女の子と男の子のMMO
MMOの乱用によるかかる影響を比較してみましょう。
2005年、韓国。28歳の男性が、Starcraftを50時間連続でプレイし、疲労と緊張で亡くなりました。1982年。18歳の少年が、ゲーム機の近くで心臓発作で亡くなりました。彼の心臓はすでに健康とは言えませんでしたが、誰がそのゲームを非難しないでしょうか?同じ2005年、上海。若者がバーチャルの剣のために他の若者を刺殺しました - 知名度の高い物語です。
2001年、熱心なEverquest 2のプレイヤーが自殺しました。彼の自殺とゲーム依存症との直接的な証拠はありませんでしたが(21歳の彼の心の中にはエバークエストなしでも十分なトラウマがありました)、彼の母親は念のためSOEに対して訴訟を起こしました。13歳の中国の少年がWoWで遊ぶ許可を得た結果、24階のビルから飛び降りてしまいました。彼はそこでゲームの友達と会うことにしたのです...
2007年、再び13歳の学生。彼は生きていますが、年配の女性を殺して強盗し、遊ぶためのお金を取得しました。たったの6ドルと少しの小銭を手に入れました。彼の両親はHalo 3を彼から取り上げ、安全に隠しました。その結果、彼はゲームの近くにあった拳銃で両親を撃ちました。 "新しい"、昨年の殺人事件:27歳の男性が、自分の小さな娘をゲーム機を壊しただけで殺し、2歳の女の子はゲームコントローラーで殴り殺されましたが、その理由は明かされていません。
そして、GTAといえばどうでしょう?このシリーズのファンが警官から拳銃を奪い、さらに3人の警官を撃ち、彼らの車で警察署の壁を突き破りました。シリーズの精神そのものです。
これらすべての死に共通点があることに気づきませんか?Spike.comのTop 10にまとめられたものです。もう一度見てみてください!
女性がこのランキングで受動的な役割だけを果たしていることが奇妙ではありませんか?ギルドから追放されて自殺した女性のニュースはどこに?通行人から財布を奪う強盗の女性たちはどこに?レイド中に食べ物を頼む勇気のある夫を殺す狂気の女戦士たちはどこに?
これらの事実から2つの結論が導き出せるように思います。あるいは、男性はより頻繁に、そして質的に発狂するため、彼らをゲームに参加させることには注意と予防が必要です。あるいは、女性は生まれつきの注意深さから痕跡を隠すのが得意だからです(少なくとも、彼女たちは自分のドアの前の砂場に死体を隠さないでしょう)。
いずれにせよ...女の子!遊びましょう!私たちにとってはまったく安全です! しかし、多くの男性は、Aionのトップとメダルのために彼らの脆弱な精神をすでに壊してしまいました。
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