Gadis dan anak laki-laki di MMO

content auto translated from {from}

Mari kita bandingkan jumlah kematian akibat penyalahgunaan MMO

Tahun 2005, Korea Selatan. Seorang pemuda berusia 28 tahun, setelah bermain Starcraft selama 50 jam tanpa henti, meninggal karena kelelahan dan stres. Tahun 1982. Seorang remaja berumur 18 tahun meninggal karena serangan jantung tepat di dekat mesin permainan. Jantungnya sudah lama tidak dalam keadaan baik, tetapi siapa yang mau menolak untuk menyalahkan permainan? Pada tahun 2005 yang sama, di Shanghai. Seorang pemuda menikam pemuda lainnya karena pedang virtual - sebuah kisah yang terkenal dan terkenal.

Pada tahun 2001, seorang pemain berat Everquest 2 mengakhiri hidupnya. Meskipun tidak ada bukti langsung yang menghubungkan bunuh dirinya dengan ketergantungan permainan (masalah yang dihadapi pemuda berusia 21 tahun itu sudah ada bahkan sebelum Everquest), ibunya menuntut perusahaan SOE untuk berjaga-jaga. Seorang remaja Cina berusia 13 tahun dibiarkan bermain WoW - hasilnya, ia melompat dari gedung 24 lantai. Ia memutuskan untuk bertemu dengan teman-teman permainan di sana, di kehidupan setelah mati...

Tahun 2007, sekali lagi seorang pelajar berusia 13 tahun. Tidak, dia masih hidup, tetapi dia membunuh dan merampok seorang nenek untuk bermain. Dia berhasil mendapatkan hingga 6 dolar dengan receh. Orangtuanya mengambil Halo 3 dari remaja itu dan menyimpannya di brankas, karena itu dia menembak mereka dengan revolver yang ditemukan di dekat permainan. "Pembunuhan" yang "baru", dari tahun lalu: seorang pemuda berusia 27 tahun membunuh putrinya yang kecil karena ia mengambil dan merusak konsol permainan, dan seorang gadis berusia dua tahun dipukul sampai mati dengan pengontrol permainan, tanpa penjelasan lebih lanjut.

Dan tentu saja, bagaimana mungkin dalam kasus ini tidak ada GTA? Seorang penggemar seri tersebut merebut revolver dari seorang polisi, menembak tiga petugas hukum lainnya, kemudian menerobos dinding kantor polisi dengan mobil mereka. Sangat sesuai dengan semangat seri tersebut.

Apakah Anda tidak melihat kesamaan dalam semua kematian ini, yang digabungkan dalam Top 10 oleh situs Spike.com? Perhatikan lebih dekat!

Apakah Anda tidak merasa aneh bahwa perempuan dalam daftar ini hanya berfungsi sebagai pihak pasif? Di mana berita tentang gadis-gadis yang mengakhiri hidupnya karena dikeluarkan dari guild? Di mana wanita pembohong yang merampok dompet pejalan kaki untuk pergi ke klub permainan? Di mana valkyria yang garang, yang memecahkan kepala suami mereka karena berani meminta makanan di tengah raid?

Saya rasa kita bisa menarik dua kesimpulan dari fakta-fakta di atas. Entah pria lebih sering mengalami gangguan secara drastis dan lebih parah, sehingga sebaiknya mereka diawasi dan diberikan peringatan saat bermain. Atau wanita secara alami lebih hati-hati dalam menyembunyikan jejak (setidaknya, tidak menyembunyikan mayat di kotak pasir di depan pintu mereka sendiri).

Bagaimanapun juga... gadis-gadis! Mainlah! Ini sepenuhnya aman bagi kita! Tetapi banyak pria sudah terganggu oleh posisi Aion di peringkat dan medali.

Diambil dari sini