Immobilien im Spiel

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Hallo, geschätzte Leser. Heute werde ich versuchen, euch etwas über Immobilien (über Häuser und Standorte, die man bedingt Häuser nennen kann) in Skyrim zu erzählen. Spoiler gibt es auch.


Abschnitt 1. Häuser, die man kaufen kann

In diesem Abschnitt werfen wir einen Blick auf 5 Häuser, die zum Kauf verfügbar sind. Sie befinden sich in den Städten: Weißlauf, Markarth, Riften, Windhelm und Einsamkeit. Um ein Haus zu kaufen, müsst ihr den Verwalter des Jarl kontaktieren. Außerdem können die Häuser gegen Aufpreis eingerichtet werden.

Interessant!

Wenn ihr den Bürgerkrieg durchlebt, erhaltet ihr bei einem Wechsel des Jarl in der Stadt sofort die Möglichkeit, ein Haus zu kaufen. Andernfalls müsst ihr die Quest(en) des Jarls erfüllen und den Einheimischen helfen (zwischen 3 und 5 Quests).

"Haus der warmen Winde". Weißlauf.

Das Haus selbst.

Das ist das günstigste Haus im Spiel. Es kostet 5000 Septime. Um dieses Haus zu kaufen, müsst ihr nur der Hauptquest folgen – den ersten Drachen töten. Danach werdet ihr Thane und erhält die Möglichkeit, ein Haus zu kaufen. In anderen Städten ist die Reihenfolge anders – zuerst kauft ihr das Haus und dann werdet ihr Thane. Nach dem Kauf des Hauses wird euch euer erster Huskarle – Lydia – ansprechen. In anderen Städten werden die Huskarle auf euch im gekauften Haus warten.

Eigenschaften (bei voller Einrichtung):

- 4 Bücherregale,

- 1 Schildständer (großer Wandständer, an dem ein Schild und 2 beliebige Waffen hängen können),

- 2 Waffenhalter (kleine Stände, nur für eine Waffe),

- 1 Waffenständer (für zwei Slots),

- 18 Aufbewahrungsplätze (einschließlich Fässer und Tische),

- keine Vitrinen und Mannequins,

- Alchemielabor.

Zusätzliche Einrichtung:

- Küche. Herd, Tisch, zwei Stühle, Regal für Vorräte.

- Wohnzimmer. Regale an den Wänden, ein paar Tische, zwei Sessel am Herd.

- Esszimmer. Langer Tisch und Bank, mehrere Regale mit Geschirr.

- Alchemielabor. Tisch für Experimente, Tisch und Stuhl, Bücherregal und Truhe.

- Wohnzimmer im Obergeschoss. Einige Tische und Stühle im Obergeschoss.

- Schlafzimmer. Zwei Nachttische, ein Schrank, ein Tisch mit zwei Stühlen.

- Kosten für die gesamte Einrichtung - 1800 Septime.

Persönliche Meinung: Ich bin definitiv für den Kauf aller Einrichtungsgegenstände, denn nur dann erhält das Haus ein vollendetes Aussehen. Es besteht auch das Risiko, Spinnweben zu finden, wenn die Einrichtung unvollständig ist. Aber wenn das Geld knapp ist, kann man Küche, Esszimmer und Wohnzimmer im Obergeschoss weglassen. Auch das Labor ist für nicht jeden nützlich. Insgesamt ist das Haus für seinen Preis sehr gut. Ein Bett, Regale, Truhen. Alles, was man braucht. Es ist etwas klein, etwas gedrängt, meiner Meinung nach.

Screenshots:

![](/api/field/image/xbjmkU7OlMa0N)

Die Küche und das Esszimmer im Hintergrund.

Waffenständer. Rechts vom Eingang. Seitlich sind die Regale für Bücher sichtbar.

Labor.

Truhe und Regal im Labor.

Das erste Schlafzimmer.

Wohnzimmer im Obergeschoss mit kleinem Ständer.

Hauptschlafzimmer. Groß. Mit großem Ständer.

"Windrell-Halle". Markarth.

Vogelperspektive...

...und von vorne.

Das Haus befindet sich auf der oberen Ebene von Markarth. Es kostet 8000 Septime. Zum Kauf ist es erforderlich, eine spezielle Quest des Jarl zu erfüllen (gehen – töten – bringen) sowie drei Personen in der Stadt zu helfen. Danach kann man ein Haus kaufen und wird Thane. Der Huskarle ist Argis.

Eigenschaften (nochmals bei voller Einrichtung):

- 3 Bücherregale,

- 3 Ständer für Schilde,

- 2 Waffenhalter,

- 2 Waffenständer (jeweils zwei Slots),

- 1 Mannequin,

- 4 Vitrinen für Dolche,

- 12 Aufbewahrungsplätze,

- Alchemielabor und Seelenpentagramm.

Zusätzliche Einrichtung:

- Vorzimmer. Das Vorzimmer hinter der Eingangstür wird mit Teppichen und dekorativen Pflanzen geschmückt.

