Nas encostas da Montanha Vermelha
ou Morrowind 10 anos depois.
Criando dois Neresianos de 2002 a 2006, deixei as vastidões de Vvardenfell, indo para Cyrodiil e depois para Skyrim (com uma parada nas Eras de Ash). Mas. O primeiro amor é sempre o primeiro, especialmente em um ano de aniversário, e TES 3 GotY está empoeirado no Steam...
Na criação da "TES III 2012 edition", cerca de 100 plugins de três sites conhecidos foram usados (FullRest - geralmente, você pode encontrar as versões mais atualizadas lá; MTES; TESALL.RU), e também foram utilizados materiais de referência de Crônicas.
O resultado - típico IMHO, não se destina a nada e tudo mais.
Parte I. Programa
Para começar a conversa, temos The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition.
E aproximadamente a mesma coisa na versão da "Akella". Sim, você pode se contentar com uma dessas versões e, por exemplo, instalar o tradutor na versão em inglês. Para mim, é mais conveniente copiar a versão em russo sobre a inglesa (mantendo o lançador original!); além disso, isso permite manter a narração original.
Além disso, para facilitar a instalação e teste do que resulta, é altamente desejável ter:
• BSAReg - encontra todos os arquivos BSA na Morrowind\Data Files e os adiciona na seção [Archives] no Morrowind.ini, além de remover registros de todos os arquivos que foram deletados. Teoricamente, você pode fazer manualmente, mas por que.
• TES Plugin Conflict Detector e TESTool - para encontrar conflitos entre os plugins adicionados e tentar resolvê-los. Eu prefiro o TESTool, mas é desejável rodar ambos, especialmente para grandes montagens.
• Woody's Texture Viewer - apenas um visualizador de arquivos DDS, conveniente para esclarecer de qual pacote de retexturização a pele que você prefere.
Além disso, podem ser úteis:
Morrowind Script Extender]Morrowind Script Extender
Eu não uso. Mas muitos plugins que têm novos scripts complexos requerem MWSE.
• Morrowind Graphics Extender 3.8.2 rev.0178
• Morrowind Graphics Extender XE
Uma canção com refrões. E, na verdade, a principal fonte de palavrões ao configurar.
Para começar, leia aqui.
Se todos sobreviveram e você deseja detalhes, e mesmo que não tenham sobrevivido - continue lendo aqui. Especialmente pode ser útil: Ativação de shaders e Problemas com a paisagem.
Pessoalmente, uso o MGE padrão, pois as sombras e outras belezas do XE podem deixar até as placas gráficas modernas em profundo pensamento.
E no meu sistema, não consegui ativar a paisagem remota. Não importa quais parâmetros usei na geração - no jogo, além dos ícones da interface, nada é visível.
Além disso, o MGE reage de forma negativa ao overlay do Steam. Com o surgimento de janelas pop-up do Steam, ocorrem falhas gráficas breves, mas significativas, e a imagem pode desaparecer em ambientes fechados (é também recomendado salvar ao ar livre).
Mais ou menos assim. Nada é renderizado exceto os shaders >_<
• BRPatcher v2.21 - uma ferramenta útil, se você instalar mods com livros e Book Rotate (a qual, na verdade, está inclusa).
Parte II. Adicional
Notas à margem: Nesta montagem, há problemas ao criar um novo personagem (nada é visível no porão do navio-prisão, provavelmente devido ao MGE). A solução mais simples é passar por uma geração em um jogo limpo (+ mods para cabeças) e salvar o arquivo de salvamento.
Correções
• General Fixes Mod - versão 5.4 no momento (inclui GMST-Fix). Sempre instale em todo lugar.
• Correção de texturas de paisagem - Texture Fix + Texture Fix Bloodmoon
• Correção de modelos - Mesh Fix + Mesh Improvements + Better Meshes
• Ring Texture Fix - pequena correção para anéis.
• Correct UV Rocks - corrige o mapeamento de textura em pedras.
Expansões oficiais
• Elmo de Adamantium de Tohan - novo elmo (missão para obtê-lo incluída).
• Armaduras femininas (podem conflitar com vários novos substitutos de armadura, da Dominus e outros.)
• Índice de pilares unificado (versão melhorada)
• Artistry
Eu não recomendaria instalar A Assalta Fort Fire Butterfly, pois é chato, com bugs e não muito bonito. Pode conflitar com Bloodmoon.
Rostos e penteados
• Um enorme conjunto de rostos e penteados de Westly
• Faces para Bretonos de Emma nº 1 (e outros rostos de Emma, dependendo das preferências raciais)
• RheddHeads_1C (daqui)
• Conjunto de penteados de Ren
Corpos
• Corpos melhorados - versão 2.2 com correções, nada excessivo.
• Texturas para Better Bodies de Westly
• Texturas femininas em alta resolução para BB
Eu não recomendo instalar Melhores Cabeças de Menorra (não se adequa muito ao original; pode haver bugs, por exemplo, modelos de orelhas ausentes) e Melhores Corpos de Bestas (simplesmente não considero necessário, além de problemas com animações únicas). Mas você pode tentar, se desejar. Também opcionais Rostos para Ragas de Illy - o meu TESTool indicou vários conflitos.
Armas
• Modelos suavizados para armas de ferro
• Modelos suavizados para armas de ferro únicas
• Modelos suavizados para armas orientais
• Substituto de besta de Dwemer

