Na zboczach Czerwonej Góry
lub Morrowind 10 lat później.
Wychowując dwóch Nerevarinów w latach 2002-2006, opuściłam przestrzenie Vvardenfell, udając się do Cyrodiil, a później do Skyrim (z wizytą na Pustkowiach). Ale. Pierwsza miłość była pierwszą, a rok jubileuszowy, i TES 3 GotY kurzy się w Steamie...
W stworzeniu "TES III 2012 edition" brało udział około 100 pluginów z trzech znanych stron (FullRest - zazwyczaj najnowsze wersje można znaleźć właśnie tam; MTES; TESALL.RU), a także użyto materiałów pomocniczych z Kronik.
Rezultat - typowe IMHO, niczego nie przesądza i w ogóle.
Część I. Programowa
Na początek rozmowy, dostępny jest The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition.
I mniej więcej to samo w wersji od "Akelli". Tak, można się obejść bez czegoś jednego i na przykład zainstalować rusyfikator dla wersji angielskiej. Wolę skopiować rosyjską wersję na angielską (zostawiając oryginalny launcher!); poza tym pozwala to zachować oryginalny dubbing.
Dalej, dla wygody instalacji i testowania, co z tego wyniknie, bardzo pożądane jest posiadanie:
• BSAReg - znajduje wszystkie archiwa BSA znajdujące się w Morrowind\Data Files i zapisuje je w sekcji [Archives] w Morrowind.ini, a także usuwa zapisy o wszystkich usuniętych archiwach. Teoretycznie, można to zrobić ręcznie, ale po co.
• TES Plugin Conflict Detector i TESTool - do wyszukiwania konfliktów w zainstalowanych pluginach i próby ich rozwiązania. Bardziej interesuje mnie TESTool, ale dobrze jest przetestować obie aplikacje, szczególnie w przypadku dużych zestawów.
• Woody's Texture Viewer - po prostu przeglądarka plików DDS, wygodna do precyzowania, z jakiego pakietu retexturingu najbardziej mi się podoba.
Mogą być również przydatne:
Morrowind Script Extender]Morrowind Script Extender
Nie korzystam z tego. Ale MWSE wymagają wiele pluginów z nowymi, skomplikowanymi skryptami.
• Morrowind Graphics Extender 3.8.2 rev.0178
• Morrowind Graphics Extender XE
Piosenka z refrenem. I, zasadniczo, główne źródło wulgaryzmów podczas konfiguracji.
Na początek czytaj tu.
Jeśli wszyscy przeżyli, a chce się wyrafinowaności, a jeśli nie przeżyli - kontynuować czytanie tutaj. Szczególnie mogą przydać się: Aktywacja shaderów i Problemy z krajobrazem.
Osobiście używam zwykłego MGE, ponieważ cienie i inne piękności z XE mogą wprowadzić w stan głębokiego zamyślenia nawet nowoczesną kartę graficzną.
A w moim systemie nie udało się włączyć odległego krajobrazu. Niezależnie od tego, jakie parametry były używane do generacji - w grze poza ikonkami interfejsu nic nie widać.
Co więcej, MGE źle reaguje na overlay Steama. Przy pojawieniu się wyskakujących okienek Steama występują krótkotrwałe, ale znaczące błędy graficzne, może zniknąć obraz w pomieszczeniu (zaleca się też zapisywanie w plenerze).
Tak to wygląda. Nic nie jest renderowane, poza shaderami >_<
• BRPatcher v2.21 - przydatne narzędzie, jeśli instalujesz mody z książkami i Book Rotate (które, zresztą, się do niego przyłącza).
Część II. Dodatkowe
Notatki na marginesie: W tym zestawie są problemy z tworzeniem nowej postaci (nic nie widać w ładowni statku więziennego, być może z powodu MGE). Najprostszym rozwiązaniem jest przejście przez generację na czystej grze (+ mody na głowy) i zapisanie pliku zapisu.
Poprawki
• General Fixes Mod - wersja 5.4 w tej chwili (zawiera również GMST-Fix). Ustawiaj zawsze i wszędzie.
• Poprawa tekstur krajobrazu - Texture Fix + Texture Fix Bloodmoon
• Poprawa modeli - Mesh Fix + Mesh Improvements + Better Meshes
• Ring Texture Fix - mały fix pierścieni.
• Correct UV Rocks - poprawia rozkład tekstur na kamieniach.
Oficjalne dodatki
• Adamantynowy hełm Tohana - nowy hełm (quest na zdobycie w komplecie).
• Damskie zbroje (mogą kolidować z różnymi nowymi zamiennikami zbroi, od Dominy itp.)
• Jednolita metka propylionów (ulepszona wersja)
• Artyzm
Nie polecałabym instalacji Oblężenia Fortu Ognistej Motylki, ponieważ to nudne, ma błędy i nie jest zbyt sympatyczne. Może kolidować z Bloodmoon.
