På sluttningarna av Röda berget
eller Morrowind 10 år senare.
Under perioden 2002 till 2006 fostrade jag två Nerevarines, men jag lämnade faktiskt Vvardenfell och åkte till Cyrodiil och senare Skyrim (med ett avstickare till Ödemarkerna). Men. Första kärleken är just det, den första, och det är ett jubileumsår, och TES 3 GotY dammar i Steam...
I skapandet av "TES III 2012 edition" användes ungefär 100 plugins från tre kända webbplatser (FullRest - i generalen hittar man de senaste versionerna just där; MTES; TESALL.RU), och referensmaterial användes från Annalerna.
Resultatet - typiskt IMHO, gör anspråk på ingenting och allt det där.
Del I. Programvara
Som en början finns det The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition.
Och ungefär samma även i versionen från "Akella". Ja, man kan klara sig med något enstaka, och till exempel installera ryskt språkpaket på den engelska versionen. Jag tycker det är mer bekvämt att kopiera den ryska över den engelska (och behålla den ursprungliga launcher!); förutom annat, tillåter detta att den ursprungliga rösten behålls.
För att underlätta installation och testning av vad som blir resultatet, är det starkt rekommenderat att ha:
• BSAReg - hittar alla BSA-arkiv som finns i Morrowind\Data Files och skriver in dem i avsnittet [Archives] i Morrowind.ini, samt tar bort poster om alla borttagna arkiv. Teoretiskt kan man göra det manuellt, men varför.
• TES Plugin Conflict Detector och TESTool - för att i huvudsak hitta konflikter mellan aktiverade plugins och för att försöka lösa dem. Jag gillar TESTool mer, men det är bra att köra båda, särskilt med stora samlingar.
• Woody's Texture Viewer - en enkel titta på DDS-filer, praktisk för att specificera vilken textur från vilket retextreringspaket som man gillar mest.
Dessutom kan vara användbara:
Jag använder inte det. Men MWSE krävs av många plugins med nya komplexa skript.
• Morrowind Graphics Extender 3.8.2 rev.0178
• Morrowind Graphics Extender XE
Det är en sång med refränger. Och i grunden den primära källan för svordomar vid inställning.
För att börja läs här.
Om alla överlevt och du vill ha detaljer, samt om du inte har överlevt - fortsätt läsa här. Särskilt användbart kan vara: Aktivera shaders och Problem med landskapet.
Personligen använder jag den vanliga MGE, eftersom skuggor och andra skönheter från XE kan sätta även dagens grafikkort i ett tillstånd av djup reflektion.
Och på mitt system lyckades jag inte heller slå på avlägset landskap. Oavsett vilka parametrar som användes under generationen - i spelet ser man inget annat än gränssnittssymboler.
Dessutom reagerar MGE känsligt på Steam-overlay. När Steam-popup-fönster dyker upp, uppvisas kortvariga, men betydande grafiska glitchar, och bilder kan försvinna i inomhusmiljöer (det rekommenderas också att spara på gatan).
Så här ser det ut. Ingenting renderas såvida inte shaderna >_<
• BRPatcher v2.21 - en användbar verktyg om du installerar mods med böcker och Book Rotate (till vilket det faktiskt medföljer).
Del II. Tillägg
Notiser i marginalen: I denna samling finns det problem med att skapa en ny karaktär (ingenting syns i lastutrymmet på fängelsefartyget, möjligtvis på grund av MGE). Det enklaste alternativet - gå igenom generationen på en ren spelversion (+ mods för huvuden) och spara sparfilen.
Fixar
• General Fixes Mod - version 5.4 för tillfället (inkluderar bland annat GMST-Fix). Installera alltid och överallt.
• Landskapstexturfix - Texture Fix + Texture Fix Bloodmoon
• Modellfixar - Mesh Fix + Mesh Improvements + Better Meshes
• Ring Texture Fix - liten fix för ringar.
• Correct UV Rocks - rättar texturösningarna på stenarna.
Officiella tillägg
• Adamantine Helmet of Tohan - ny hjälm (uppdrag för att få den ingår).
• Damska rustning (kan konflika med olika nya ersättare av rustningar, från Domina och andra.)
• Enhetlig markering av pelare (förbättrad version)
• Artism
Jag skulle inte rekommendera att installera Belägringen av Fort Firefly, eftersom den är tråkig, buggig och inte särskilt attraktiv. Kan konflika med Bloodmoon.
Ansikten och frisyrer
• Enorm samling ansikten och frisyrer från Westly
• Ansikten för bretons från Emma nr 1 (och andra ansikten från Emma beroende på raspreferenser)
• RheddHeads_1C (härifrån)
Kroppar
• Förbättrade kroppar - version 2.2 med fixar, inget överflödigt.
• Texturer för Better Bodies från Westly
• Texturer för kvinnokroppar för BB i hög upplösning
Jag rekommenderar inte att installera Förbättrade huvuden från Menorra (de stämmer inte riktigt med originalet; kan ha buggar, som att modeller av öron saknas) eller Förbättrade djurkroppar (tycker inte att de är nödvändiga, plus problem med unika animationer). Men ni kan försöka, om ni vill. Dessutom är de valfria Ansikten för redguards från Illy - TESTool angav massor av konflikter för mig.
Vapen
• Avsmalnade modeller av järnvapen
• Avsmalnade modeller av unika järnvapen
• Avsmalnade modeller av östliga vapen
• Ersättare för dwemer-korsbåge