Armaduras
• Re-texturização de Armaduras de Darknut
• Divine Domina parte 1 - armaduras femininas (em cinco partes + complementos).
• Novas Botas de Velocidade Ofuscante
• Elmo de Dragão Samurai - eu tinha uma versão localizada de algum antigo disco "navigator". De qualquer forma, combina bem com as roupas da "Casa Japonesa" e é simplesmente agradável de se ver. Opcional.

Roupa
• Roupas Melhoradas - complemento
• Texturas melhoradas para ''Roupas Melhoradas''
• Re-texturização de roupas (texturas de mantos e camisas)
• Kilts - adiciona kilts nas cores oficiais de 5 clãs: Duncan, Fraser, MacDuff, Campbell e Bruce.
• Alternative Texture for the Robes

Substitutos e retexturações (paisagens, arquitetura e outros)
• Texturas Ricas - deve ser instalada primeiro, não é hi-res, mas praticamente ideal como base.
• Re-textura da superfície de Solstheim
• Paísagens de Connary - Molag Amur
• Paísagens de Connary - Grazelands
• Paísagens de Connary - West Gash
• Paísagens de Connary - Costa Amarga
• Paísagens de Connary - Cavernas
• Arquitetura de Connary - Fortes Dunmer
• Arquitetura de Connary - Santuários Daédricos
• Daedric Texture Replacer (alternativa para o anterior).
• Grandes Casas de Connary - Sexta Casa
• Grandes Casas de Connary - Redoran (apenas do lado de fora).
• Grandes Casas de Connary - Ald Scar
• Redoran Wood Replacer (interiores).
• Re-textura de arquitetura dwemer
• Shacks and Docks Retextured - texturas melhoradas para cabanas de pescadores e cais.
• Re-textura da lava e fumaça (para lava, recomenda-se a 4ª opção).
• Extreme Textures. Seletivo: Cogumelos Imperiais (obrigatório). Céu. Ilhas Ascadia. Hlaalu. Fortes. Esgotos. Cavernas. Criaturas parte 1 - 3
• Subtle Sunglare for Morrowind - sol.


