«RiME» – περιπέτεια-παζλ από τρίτο πρόσωπο, που αναπτύχθηκε από την ισπανική στούντιο «Tequila Works» και δημοσιεύθηκε από κοινού από τις εταιρείες «Grey Box» και «Six Foot». Στις 26 Μαΐου 2017, το παιχνίδι κυκλοφόρησε για PC, PlayStation 4 και Xbox One, και στα μέσα Νοεμβρίου της ίδιας χρονιάς, κυκλοφόρησε και για το Nintendo Switch.
Στο «RiME» παίζουμε ως έναν έφηβο, ο οποίος έχει βρεθεί χωρίς ξεκάθαρο λόγο σε ένα μυστήριο νησί. Δεν θυμάται το παρελθόν του και δεν έχει καμία άλλη επιλογή από το να προχωρήσει μπροστά, προς την κατεύθυνση ενός λευκού πύργου που υψώνεται μακριά. Ωστόσο, δεν είναι εύκολο να φτάσει σε αυτόν. Στο δρόμο του πρέπει να λύσει πολλές γρίφους, κυρίως δύο τύπων: σχετικών με παρκούρ και με την κίνηση και ενεργοποίηση αντικειμένων και στοιχείων του περιβάλλοντος. Εκτός από τα ξηρά τμήματα, το παιχνίδι περιέχει και υδάτινες τοποθεσίες, όπου πρέπει να κολυμπάει και να βουτά.
Αρχικά, ο κόσμος του νησιού αντιμετωπίζει φιλικά τον ήρωα, αλλά μετά από κάποιο διάστημα, ο πρωταγωνιστής μας μπαίνει σε τμήματα του νησιού όπου κατοικούν εχθρικά πλάσματα. Αδύνατον να τα νικήσει απευθείας – μπορεί μόνο να κρύβεται και να τα παρακάμπτει μέχρι να προκύψει η ευκαιρία να τα καταφέρει.
Έχει και συμμάχους-οδηγούς. Ένας από αυτούς, ένα αλεπουδάκι, εμφανίζεται σχεδόν στην αρχή, οι άλλοι – μια μυστηριώδης φιγούρα φορώντας κόκκινα και μια σφαίρα-φωτιστικό σε πέτρινα πόδια – λίγο αργότερα. Δεν οδηγούν τον ήρωα χειροκρατώντας τον καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν εμποδίζουν την αργή εξερεύνηση του κόσμου, αλλά σχεδόν πάντα βρίσκονται κοντά, όταν φτάνει στο κρίσιμο σημείο της τοποθεσίας, υποδεικνύοντας, ότι είναι στον σωστό δρόμο.
Σχεδόν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, το gameplay στο «RiME» υπερτερεί της ιστορίας. Στην πραγματικότητα, η ιστορία του αγοριού παρουσιάζεται πολύ δοκιμαστικά μέσα από σύντομες σκηνές μεταξύ των κεφαλαίων. Η αφήγηση γίνεται χωρίς λέξεις, αποκλειστικά μέσω οπτικών τεχνικών. Ο ανατροπή της πλοκής που δίνει νόημα σε όλα όσα έγιναν νωρίτερα στο παιχνίδι και τοποθετεί όλα τα σημεία στις «i», τοποθετήθηκε στο τέλος, και σας διαβεβαιώνω ότι δύσκολα θα αφήσει κάποιον αδιάφορο.