Rustningar
• Retextur av rustningar från Darknut
• Guds Domena del 1 - kvinnliga rustningar (i fem delar + tillägg).
• Nya Stövlar av Bländande Hastighet
• Samurai Drakhjälm - jag hade en lokaliserad version från något gammalt "navigations"-disk. Hur som helst, det passar utmärkt med kläder från "Japanska huset" och ser bara trevligt ut. Valfritt.

Kläder
• Förbättrade kläder - tillägg
• Förbättrade texturer för ''Förbättrade kläder''
• Retextur av kläder (texturer av mantlar och skjortor)
• Kiltar - lägger till kiltar i officiella färger för 5 klaner: Duncan, Fraser, MacDuff, Campbell, och Bruce.
• Alternativ textur för kläder

Ersättare och returfärger (landskap, arkitektur mm)
• Rika texturer - installera först, inte hi-res, men praktiskt taget perfekt som grund.
• Retextur av ytan på Solstheim
• Landskap från Connari - Molag Amur
• Landskap från Connari - Grazeland
• Landskap från Connari - Västberg
• Landskap från Connari - Bitter Coast
• Landskap från Connari - Grottor
• Arkitektur från Connari - Dunmer-fästen
• Arkitektur från Connari - Daedriska Helgton
• Daedric Texture Replacer (alternativ till den föregående).
• Stora Hus Connari - Sjätte Huset
• Stora Hus Connari - Redoran (bara utsidan).
• Stora Hus Connari - Ald Skar
• Redoran Wood Replacer (interiörer).
• Retextur av dwemer-arkitektur
• Shacks and Docks Retextured - förbättrade texturer för fiskarstugor och bryggor.
• Retextur av lava och rök (för lava rekommenderas det fjärde alternativet).
• Extrema Texturer. Valt: Imperialsvampar (ett måste). Himlen. Ascadialande. Hlaalu. Fästen. Avlopp. Grottor. Kreatur del 1 - 3
• Subtle Sunglare for Morrowind - solen.