• Vurt's Hi-res Skies and weathers. Eu peguei aqui apenas as configurações de clima para Morrowind.ini.
\[Weather\]
EnvReduceColor=255,255,255,255
LerpCloseColor=037,046,048,255
BumpFadeColor=230,239,255,255
AlphaReduce=0.35
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
Sun Glare Fader Max=0.5
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
Sun Glare Fader Color=250,120,5
Timescale Clouds=1
Precip Gravity=575
Hours Between Weather Changes=4
Rain Ripples=1
Rain Ripple Radius=1024
Rain Ripples Per Drop=1
Rain Ripple Scale=0.3
Rain Ripple Speed=1.0
Fog Depth Change Speed=3
Sunrise Time=6
Sunset Time=18
Sunrise Duration=2
Sunset Duration=2
Sky Pre-Sunrise Time=.5
Sky Post-Sunrise Time=1
Sky Pre-Sunset Time=1.5
Sky Post-Sunset Time=.5
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
Stars Post-Sunset Start=1
Stars Pre-Sunrise Finish=2
Stars Fading Duration=2
Snow Ripples=0
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150
[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=100,140,205
Sky Day Color=115,156,220
Sky Sunset Color=196,141,170
Sky Night Color=000,000,010
Fog Sunrise Color=187,100,023
Fog Day Color=187,222,255
Fog Sunset Color=181,095,019
Fog Night Color=015,049,069
Ambient Sunrise Color=095,090,073
Ambient Day Color=184,178,117
Ambient Sunset Color=051,038,006
Ambient Night Color=030,030,050
Sun Sunrise Color=179,119,023
Sun Day Color=220,198,133
Sun Sunset Color=092,052,022
Sun Night Color=008,008,019
Sun Disc Sunset Color=220,190,010
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.34
Land Fog Night Depth=.34
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=.50
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=049,078,120
Sky Day Color=059,088,130
Sky Sunset Color=102,073,089
Sky Night Color=005,005,009
Fog Sunrise Color=133,122,082
;Fog Day Color=126,141,168
Fog Day Color=250,250,250
Fog Sunset Color=255,154,105
Fog Night Color=025,059,079
Ambient Sunrise Color=081,078,071
Ambient Day Color=245,255,255
Ambient Sunset Color=070,066,045
Ambient Night Color=023,026,029
Sun Sunrise Color=164,147,089
Sun Day Color=170,235,235
Sun Sunset Color=026,014,022
Sun Night Color=039,046,061
Sun Disc Sunset Color=255,189,190
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Foggy]
Sky Sunrise Color=150,150,150
Sky Day Color=120,120,120
Sky Sunset Color=030,030,030
Sky Night Color=020,020,020
Fog Sunrise Color=100,075,070
Fog Day Color=190,190,190
Fog Sunset Color=058,057,052
Fog Night Color=023,023,033
Ambient Sunrise Color=020,022,024
Ambient Day Color=089,090,092
Ambient Sunset Color=041,035,035
Ambient Night Color=022,023,028
Sun Sunrise Color=115,110,087
Sun Day Color=111,131,141
Sun Sunset Color=102,084,078
Sun Night Color=008,006,006
Sun Disc Sunset Color=223,223,223
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.9
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=.25
Glare View=0.15
Cloud Texture=Tx_Sky_Foggy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Overcast]
Sky Sunrise Color=197,190,180
Sky Day Color=154,180,200
Sky Sunset Color=050,043,046
Sky Night Color=001,001,001
Fog Sunrise Color=153,092,031
Fog Day Color=174,201,218
Fog Sunset Color=128,092,043
Fog Night Color=021,026,036
Ambient Sunrise Color=072,075,078
Ambient Day Color=080,090,95
Ambient Sunset Color=039,035,034
Ambient Night Color=026,026,031
Sun Sunrise Color=087,125,163
Sun Day Color=107,144,153
Sun Sunset Color=085,103,157
Sun Night Color=003,003,003
Sun Disc Sunset Color=128,118,118
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.70
Land Fog Night Depth=.70
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=1.5
Glare View=.05
Cloud Texture=Tx_Sky_Overcast.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Rain]
Sky Sunrise Color=071,074,075
Sky Day Color=083,083,083
Sky Sunset Color=033,033,033
Sky Night Color=010,010,013
Fog Sunrise Color=077,077,077
Fog Day Color=060,060,060
Fog Sunset Color=098,062,013
Fog Night Color=015,015,015
Ambient Sunrise Color=037,044,051
Ambient Day Color=040,040,052
Ambient Sunset Color=030,030,035
Ambient Night Color=016,017,020
Sun Sunrise Color=128,119,097
Sun Day Color=110,110,115
Sun Sunset Color=060,070,090
Sun Night Color=001,001,004
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.8
Land Fog Night Depth=.8
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.3
Cloud Speed=2
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Rain Entrance Speed=7
Rain Loop Sound ID=Rain
Ambient Loop Sound ID=None
Max Raindrops=2000
[Weather Thunderstorm]
Sky Sunrise Color=024,024,024
Sky Day Color=016,016,017
Sky Sunset Color=022,021,021
Sky Night Color=011,011,014
