An den Hängen des Roten Berges
oder Morrowind 10 Jahre später.
Um zwischen 2002 und 2006 zwei Neravarins zu erziehen, verließ ich schließlich die Weiten von Vvardenfell, ging nach Cyrodiil und später nach Skyrim (mit einem Abstecher in die Einöden). Aber. Die erste Liebe bleibt nun mal die erste, vor allem in einem Jubiläumsjahr, und TES 3 GotY verstaubt im Steam...
An der Erstellung von "TES III 2012 Edition" waren etwa 100 Plugins von drei bekannten Seiten beteiligt (FullRest - normalerweise sind die aktuellsten Versionen dort zu finden; MTES; TESALL.RU), außerdem wurden Referenzmaterialien von Chroniken verwendet.
Das Ergebnis - typisch IMHO, weder mehr noch weniger.
Teil I. Programmatisch
Zum Einstieg gibt es The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition.
Und ungefähr das Gleiche in der Version von "Akella". Ja, man kann sich auch mit einem verünftigem Plugin behelfen und zum Beispiel einen Russifizierungspatch für die englische Version installieren. Mir ist es einfacher, das Russische über das Englische zu kopieren (den originalen Launcher beizubehalten!); das hat außerdem den Vorteil, dass die originale Vertonung erhalten bleibt.
Um die Installation und das Testen dessen, was man erhält, zu erleichtern, ist es äußerst wünschenswert, Folgendes zu haben:
• BSAReg - findet alle BSA-Archive in Morrowind\Data Files und trägt sie in den Abschnitt [Archives] in der Morrowind.ini ein, außerdem entfernt es die Einträge über alle gelöschten Archive. Theoretisch kann man das auch manuell machen, aber wozu.
• TES Plugin Conflict Detector und TESTool - im Grunde dazu, Konflikte der aktiven Plugins zu suchen und zu versuchen, sie zu beseitigen. Mir gefällt TESTool besser, aber es ist ratsam, beide Tools zu verwenden, besonders bei großen Sammlungen.
• Woody's Texture Viewer - einfach ein Viewer für DDS-Dateien, nützlich um herauszufinden, welcher Skin aus welchem Retextur-Paket einem besser gefällt.
Nützliche Tools könnten auch sein:
Ich benutze es nicht. Aber MWSE wird von vielen Plugins mit neuen komplexen Skripten benötigt.
• Morrowind Graphics Extender 3.8.2 rev.0178
• Morrowind Graphics Extender XE
Ein Lied mit Refrains. Und im Grunde die Hauptquelle für Kraftausdrücke beim Einstellen.
Zuerst hier lesen.
Wenn alle überlebt haben und die Feinheiten interessiert sind, oder wenn nicht und man weiter hier lesen möchte. Besonders nützlich könnte Folgendes sein: Aktivierung von Shadern und Probleme mit der Landschaft.
Persönlich benutze ich das normale MGE, da die Schatten und andere Schönheit aus XE selbst moderne Grafikkarten in einen Zustand tiefen Nachdenkens versetzen können.
Und in meinem System blieb der entfernte Landschaftsmodus einfach ausgeschaltet. Egal mit welchen Einstellungen die Generierung abgeschlossen wurde - im Spiel sind außer den Schnittstellensymbolen nichts zu sehen.
Außerdem reagiert MGE empfindlich auf die Steam-Overlays. Wenn Steam-Popups erscheinen, gibt es kurzzeitige, aber signifikante grafische Glitches, das Bild kann im Inneren verschwinden (es wird auch empfohlen, das Spiel im Freien zu speichern).
So sieht’s aus. Nichts wird gezeichnet, außer den Shadern >_<
• BRPatcher v2.21 - nützliches Tool, falls Sie Mods mit Büchern und Book Rotate installieren (das übrigens dazugehört).
Teil II. Zusätzliche
Randnotizen: In dieser Sammlung gibt es Probleme bei der Erstellung eines neuen Charakters (nichts ist im Laderaum des Gefängnisschiffes sichtbar, möglicherweise wegen MGE). Der einfachste Ausweg ist, die Generierung im sauberen Spiel (+ Köpfe-Mods) durchzuführen und die Speicherdatei zu speichern.
Korrekturen
• General Fixes Mod - derzeit in Version 5.4 (enthält unter anderem GMST-Fix). Immer und überall installieren.
• Landschaftstexturen Korrektur - Texture Fix + Texture Fix Bloodmoon
• Modellkorrekturen - Mesh Fix + Mesh Improvements + Better Meshes
• Ring Texture Fix - kleiner Fix für Ringe.
• Correct UV Rocks - korrigiert die Texturierung auf Steinen.
Offizielle Erweiterungen
• Adamantium Helm von Tohan - neuer Helm (Quest zum Erwerb inklusive).
• Damenpanzer (könnte mit verschiedenen neuen Rüstungs-Replacern, etwa von Domina, in Konflikt geraten)
• Einheitliche Markierung der Spindel (verbesserte Version)
Ich würde nicht empfehlen, Belagerung der Feuerfliegenden Festung zu installieren, da es langweilig, fehlerhaft und nicht besonders schön ist. Könnte mit Bloodmoon in Konflikt stehen.
Gesichter und Frisuren
• Riesiges Set von Gesichtern und Frisuren von Westly
• Gesichter für Bretonen von Emma Nr.1 (und andere Gesichter von Emma, je nach Rassenpräferenzen)
• RheddHeads_1C (von hier)
Körper
• Verbesserte Körper - Version 2.2 mit Korrekturen, ohne Überflüssiges.
• Texturen für Better Bodies von Westly
• High-Resolution Texturen für weibliche Bodies für BB
Ich empfehle nicht, Überarbeitete Köpfe von Menorra zu installieren (passen nicht gut zum Original; könnten Glitches wie fehlende Ohrmodelle verursachen) und Verbesserte Tierkörper (halte ich einfach für unnötig, zudem gibt es Probleme bei den einzigartigen Animationen). Aber wenn gewünscht, könnt ihr es ausprobieren. Auch optional sind Gesichter für Rothwardonen von Illy - mir erzählte TESTool von mehreren Konflikten.
Waffen
• Glatte Modelle einzigartiger Eisenwaffen
• Glatte Modelle orientalischer Waffen

