycket sparsamt genom korta cutscenes mellan kapitlen. Berättelsen förs fram utan ett enda ord, enbart genom visuella medel. Den berättelsevridning som ger mening åt allt som hänt tidigare i spelet och sätter punkt över i:et, har utvecklarna lagt i slutet, och den kommer, tro mig, att lämna få oberörda.