Fog Sunrise Color=066,061,050
Fog Day Color=018,021,025
Fog Sunset Color=033,033,033
Fog Night Color=024,030,030
Ambient Sunrise Color=018,018,018
Ambient Day Color=050,050,060
Ambient Sunset Color=020,020,020
Ambient Night Color=010,010,014
Sun Sunrise Color=091,099,122
Sun Day Color=045,045,80
Sun Sunset Color=016,025,050
Sun Night Color=001,001,015
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Land Fog Day Depth=1
Land Fog Night Depth=1.15
Clouds Maximum Percent=0.66
Wind Speed=.5
Cloud Speed=3
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Thunder.tga
Using Precip=1
Rain Diameter=600
Rain Height Min=200
Rain Height Max=700
Rain Threshold=0.6
Max Raindrops=650
Rain Entrance Speed=5
Rain Loop Sound ID=rain heavy
Ambient Loop Sound ID=None
Flash Decrement=4
[Weather Ashstorm]
Sky Sunrise Color=091,056,051
Sky Day Color=126,104,082
Sky Sunset Color=121,051,040
Sky Night Color=020,021,022
Fog Sunrise Color=087,053,049
Fog Day Color=038,032,025
Fog Sunset Color=101,052,039
Fog Night Color=010,010,010
Ambient Sunrise Color=026,020,018
Ambient Day Color=130,120,120
Ambient Sunset Color=074,010,009
Ambient Night Color=035,013,014
Sun Sunrise Color=184,091,071
Sun Day Color=228,139,114
Sun Sunset Color=185,086,057
Sun Night Color=000,000,000
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.8
Cloud Speed=7
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Ashstorm.tga
Ambient Loop Sound ID=ashstorm
Storm Threshold=.70
[Weather Blight]
Sky Sunrise Color=002,000,000
Sky Day Color=019,018,018
Sky Sunset Color=004,000,000
Sky Night Color=003,000,000
Fog Sunrise Color=030,000,000
Fog Day Color=002,000,000
Fog Sunset Color=000,000,000
Fog Night Color=011,008,008
Ambient Sunrise ColOr=100,000,000
Ambient Day Color=255,240,200
Ambient Sunset Color=150,050,050
Ambient Night Color=030,010,010
Sun Sunrise Color=090,000,000
Sun Day Color=255,250,200
Sun Sunset Color=100,000,000
Sun Night Color=090,080,080
Sun Disc Sunset Color=100,000,000
Transition Delta=.040
Land Fog Day Depth=1.1
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=9
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_Sky_Blight.tga
Ambient Loop Sound ID=Blight
Storm Threshold=.70
Disease Chance=.10
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
[Weather Snow]
Sky Sunrise Color=100,090,080
Sky Day Color=202,202,202
Sky Sunset Color=096,115,134
Sky Night Color=021,025,029
Fog Sunrise Color=106,091,091
Fog Day Color=155,155,155
Fog Sunset Color=115,096,091
Fog Night Color=031,035,039
Ambient Sunrise Color=092,084,084
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=070,079,087
Ambient Night Color=006,007,009
Sun Sunrise Color=141,109,109
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=101,121,141
Sun Night Color=055,066,077
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=1.0
Land Fog Night Depth=1.2
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=0
Cloud Speed=1.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga
Ambient Loop Sound ID=None
Snow Threshold=0.5
Snow Diameter=800
Snow Height Min=400
Snow Height Max=700
Snow Entrance Speed=6
Max Snowflakes=750
[Weather Blizzard]
Sky Sunrise Color=091,099,106
Sky Day Color=121,133,145
Sky Sunset Color=108,115,121
Sky Night Color=027,029,031
Fog Sunrise Color=091,099,106
Fog Day Color=150,150,150
Fog Sunset Color=108,115,121
Fog Night Color=021,024,028
Ambient Sunrise Color=084,088,092
Ambient Day Color=093,096,105
Ambient Sunset Color=083,077,075
Ambient Night Color=006,007,009
Sun Sunrise Color=114,128,146
Sun Day Color=163,169,183
Sun Sunset Color=106,114,136
Sun Night Color=057,066,074
Sun Disc Sunset Color=128,128,128
Transition Delta=.030
Land Fog Day Depth=0.8
Land Fog Night Depth=1.0
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.9
Cloud Speed=7.5
Glare View=0
Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga
Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard
Storm Threshold=.50
• Vurt's Ashlands Overhaul - a única coisa que realmente instalo das árvores de Vurt. Pois é excelente.
Os outros substitutos da série Vurt's Trees:
Substituto de árvores das Ilhas Ascadianas II
Substituto de árvores da Costa Amarga II
Substituto de árvores do Grazelands [Temática Japonesa]
Substituto de árvores e arbustos de Solstheim
(ou Substituto de árvores de Solstheim II, uma das duas)
Substituto de árvores de Mournhold
Bonito, sim. Mas em algumas partes é muito desleixado (especialmente em Grazelands e Western). Estritamente opcional. Importante: escolha e instale apenas um substituto para a região, eles conflitam entre si. Os mencionados acima são recomendados, ou seja, as versões duas.