Rüstungen
• Rüstungs-Retextur von Darknut
• Göttliches Domina Teil 1 - Rüstungen für Frauen (in fünf Teilen + Erweiterungen).
• Neue Boots der Blendenden Geschwindigkeit
• Samurai-Drachenhelm - ich hatte eine lokalisierte Version von einer alten "Navigator-CD". Auf jeden Fall passt es großartig zu den Kleidungsstücken aus "Japanischem Haus" und sieht einfach gut aus. Optional.

Kleidung
• Verbesserte Kleidung - Erweiterung
• Verbesserte Texturen für "Verbesserte Kleidung"
• Retextur Kleidung (Texturen für Umhänge und Hemden)
• Kilts - fügt Kilts in den offiziellen Farben von 5 Clans hinzu: Duncan, Fraser, Macduff, Campbell und Bruce.
• Alternative Textur für die Roben

Replacer und Retexturen (Landschaften, Architektur und mehr)
• Sättigende Texturen - wird zuerst installiert, kein High-Res, aber ideal als Basis.
• Mournhold in hoher Auflösung
• Oberflächenret extur für Solstheim
• Connarys Landschaften - Molag Amur
• Connarys Landschaften - Grazelands
• Connarys Landschaften - Westliches Hochland
• Connarys Landschaften - Bitterküste
• Connarys Landschaften - Höhlen
• Connarys Architektur - Dunmer Festungen
• Connarys Architektur - Daedrische Schreine
• Daedrischer Textur Replacer (Alternative zur vorherigen).
• Die großen Häuser Connarys - Das Sechste Haus
• Die großen Häuser Connarys - Redoran (nur äußerlich).
• Die großen Häuser Connarys - Ald Skar
• Redoran Wood Replacer (Interieurs).
• Retextur von dwemerischer Architektur
• Shacks and Docks Retextured - verbesserte Texturen für Fischerhütten und Anlegestellen.
• Retextur von Lava und Rauch (für Lava wird die 4. Option empfohlen).
• Extreme Texturen. Selektiv: Kaiserliche Pilze (unbedingt). Himmel. Ascadian Islands. Hlaalu. Forts. Kanalisation. Höhlen. Kreaturen Teil 1 - 3
• Subtle Sunglare for Morrowind - Sonne.