- Wohnzimmer. Großer Esstisch, ein paar Tische, Regale, Bücherregale und einige Möbel.

- Schlafzimmer. Neue Möbel für das Schlafzimmer, ein kleiner Raum zwischen Gäste- und Hauptschlafzimmer.

- Alchemielabor. Tisch für Experimente, mehrere Regale.

- Verzauberungslabor. Seelenpentagramm, Regale und Dekorationen. Leider kann ich nicht sagen, ob die Ständer für Waffen im Set enthalten sind.

- Gesamtkosten - 4200.

Persönliche Meinung: Ein tolles Haus. Ich lebe darin, während ich alle anderen Häuser besitze. Geräumig, hell und gemütlich. Vielleicht gefällt jemandem der Stein nicht, aber für mich ist das ein Plus. Nachteile sind nur ein Mannequin. Man kann das Vorzimmer und das Wohnzimmer weglassen.

Screenshots:

![](/api/field/image/hqYGE78inid4X)

Vom Eingang aus.

Esszimmer.

Kamin und Tische.

Persönliche Deko :)

Der Mannequin für Nachtigallen.

Drei Daedrische Artefakte. Großer Ständer.

Ein weiterer großer Ständer, zwei kleine Ständer.

Pentagramm, Ständer.

Ein weiterer Ständer.

Schlafzimmer, Volundrung, Schild und Axt von Ysgramor.

"Honigtopf". Riften.

Das Anwesen!

Das Haus ist sehr interessant gelegen. Ein Eingang führt aus der Stadt, der andere befindet sich hinter den Stadtmauern. So könnt ihr die Stadt betreten, ohne durch das Haupttor zu gehen. Der Preis beträgt 8000, es gibt jedoch die Möglichkeit, es günstiger zu erwerben (ab 5000), wenn ihr nicht genügend Geld habt. Um es zu kaufen, müsst ihr, wie üblich, Quests des Jarls erfüllen und, scheint’s, drei Personen in Riften helfen. Euer Huskarle wird Iona sein.

Eigenschaften:

- 4 Bücherregale,

- 1 Ständer für Schilde (groß),

- 4 Waffenhalter (klein)

- 1 Waffenständer (4 Slots),

- 2 Mannequins,

- 12 Aufbewahrungsplätze,

- keine Vitrinen,

- Alchemietisch, Pentagramm und Gerberei.

Einrichtung:

- Küche. Küchenmöbel (unmittelbar hinter der Eingangstür), Küchenherd.

- Schlafzimmer. Nachttische, Schrank und kleiner Tisch mit zwei Stühlen. Verbesserung des Bettes.

- Alchemielabor. Im Keller (!) befinden sich der Tisch für Experimente und mehrere Regale.

- Verzauberungslabor. Im Keller (!!). Seelenpentagramm und Regale. In diesem Set sind auch die Mannequins enthalten.

- Garten. Ein Stück Land neben dem Haus ist mit verschiedenen Kräutern, Gemüse und anderen Pflanzen bepflanzt.

- Kosten - 4300.

Persönliche Meinung: Ein gutes Haus. Zwei Mannequins und ein interessantes Eintritts-System. Der Garten und die Gerberei gefallen mir (scheint als wäre es im gleichen Set). Der Garten kann jedoch weggelassen werden. Schlafzimmer und Küche sind auch nicht unbedingt erforderlich. Die Mannequins, das Pentagramm und das Labor im Keller haben mich enttäuscht. Es ist dort düster, meiner Meinung nach.

Screenshots:

![](/api/field/image/Kz67AXjqyVCWF)

Der Garten.

Ausblick vom Eingang.

Das Bett. Ständer für Schilde.

Alchemietisch.

Pentagramm und drei Ständer.

Mannequins. Neben dem Pentagramm (angeblich, um Zauber zu testen).

Ausblick auf den Ausgang aus der Stadt.

"Hjerim". Windhelm.

Ein ziemlich großes.

Das Haus ist mit der Quest "Blut auf dem Schnee" verbunden. Ihr müsst das Haus kaufen, um diese Quest fortzusetzen. Wichtig! Wenn ihr keine Blutspuren und Leichenteile im Haus hinterlassen wollt, handelt folgendermaßen: kauft das Haus – beauftragt den Verwalter mit der Reinigung – kauft zusätzliche Einrichtung. So ist das!

Es kostet 12000 Gold (wie in Riften, kann ab 8000 gekauft werden). Euer Huskarle heißt Calder.

Eigenschaften:

- 12 Bücherregale,

- 2 Ständer für Schilde,

- 7 Waffenhalter,

- 7 Vitrinen (scheinbar 3 davon sind für Dolche),

- 3 Mannequins,

- 1 Waffenständer (für 5 Slots),

- 29 Aufbewahrungsplätze,

- Alchemielabor und Verzauberungstisch.

Zusätzliche Einrichtung:

- Küche. Umfasst Herd, Tisch und Regale.

- Wohnzimmer. Im Erdgeschoss wird ein Wohnzimmer mit mehreren Tischen, Sesseln und Regalen ausgestattet.

