소녀와 소년의 MMO

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MMO 남용의 결과로 인한 고통의 수를 비교해 봅시다.

2005년, 한국. 28세 남성이 스타크래프트에서 50시간 동안 쉬지 않고 게임을 하다가 탈진과 스트레스로 사망했습니다. 1982년, 18세 청년이 오락실에서 심장마비로 사망했습니다. 그의 심장은 이미 별로 좋지 않았지만, 누가 게임을 비난하는 것을 거부할까요? 같은 2005년, 상하이. 한 남자가 다른 남자를 가상 검을 두고 찔렀던 유명한 이야기입니다.

2001년, 에버퀘스트 2의 열렬한 팬이 자살했습니다. 그의 자살과 게임 중독 사이의 직접적인 증거는 없었지만 (21세 청년에게는 에버퀘스트가 없어도 문제의 맥락이 충분했습니다), 그의 어머니는 SOE를 상대로 소송을 제기했습니다. 13세 중국 소년이 WoW에 빠져들어 결국 24층 건물에서 뛰어내렸습니다. 어차피 게임 친구들과 그곳에서 만나기로 결심한 것 같습니다...

2007년, 다시 13세 학생. 그는 살아 있지만, 게임을 하고 싶어서 할머니를 살해하고 돈을 강탈했습니다. 6달러 넘는 돈을 손에 넣었습니다. 부모는 그 소년에게서 Halo 3를 빼앗아 금고에 숨겼고, 그는 게임 옆에서 찾은 리볼버로 부모를 쏴버렸습니다. "최근의" 작년 살인 사건: 27세 남성이 게임기기를 널브러트린 작은 딸을 살해했고, 2세 남자아이는 게임 컨트롤러로 죽임을 당했습니다.

그리고, 물론 GTA가 없이는 이 이야기가 성립하지 않죠? 이 시리즈의 팬이 경찰에게서 리볼버를 빼앗아 세 명의 법 집행자를 쏴죽이고 그들의 차로 경찰서 벽을 박살냈습니다. 시리즈의 정체성과 잘 맞는 일이죠.

Spike.com의 Top 10에 모인 이러한 죽음의 공통점이 보이지 않나요? 좀 더 주의 깊게 살펴보세요!

여성들이 이 차트에서 단순히 피해자로만 등장하는 게 이상하지 않나요? 길드에서 추방당한 이유로 자살한 여성들에 대한 뉴스는 어디에 있나요? 게임 클럽 방문을 위해 행인들의 지갑을 훔치는 여성 범죄자들은 어디에 있나요? 레이드 도중 음식을 요청한 남편들에게 분노하여 머리를 부수는 광란의 발키리들은 어디 있나요?

위의 사실들로부터 두 가지 결론을 도출할 수 있다고 생각합니다. 남성들이 더 자주 더 품질 높은 방식으로 미쳐가고 있고, 따라서 게임에 접근하는 데 있어 주의가 필요하다는 것, 혹은 여성들은 타고난 섬세함 덕분에 증거를 더 잘 숨긴다는 것입니다 (최소한 자취를 남기지 않고 집 앞 모래밭에 시신을 숨기지는 않으니까요).

어쨌든... 여러분, 게임하세요! 우리에게는 전혀 안전합니다! 하지만 많은 남성들은 이미 그들의 섬세한 정신을 아큐너의 위치와 메달 때문에 무너뜨렸습니다.

출처: 여기서