• Vurt's Hi-res Skies and weathers. Jag tog endast väderinställningar för Morrowind.ini härifrån.
\[Weather\]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=250,120,5
Timescale Clouds=1
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=4
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
Snow Ripples=0
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150
[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=100,140,205
Sky Day Color=115,156,220
Sky Sunset Color=196,141,170
Sky Night Color=000,000,010
Fog Sunrise Color=187,100,023
Fog Day Color=187,222,255
Fog Sunset Color=181,095,019
Fog Night Color=015,049,069
Ambient Sunrise Color=095,090,073
Ambient Day Color=184,178,117
Ambient Sunset Color=051,038,006
Ambient Night Color=030,030,050
Sun Sunrise Color=179,119,023
Sun Day Color=220,198,133
Sun Sunset Color=092,052,022
Sun Night Color=008,008,019
Sun Disc Sunset Color=220,190,010
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.34
Land Fog Night Depth=.34
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=.50
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=049,078,120
Sky Day Color=059,088,130
Sky Sunset Color=102,073,089
Sky Night Color=005,005,009
Fog Sunrise Color=133,122,082
;Fog Day Color=126,141,168
Fog Day Color=250,250,250
Fog Sunset Color=255,154,105
Fog Night Color=025,059,079
Ambient Sunrise Color=081,078,071
Ambient Day Color=245,255,255
Ambient Sunset Color=070,066,045
Ambient Night Color=023,026,029
Sun Sunrise Color=164,147,089
Sun Day Color=170,235,235
Sun Sunset Color=026,014,022
Sun Night Color=039,046,061
Sun Disc Sunset Color=255,189,190
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=150,150,150
Sky Day Color=120,120,120
Sky Sunset Color=030,030,030
Sky Night Color=020,020,020
Fog Sunrise Color=100,75,070
Fog Day Color=190,190,190
Fog Sunset Color=058,057,052
Fog Night Color=023,023,033
Ambient Sunrise Color=020,022,024
Ambient Day Color=089,090,092
Ambient Sunset Color=041,035,035
Ambient Night Color=022,023,028
Sun Sunrise Color=115,110,087
Sun Day Color=111,131,141
Sun Sunset Color=102,084,078
Sun Night Color=008,006,006
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=.25
Glare View=0.15
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=197,190,180
Sky Day Color=154,180,200
Sky Sunset Color=050,043,046
Sky Night Color=001,001,001
Fog Sunrise Color=153,092,031
Fog Day Color=174,201,218
Fog Sunset Color=128,092,043
Fog Night Color=021,026,036
Ambient Sunrise Color=072,075,078
Ambient Day Color=080,090,95
Ambient Sunset Color=039,035,034
Ambient Night Color=026,026,031
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=107,144,153
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=003,003,003
Sun Disc Sunset Color=128,118,118
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1.5
Glare View=.05
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=083,083,083
Sky Sunset Color=033,033,033
Sky Night Color=010,010,013
Fog Sunrise Color=077,077,077
Fog Day Color=060,060,060
Fog Sunset Color=098,062,013
Fog Night Color=015,015,015
Ambient Sunrise Color=037,044,051
Ambient Day Color=040,040,052
Ambient Sunset Color=030,030,035
Ambient Night Color=016,017,020
Sun Sunrise Color=128,119,097
Sun Day Color=110,110,115
Sun Sunset Color=060,070,090
Sun Night Color=001,001,004
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.3
Cloud Speed=2
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=None
Max Raindrops=2000
[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=024,024,024
Sky Day Color=016,016,017
Sky Sunset Color=022,021,021
Sky Night Color=011,011,014
Fog Sunrise Color=066,061,050
Fog Day Color=018,021,025
Fog Sunset Color=033,033,033
Fog Night Color=024,030,030
Ambient Sunrise Color=018,018,018
Ambient Day Color=050,050,060
Ambient Sunset Color=020,020,020
Ambient Night Color=010,010,014
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=045,045,80
Sun Sunset Color=016,025,050
Sun Night Color=001,001,015
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4
[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=126,104,082
Sky Sunset Color=121,051,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=087,053,049
Fog Day Color=038,032,025
Fog Sunset Color=101,052,039
Fog Night Color=010,010,010
Ambient Sunrise Color=026,020,018
Ambient Day Color=130,120,120
Ambient Sunset Color=074,010,009
Ambient Night Color=035,013,014
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=000,000,000
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=002,000,000
Sky Day Color=019,018,018
Sky Sunset Color=004,000,000
Sky Night Color=003,000,000
Fog Sunrise Color=030,000,000
Fog Day Color=002,000,000
Fog Sunset Color=000,000,000
Fog Night Color=011,008,008
Ambient Sunrise ColOr=100,000,000
Ambient Day Color=255,240,200
Ambient Sunset Color=150,050,050
Ambient Night Color=030,010,010
Sun Sunrise Color=090,000,000
Sun Day Color=255,250,200
Sun Sunset Color=100,000,000
Sun Night Color=090,080,080
Sun Disc Sunset Color=100,000,000
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=9
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=Blight
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=100,090,080
Sky Day Color=202,202,202
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=021,025,029
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=155,155,155
Fog Sunset Color=115,096,091
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=006,007,009
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=150,150,150
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=006,007,009
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=0.8
Land Fog Night Depth=1.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
• Vurt's Ashlands Overhaul - det enda jag verkligen installerar från Vurt's träd. För det är bra.
Andra ersättare i Vurt's Trees-serien:
Ersättare för Ascadiska Öarna II
Löviga Västra Norrlandet II 0.1a
Ersättare för Graze II [Japansk Tema]
Ersättare för träd och buskar på Solstheim
(eller Ersättare för träd på Solstheim II, välj en)
Ersättare för träd i Mournhold
Vackert, ja. Men ibland är de allt för mycket (särskilt Grazelands och Highlands). Endast på begäran. Viktigt: välj och installera bara en ersättare för regionen, de konflikerar med varandra. De nämnda ovan rekommenderas, dvs de andra versionerna.

