Mädchen und Jungen in MMORPGs
Vergleichen wir die Anzahl der Vorfälle - Folgen von MMO-Missbrauch
2005, Südkorea. Ein 28-jähriger Mann starb an Erschöpfung und Anspannung, nachdem er 50 Stunden ohne Pause Starcraft gespielt hatte. 1982. Ein 18-jähriger Junge starb an einem Herzstillstand direkt am Spielautomaten. Sein Herz war schon lange nicht mehr in Ordnung, aber wer würde schon das Spiel dafür verantwortlich machen? Im selben Jahr 2005, Shanghai. Ein Junge ermordete einen anderen wegen eines virtuellen Schwertes - eine viel diskutierte und bekannte Geschichte.
Im Jahr 2001 hat ein begeisterter Spieler von Everquest 2 Selbstmord begangen. Obwohl es keine direkten Beweise für einen Zusammenhang zwischen seinem Selbstmord und der Spielabhängigkeit gab (der 21-jährige hatte auch ohne Everquest genügend Probleme im Kopf), reichte seine Mutter vorsorglich Klage gegen die Firma SOE ein. Ein 13-jähriger Chinese durfte vergeblich WoW spielen - letztendlich sprang er von einem 24-stöckigen Gebäude. Er wollte sich dort, im Jenseits, mit seinen Online-Freunden treffen...
2007, wieder ein 13-jähriger Schüler. Er lebt zwar, aber eine alte Dame wurde von ihm getötet und ausgeraubt, damit er spielen konnte. Er ergaunerte ganze 6 Dollar und ein paar Cent. Die Eltern nahmen ihm Halo 3 weg und versteckten es im Safe, dafür erschoss er sie mit einem Revolver, den er neben dem Spiel gefunden hatte. "Frische", aus dem letzten Jahr stammende Morde: Ein 27-jähriger Mann tötete seine winzige Tochter, weil sie die Konsole genommen und zerbrochen hatte, und ein zweijähriges Mädchen wurde mit einem Controller zu Tode geprügelt, ohne dass die Gründe erklärt wurden.
Und natürlich, wie könnte man GTA in diesem Zusammenhang vergessen? Ein Fan der Serie nahm einem Polizisten die Waffe ab, erschoss drei weitere Gesetzeshüter und rammte dann mit ihrem Wagen die Wand des Polizeireviers. Ganz im Geist der Serie.
Fällt Ihnen nichts Gemeinsames an all diesen Todesfällen auf, die von der Top 10 Website Spike.com zusammengestellt wurden? Schauen Sie genauer hin!
Kommen Sie nicht ins Grübeln, dass das weibliche Geschlecht in dieser Hitliste ausschließlich als passive Seite auftritt? Wo sind die Nachrichten über Mädels, die sich wegen der Ausschluss aus der Gilde das Leben nehmen? Wo sind die raubenden Wahnsinnigen, die Passanten die Geldbörsen abnehmen, um einen Spielclub zu besuchen? Wo sind die wütenden Walküren, die ihren eigenen Männern, die es wagten, während eines Raids nach Essen zu fragen, die Köpfe einschlagen?
Mir erscheinen zwei Schlussfolgerungen aus den oben dargestellten Fakten möglich. Entweder haben Männer viel häufiger und intensiver einen Nervenzusammenbruch, und folglich sollten sie beim Spielen mit Vorsicht und Bedacht behandelt werden. Oder Frauen sind aufgrund ihrer angeborenen Vorsicht besser darin, Spuren zu verwischen (zumindest verstecken sie keine Leichen im Sandkasten vor ihrer eigenen Tür).
In jedem Fall ... Mädchen! Spielt! Für uns ist es völlig sicher! Aber für viele Männer hat der Topplatz von Aion und die Medaillen bereits ihre fragile Psyche zerstört.
Entnommen hier