• Vurt's Hi-res Skies and weathers. Ich habe mir hier nur die Wettereinstellungen für Morrowind.ini geholt.
\[Weather\]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=250,120,5
Timescale Clouds=1
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=4
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
Snow Ripples=0
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150
[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=100,140,205
Sky Day Color=115,156,220
Sky Sunset Color=196,141,170
Sky Night Color=000,000,010
Fog Sunrise Color=187,100,023
Fog Day Color=187,222,255
Fog Sunset Color=181,095,019
Fog Night Color=015,049,069
Ambient Sunrise Color=095,090,073
Ambient Day Color=184,178,117
Ambient Sunset Color=051,038,006
Ambient Night Color=030,030,050
Sun Sunrise Color=179,119,023
Sun Day Color=220,198,133
Sun Sunset Color=092,052,022
Sun Night Color=008,008,019
Sun Disc Sunset Color=220,190,010
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.34
Land Fog Night Depth=.34
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=.50
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=049,078,120
Sky Day Color=059,088,130
Sky Sunset Color=102,073,089
Sky Night Color=005,005,009
Fog Sunrise Color=133,122,082
;Fog Day Color=126,141,168
Fog Day Color=250,250,250
Fog Sunset Color=255,154,105
Fog Night Color=025,059,079
Ambient Sunrise Color=081,078,071
Ambient Day Color=245,255,255
Ambient Sunset Color=070,066,045
Ambient Night Color=023,026,029
Sun Sunrise Color=164,147,089
Sun Day Color=170,235,235
Sun Sunset Color=026,014,022
Sun Night Color=039,046,061
Sun Disc Sunset Color=255,189,190
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=150,150,150
Sky Day Color=120,120,120
Sky Sunset Color=030,030,030
Sky Night Color=020,020,020
Fog Sunrise Color=100,75,070
Fog Day Color=190,190,190
Fog Sunset Color=058,057,052
Fog Night Color=023,023,033
Ambient Sunrise Color=020,022,024
Ambient Day Color=089,090,092
Ambient Sunset Color=041,035,035
Ambient Night Color=022,023,028
Sun Sunrise Color=115,110,087
Sun Day Color=111,131,141
Sun Sunset Color=102,084,078
Sun Night Color=008,006,006
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=.25
Glare View=0.15
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=197,190,180
Sky Day Color=154,180,200
Sky Sunset Color=050,043,046
Sky Night Color=001,001,001
Fog Sunrise Color=153,092,031
Fog Day Color=174,201,218
Fog Sunset Color=128,092,043
Fog Night Color=021,026,036
Ambient Sunrise Color=072,075,078
Ambient Day Color=080,090,95
Ambient Sunset Color=039,035,034
Ambient Night Color=026,026,031
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=107,144,153
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=003,003,003
Sun Disc Sunset Color=128,118,118
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1.5
Glare View=.05
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=083,083,083
Sky Sunset Color=033,033,033
Sky Night Color=010,010,013
Fog Sunrise Color=077,077,077
Fog Day Color=060,060,060
Fog Sunset Color=098,062,013
Fog Night Color=015,015,015
Ambient Sunrise Color=037,044,051
Ambient Day Color=040,040,052
Ambient Sunset Color=030,030,035
Ambient Night Color=016,017,020
Sun Sunrise Color=128,119,097
Sun Day Color=110,110,115
Sun Sunset Color=060,070,090
Sun Night Color=001,001,004
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.3
Cloud Speed=2
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=None
Max Raindrops=2000
[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=024,024,024
Sky Day Color=016,016,017
Sky Sunset Color=022,021,021
Sky Night Color=011,011,014
Fog Sunrise Color=066,061,050
Fog Day Color=018,021,025
Fog Sunset Color=033,033,033
Fog Night Color=024,030,030
Ambient Sunrise Color=018,018,018
Ambient Day Color=050,050,060
Ambient Sunset Color=020,020,020
Ambient Night Color=010,010,014
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=045,045,80
Sun Sunset Color=016,025,050
Sun Night Color=001,001,015
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4
[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=126,104,082
Sky Sunset Color=121,051,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=087,053,049
Fog Day Color=038,032,025
Fog Sunset Color=101,052,039
Fog Night Color=010,010,010
Ambient Sunrise Color=026,020,018
Ambient Day Color=130,120,120
Ambient Sunset Color=074,010,009
Ambient Night Color=035,013,014
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=000,000,000
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=002,000,000
Sky Day Color=019,018,018
Sky Sunset Color=004,000,000
Sky Night Color=003,000,000
Fog Sunrise Color=030,000,000
Fog Day Color=002,000,000
Fog Sunset Color=000,000,000
Fog Night Color=011,008,008
Ambient Sunrise Color=100,000,000
Ambient Day Color=255,240,200
Ambient Sunset Color=150,050,050
Ambient Night Color=030,010,010
Sun Sunrise Color=090,000,000
Sun Day Color=255,250,200
Sun Sunset Color=100,000,000
Sun Night Color=090,080,080
Sun Disc Sunset Color=100,000,000
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=9
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=Blight
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=100,090,080
Sky Day Color=202,202,202
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=021,025,029
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=155,155,155
Fog Sunset Color=115,096,091
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=006,007,009
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=150,150,150
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=006,007,009
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=0.8
Land Fog Night Depth=1.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
• Vurt's Ashlands Overhaul - das Einzige, was ich definitiv aus Vurts Bäumen installiere. Weil es großartig ist.
Die anderen Replacer aus der Vurt-Serie:
Replacer für Bäume der Ascadian Islands II
Replacer für Bäume der Bitterküste II
Replacer für Bäume der Grazelands [Japanisches Thema]
Replacer für Bäume und Büsche von Solstheim
(oder Replacer für Bäume von Solstheim II, entweder eines)
Replacer für Bäume von Mournhold
Schön, ja. Aber manchmal sehr unordentlich (besonders Grazelands und Hochland). Nur nach Wunsch. Wichtig: Wählen und installieren Sie nur einen Replacer für die Region, sie stehen in Konflikt miteinander. Die oben empfohlenen, also die zweiten Versionen, sind zu empfehlen.