Det rekommenderas inte att använda Visual Pack då det inte stämmer överens med originalstilen.
Ersättare och returfärger (diverse)
• Ersättare för Lord Vivec. Jag rekommenderar ett "konceptuellt" ansikte utan glöd. Utan vidrörda rustningar.
• Daedriska statyer. Valfritt, men ser bra ut med returfärger av ruiner (statyers färg efter smak).
• Retextur av varelser från Morrowind av Darknut
• Retextur av varelser från Tribunal av Darknut
• Retextur av varelser från Bloodmoon av Darknut

• Diverse föremål från Connari - Kistor
• Diverse föremål från Connari - Urnor
• Diverse föremål från Connari - Spindelnät
• Diverse föremål från Connari - Kristaller
• Diverse föremål från Connari - Keramiska tallrikar
• Flask Replacer - ersätter fyra flaskor med genomskinliga.
• Misc Items - de bästa modellerna för lutan och skooma-röret.
• AOF Containers - förbättrade texturer för behållare - tunnor, hinkar, säckar.
• Bottle Replacer - ersätter 15 flask modeller.
• Bowl Items - de bästa modellerna och texturerna för skålar.
• Goblet Items - de bästa modellerna och texturerna för bägare.
• Fine Vials - returfärg av alla flaskor: sujamma, flin, etc.
• Retextur av alkohol (ovanför den föregående).
• Pot Items - de bästa modellerna och texturerna för krukor, liksom produkter av röd lera.
• Silverware Enhancer - ersätter allt bordssilver och ljusstakar.
• Dragon's Gold eller Shiny Septims att välja mellan.
Ja, det finns hela färdiga paket för att byta ut små föremål. Till exempel från Connari, från Qarl, från EJ-12 (+ del 2). Den mest, enligt min åsikt, trevliga samlingen - "igelkott". Men jag föredrar ändå att välja det jag vill ha från små separata ersättare.

• Alternate Encahnted Item Icons eller Magic Icon Border att välja mellan
• Bättre dialogfont - en förbättrad version av Magic Cards-font, oftast använd i menyn, dialoger och loggboken. Ersättaren ökar tydligheten utan att ändra storleken på teckensnittet.
Gameplay
• Dynamisk manaåterställning. Valfritt, men varför inte.
• scamp_gold - hemgjord. En minut i redigeraren: ett par nollor på scampens pengar från Caldera och lås upp alla typer av varor han säljer. Man kan göra tiotals turer till handlaren eller klara sig med en \_
Uppdrag
Böcker
• Sagan om den listiga handlaren
Praktisk arrangemang, snygga omslag och faktiskt nya böcker.

Diverse
• Armor Mannequin - lägger till en köpt/såld mannekäng för rustningar. Härifrån.
• Tält
• Lampstolpar (i Balmora).
• Vindkraftverk - lägger till vindkraftverk i Caldera-regionen.

Vid skrivandet användes:
– information och modifikationer från webbplatser FullRest; MTES; TESALL.RU;
Annalerna i Tamriel; Morrowind Mods av Falca
– textredigerare Notepad
– grafisk redigerare PhotoFiltre
– författarens skärmdumpar från steam-cloud
Magrat, av en händelse för Gamer.ru
Med moralstöd från klanen [clan]Två poäng på Apgars skala[/clan] \_
Mot äventyren...