Meninas e meninos em MMOs
Compararemos o número de incidentes resultantes do abuso de MMO
Ano de 2005, Coreia do Sul. Um rapaz de 28 anos, após perder em Starcraft por 50 horas consecutivas, morreu de exaustão e estresse. Ano de 1982. Um jovem de 18 anos morreu de parada cardíaca bem ao lado de uma máquina de jogos. O coração dele já não estava funcionando bem, mas quem se recusaria a culpar o jogo? No mesmo ano de 2005, Xangai. Um rapaz matou outro por uma espada virtual - uma história notória e conhecida.
Em 2001, um jogador viciado em Everquest 2 cometeu suicídio. Embora não houvesse provas diretas ligando seu suicídio à dependência de jogos (as 'baratas' na cabeça do jovem de 21 anos já eram suficientes sem Everquest), sua mãe, por precaução, processou a empresa SOE. Um garoto chinês de 13 anos jogou WoW sem permissão - no final, ele pulou do 24º andar de um prédio. Ele decidiu encontrar seus amigos de jogo lá, na vida após a morte...
Em 2007, novamente um estudante de 13 anos. Não, ele está vivo, mas matou e assaltou uma idosa para jogar. Conseguido 6 dólares e algumas moedas. Os pais tomaram Halo 3 do adolescente e esconderam em um cofre, por isso ele os atirou com um revólver encontrado perto do jogo. "Novos", homicídios do ano passado: um rapaz de 27 anos matou sua pequena filha porque ela quebrou seu console de jogos, e uma garotinha de dois anos foi espancada até a morte com um controle de jogo, sem razão aparente.
E, claro, como poderia faltar o GTA nesta história? Um fã da série tomou a arma de um policial, matou mais três agentes da lei e depois destruiu a parede de uma delegacia com o carro deles. Totalmente no espírito da série.
Você não percebe um padrão comum em todas essas mortes, reunidas no Top 10 do site Spike.com? Olhe mais de perto!
Não parece estranho que o gênero feminino nesta lista apareça apenas como uma parte passiva? Onde estão as notícias sobre garotas que cometeram suicídio por serem expelidas de uma guilda? Onde estão as assaltantes que roubam carteiras de transeuntes para visitar casas de jogos? Onde estão as valquírias furiosas que destroem os crânios de seus próprios maridos por ousarem pedir comida durante uma invasão?
Parece que podemos tirar duas conclusões dos fatos apresentados. Ou os homens perdem o controle com muito mais frequência e eficácia e, portanto, devem ser monitorados e tratados com cautela ao serem deixados jogar. Ou as mulheres, devido a uma meticulosidade inata, são melhores em esconder rastros (pelo menos, não escondem cadáveres na caixa de areia na porta de casa).
De qualquer forma... meninas! Joguem! Para nós, isso é absolutamente seguro! Mas muitos homens já têm sua frágil psique destruída pelo lugar de Aion no topo e medalhas.
Extraído daqui