Twarze i fryzury
• Ogromny zbiór twarzy i fryzur od Westly
• Twarze Bretonów od Emmy nr 1 (i inne twarze od Emmy, w zależności od preferencji rasowych)
• RheddHeads_1C (stąd)
Ciała
• Ulepszone ciała - wersja 2.2 z poprawkami, nic niepotrzebnego.
• Tekstury dla Better Bodies od Westly
• Tekstury damskich ciał dla BB w wysokiej rozdzielczości
Nie polecam instalacji Ulepszonych głów od Menorra (nie bardzo zgadza się z oryginałem; mogą być błędy, na przykład brak modeli uszu) ani Ulepszonych ciał bestii (po prostu uważam, że są zbędne, plus problemy z unikalnymi animacjami). Ale możecie, jeśli chcecie, spróbować. Opcjonalne są też Twarze dla Redguardów od Illy - moje TESTool zgłaszało mnóstwo konfliktów.
Broń
• Wygładzone modele żelaznej broni
• Wygładzone modele unikalnej żelaznej broni
• Wygładzone modele wschodniej broni
• Replacer dla dwoimeryjskiego kuszy
Zbroje
• Re-textura Zbroi od Darknuta
• Boskiej Dominacji część 1 - damskie zbroje (w pięciu częściach + dodatki).
• Nowe Buty Oślepiającej Prędkości
• Hełm Samuraja Smoka - miałam zlokalizowaną wersję z jakiegoś starego "nawigacyjnego" dysku. W każdym razie, doskonale pasuje do ubrań z "Japońskiego domu" i po prostu ładnie wygląda. Opcjonalnie.
Ubrania
• Ulepszone tekstury dla ''Ulepszonych ubrań''
• Re-textura ubrań (tekstury płaszczy i koszul)
• Kilty - dodaje kilty w oficjalnych kolorach 5 klanów: Duncan, Fraser, Macduff, Campbell i Bruce.
• Alternatywna tekstura dla płaszczy
Replacery i retekstury (krajobrazy, architektura itd.)
• Nasycone tekstury - usuwany w pierwszej kolejności, nie hi-res, ale praktycznie idealny jako baza.
• Mournhold w wysokiej rozdzielczości
• Re-textura powierzchni Solstheim
• Krajobrazy Connari - Molag Amur
• Krajobrazy Connari - Greylands
• Krajobrazy Connari - Zachodnie Wyżyny
• Krajobrazy Connari - Gorzki Brzeg
• Krajobrazy Connari - Jaskinie
• Architektura Connari - Twierdze Dunmerów
• Architektura Connari - Daedryczne Świątynie
• Daedric Texture Replacer (alternatywa dla poprzedniego).
• Wielkie Domy Connari - Szósty Dom
• Wielkie Domy Connari - Redoran (tylko na zewnątrz).
• Wielkie Domy Connari - Ald Skaar
• Redoran Wood Replacer (wnętrza).
• Re-textura daedryjskiej architektury
• Shacks and Docks Retextured - ulepszone tekstury chat i pomostów.
• Re-textura lawy i dymu (dla lawy zalecany 4ty wariant).
• Ekstremalne Tekstury. Wybrane: Cesarze grzyby (obowiązkowo). Niebo. Wyspy Ascadia. Hlaalu. Fortecy. Kanały. Jaskinie. Istoty cz.1 - cz.3
• Subtelne promieniowanie słoneczne dla Morrowinda - słońce.
Replacery i retekstury (różne)
• Replacery Lorda Viveka. Zalecam "konceptualną" twarz bez świecenia. Bez zabranych zbroi.
• Re-textura przydrożnych obelisków
• Daedryczne statuy. Opcjonalnie, ale całkiem dobrze z reteksturami ruin (kolor statuetek według upodobań).
• Przytłumione magiczne świecenie
• Re-textura istot Morrowinda od Darknuta
• Re-textura istot Trybunału od Darknuta
• Re-textura istot Bloodmoon od Darknuta
Różne dodatki
• Armor Mannequin - dodaje zakupowany/sprzedawany manekin do zbroi. Stąd.
• Namiot
• Słupy latarniowe (w Balmorze).
• Wiatrak - dodaje wiatraki w rejonie Caldery.
Podczas pisania wykorzystano:
– informacje i modyfikacje z witryn FullRest; MTES; TESALL.RU;
Kroniki Tamrielu; Morrowind Mods by Falca
– edytor tekstowy Notepad
– edytor graficzny PhotoFiltre
– autorskie zrzuty ekranu z steam-cloud
Magrat, przypadkowo dla Gamer.ru
Przy moralnym wsparciu klanu [clan]Dwa punkty w skali Apgar[/clan] \_
W drodze ku przygodzie...