Der Visuelle Paket wird nicht empfohlen, da er nicht dem ursprünglichen Stil entspricht.
Replacer und Retexturen (Diverse)
• Replacer von Lord Vivek. Ich empfehle das "konzeptionelle" Gesicht ohne leuchten. Ohne abzunehmende Rüstungen.
• Daedrische Statuen. Optional, sieht aber gut aus mit den Ruinen-Retexturen (Farben der Statuen nach Geschmack).
• Retextur von Kreaturen Morrowinds von Darknut
• Retextur von Tribunal-Kreaturen von Darknut
• Retextur von Bloodmoon-Kreaturen von Darknut

• Diverse Kleinigkeiten Connarys - Kisten
• Diverse Kleinigkeiten Connarys - Urnen
• Diverse Kleinigkeiten Connarys - Spinnweben
• Diverse Kleinigkeiten Connarys - Kristalle
• Diverse Kleinigkeiten Connarys - Keramikteller
• Flasche Ersetzer - ersetzt vier Flaschen durch transparente.
• Verschiedene Artikel - die besten Modelle für Laute und Skooma-Pfeifen.
• AOF Behälter - verbesserte Texturen für Behälter - Fässer, Eimer, Säcke.
• Bottle Replacer - ersetzt 15 Flaschenmodelle.
• Bowl Items - die besten Modelle und Texturen für Schalen.
• Goblet Items - die besten Modelle und Texturen für Pokale.
• Fine Vials - retuschierte Texturen aller Fläschchen: Sujama, Flin und andere.
• Retextur von Alkohol (über dem vorherigen).
• Pot Items - die besten Modelle und Texturen für Töpfe sowie Waren aus rotem Ton.
• Silverware Enhancer - ersetzt alle Bestecke und Kerzenständer.
• Dragon Gold oder Shiny Septims zur Auswahl.
Ja, offensichtlich gibt es komplette Pakete zur Ersetzung kleiner Gegenstände. Beispielsweise von Connary, von Qarl, von EJ-12 (+ 2. Teil). Meiner Meinung nach die ansprechendste Sammlung ist "Eschige". Aber ich bevorzuge es, das Nötige aus kleinen separaten Replacern auszuwählen.

• Alternate Enchanted Item Icons oder Magic Icon Border zur Auswahl
• Better Dialogue Font - verbesserte Version der Magic Cards-Schriftart, die am häufigsten in Menüs, Dialogen und Tagebüchern verwendet wird. Der Replacer erhöht die Klarheit ohne die Schriftgröße zu verändern.
Gameplay
• Dynamische Wiederherstellung von Mana. Optional, aber warum nicht.
• scamp_gold - Selbstgemacht. Eine Minute im Editor: ein paar Nullen zu dem Geld von Scamp in Caldera und das Freischalten aller Arten von kaufbaren Waren. Man kann dutzende Male zum Händler gehen, man kann auch mit einem auskommen \_
Quests
Bücher
• Vollständiges ABC für Barbaren
• Die Geschichte eines gerissenen Händlers
Praktische Anordnung, prächtige Buchdeckel und insbesondere neue Bücher.

Allerlei
• Armor Mannequin - fügt einen kaufbaren/verkaufbaren Mannequin für Rüstungen hinzu. Von hier.
• Zelt
• Laternenpfähle (in Balmora).
• Windmühle - fügt Windmühlen im Gebiet von Caldera hinzu.

Es wurden genutzt:
– Informationen und Modifikationen von den Seiten FullRest; MTES; TESALL.RU;
Chroniken von Tamriel; Morrowind Mods von Falca
– Texteditor Notepad
– Grafikeditor PhotoFiltre
– Autorenscreenshots aus der Steam-Cloud
Magrat, zufällig für Gamer.ru
Mit moralischer Unterstützung des Clans [clan]Zwei Punkte auf der Apgar-Skala[/clan] \_
Auf zu neuen Abenteuern...