Não é recomendado Pacote Visual por não corresponder ao estilo original.
Substitutos e retexturações (diversos)
• Substituto do Senhor Vivek. Recomendo o rosto "conceitual" sem brilho. Sem armaduras roubadas.
• Placas de sinalização russas
• Re-textura de monumentos de beira de estrada
• Estátuas Daédricas. Opcional, mas se encaixa bem com retexturações de ruínas (cor das estátuas a gosto).
• Re-textura de criaturas de Morrowind de Darknut
• Re-textura de criaturas do Tribunal de Darknut
• Re-textura de criaturas de Bloodmoon de Darknut

• Várias diferenças de Connary - Baús
• Várias diferenças de Connary - Urnas
• Várias diferenças de Connary - Teias
• Várias diferenças de Connary - Cristais
• Várias diferenças de Connary - Pratos de cerâmica
• Flask Replacer - substitui quatro frascos por transparentes.
• Itens Miscelâneos - melhores modelos para alaúde e cachimbo de skooma.
• AOF Containers - texturas melhoradas para containers - barris, baldes, sacos.
• Bottle Replacer - substitui 15 modelos de garrafas.
• Bowl Items - melhores modelos e texturas para tigelas.
• Goblet Items - melhores modelos e texturas para copos.
• Fine Vials - retextura de todos os frascos: sujam, flin, etc.
• Re-textura de álcool (em cima do anterior).
• Pot Items - melhores modelos e texturas para panelas, bem como produtos de argila vermelha.
• Silverware Enhancer - substitui toda a prataria e candelabros.
• Dragon Gold ou Shiny Septims a escolha.
Sim, claro que existem pacotes completos para a troca de pequenos itens. Por exemplo, de Connary, de Qarl, de EJ-12 (+ 2ª parte). A mais bonita, na minha opinião, é a "feel good". Mas ainda assim prefiro escolher o que preciso de pequenos substitutos individuais.

• Alternate Encahnted Item Icons ou Magic Icon Border a escolha
• Better Dialogue Font - versão melhorada da fonte Magic Cards, mais usada nos menus, diálogos e diários. O substituto melhora a clareza sem alterar o tamanho da fonte.
Jogabilidade
• Recuperação dinâmica de mana. Opcional, mas por que não.
• scamp_gold - feita por mim. Um minuto no editor: alguns zeros ao dinheiro do Scamp de Caldera e desbloqueio de todos os tipos de produtos que ele pode comprar. Você pode fazer várias corridas para o comerciante, ou pode se contentar com uma só \_
Missões
• Escritor
Livros
• Alfabeto completo para bárbaros
• A história do comerciante astuto
Arranjo conveniente, capas elegantes e, na verdade, novos livros.

Várias coisinhas
• Armor Mannequin - adiciona um manequim para armaduras que pode ser comprados/vendidos. Daqui.
• Tenda
• Postes de iluminação (em Balmora).
• Moinho de vento - acrescenta moinhos de vento na área de Caldera.

Referências usadas:
– informações e modificações de sites como FullRest; MTES; TESALL.RU;
Crônicas de Tamriel; Morrowind Mods by Falca
– editor de texto Notepad
– editor gráfico PhotoFiltre
– capturas de tela originais da steam-cloud
Magrat, acidentalmente para Gamer.ru
Com apoio moral da facção [clan]Dois Pontos na Escala Apgar[/clan] \_
Em direção às aventuras...