Ragazze e ragazzi nei MMO
Confrontiamo il numero di decessi e conseguenze derivanti dall'abuso di MMO
Anno 2005, Corea del Sud. Un ragazzo di 28 anni, dopo aver giocato a Starcraft per 50 ore senza interruzione, è morto di esaurimento e stress. Anno 1982. Un giovane di 18 anni è morto di un infarto proprio vicino a una macchina da gioco. Il suo cuore ormai non si reggeva più, ma chi rinuncerebbe a incolpare il gioco? Lo stesso anno, nel 2005, a Shanghai. Un ragazzo ha accoltellato un altro per una spada virtuale - una storia infamante e nota.
Nel 2001, un accanito giocatore di Everquest 2 si è suicidato. Anche se non c'erano prove dirette del legame tra il suo suicidio e la dipendenza dal gioco (di pensieri disturbati ne aveva abbastanza anche senza Everquest), sua madre ha comunque fatto causa alla compagnia SOE. Un ragazzo cinese di 13 anni è stato lasciato giocare a WoW - alla fine si è lanciato da un palazzo di 24 piani. Ha deciso di incontrare i suoi amici di gioco là, nell'aldilà...
Anno 2007, di nuovo un ragazzo di 13 anni. No, lui è vivo, ma ha ucciso e derubato un'anziana per giocare. Ha raccolto ben 6 dollari e spiccioli. I genitori hanno confiscato a lui Halo 3 e l'hanno nascosto in una cassaforte, per questo lui li ha uccisi con una pistola trovata vicino al gioco. "Fresche", omicidi dello scorso anno: un ragazzo di 27 anni ha ucciso la sua piccola figlia perché aveva rubato e rotto una console di gioco, e una bambina di due anni è stata picchiata a morte con un controller, senza spiegazioni.
E, naturalmente, come si può parlare di queste questioni senza menzionare GTA? Un fan della serie ha preso la pistola a un poliziotto, ha ucciso altri tre agenti e poi ha sfondato il muro di una stazione di polizia con la loro auto. Perfettamente nello spirito della serie.
Non notate un comune denominatore in tutte queste morti, unite nel Top 10 dal sito Spike.com? Esaminatelo più attentamente!
Non sembra strano che il sesso femminile in questa classifica svolga esclusivamente il ruolo di parte passiva? Dove sono le notizie su ragazze che si sono suicidate per essere state escluse da una gilda? Dove sono le ladre maniacali che strappano i portafogli ai passanti per andare in club di gioco? Dove sono le valchirie furiose che spaccano le teste ai loro mariti, osando chiedere cibo nel bel mezzo di un raid?
A me sembra che si possano trarre due conclusioni dai fatti sopra esposti. O gli uomini perdono il controllo molto più spesso e in modo più drammatico, e quindi dovremmo permettere loro di giocare solo con precauzioni e attenzione. Oppure le donne, per natura più accorte, riescono a nascondere meglio le tracce (perlomeno, non nascondono i cadaveri nel parco giochi davanti alla propria porta).
In ogni caso... ragazze! Giocate! Per noi è assolutamente sicuro! Ma a molti uomini già il posto di Aion in cima e le medaglie hanno spezzato la loro fragile psicologia.
Preso qui