- Alchemielabor. Labor für Alchemie.

- Verzauberungslabor. Seelenpentagramm.

- Treppenabsatz. Waffenständer, Vitrinen und Tierköpfe an den Wänden.

- Schlafzimmer. Verbesserung des Bettes, Einfügen von Regalen, Bücherregalen. Beleuchtung und Art der Schlafzimmerdekoration geändert.

- Gästezimmer. Im Gästezimmer des Hauses: ein luxuriöseres Bett, Tischchen und mehrere Regale.

- Gesamtkosten - 9000.

Persönliche Meinung: Das beste Haus. Wenn ich die Reinigung nicht vergesse (wie ich), sind die Blutflecken und Skelette ein großer Nachteil. Ansonsten: großes Haus, gleich 3 Mannequins (im Obergeschoss, nicht im Keller!). Allerdings finde ich die Beleuchtung im Erdgeschoss und im Labor etwas deprimierend. Aber das könnte auch an der fehlenden Reinigung liegen.

Screenshots:

![](/api/field/image/UYnD2Mdzda68b)

Vom Eingang.

Alchemietisch.

Seelenpentagramm.

Treppenabsatz.

Selbige.

Durchgang zum Schlafzimmer.

Das Bett.

"Hohe Spitze". Einsamkeit.

Hier ist sie, das teuerste Haus!
Ja, das teuerste Haus. 25000 volle Septime. Zwei Etagen und ein Keller. Zu den Quests: nichts Besonderes, Quest beim Jarl, helft 5 Einheimischen. Huskarle - Jordis.

Eigenschaften:

- 10 Bücherregale,

- 2 Ständer für Schilde,

- 2 Waffenhalter,

- 2 Mannequins,

- 2 Waffenständer (einer mit 5 und der andere mit 2 Slots),

- 15 Aufbewahrungsplätze,

- keine Vitrinen,

- Labor und Seelenpentagramm.

Zusätzliche Einrichtung:

- Wohnzimmer. Großer Tisch, Stühle und viele Dekorationen für das Wohnzimmer im Erdgeschoss.

- Schlafzimmer. Das Schlafzimmer im Erdgeschoss erhält ein neues Bett. Außerdem wird neben dem Schlafzimmer ein kleiner Raum mit Tisch und Stühlen eingerichtet.

- Alchemielabor. Im Keller wird das Alchemielabor untergebracht.

- Magisches Labor. Im Keller wird das Verzauberungslabor untergebracht. Seelenpentagramm, Regale und Mannequins.

- Innenhof. Tisch und zwei Stühle im Freien.

- Preis - 11000.

Persönliche Meinung: Groß. Aber, subjektiv gewertet, finde ich, dass Hjerim größer ist. Wiederum das Seelenpentagramm und das Labor im Keller. Und im Keller gibt es einen seltsamen Raum mit einem Schlafplatz (Gefängnis?!). Man kann das Wohnzimmer, Schlafzimmer und den Innenhof weglassen (obwohl er recht gemütlich aussieht). Meiner Meinung nach ist der Preis überteuert. Das Haus ist nicht so luxuriös und komfortabel, um so viel Geld zu verlangen. Aber es gibt etwas Interessantes - einen Safe!

Screenshots:

![](/api/field/image/Ynsf15Tqm3Qxb)

Vom Eingang.

Nach oben und nach unten.

Mannequins.

Pentagramm und Halter.

Waffenständer.

Der besagte Schlafplatz.

Schlafzimmer.

Safe. Beeindruckend?


Abschnitt 2. Andere Wohnstätten.

"Nachtigallenhalle".

Hier befindet es sich.

Wird verfügbar nach Abschluss der Aufgaben der Diebesgilde. Es ist insgesamt nicht sehr gemütlich, aber ungewöhnlich.

Hier kann man schlafen.

Oder hier.

Und dies ist ein erinnerungswürdiger Ort. Hier haben wir uns mit Nocturnal getroffen.

Bett in "Wilden Flasche" (in der Zisterne).

Zisterne.

Ein normales Bett steht sofort zur Verfügung, das Bett des Gildenoberhaupts erst am Ende der Questreihe.

Bett des Oberhaupts.

"Jorvaskr". Weißlauf.

Schönheit!

Im Jorvaskr ist es ziemlich gemütlich, die Waffenbrüder sind in der Nähe. Und wenn ihr Vorsteher werdet, könnt ihr in den Gemächern von Kodlak schlafen.

Gemächer von Kodlak.

Geld wird ständig "wiedergeboren".

Außerdem könnt ihr hier schlafen (Raum links vom Eingang in das Jorvaskr).

"Gemächer des Erzmagiers". Hochschule von Winterhold.

Blick vom Eingang in die Gemächer.

Diese Unterkunft bekommt ihr, nachdem ihr die Questreihe der Hochschule durchlaufen habt. Es ist ziemlich interessant, es gibt einen eigenen Garten, einen Stab, ein Pentagramm und ein Labor, viele Zutaten, ein Bett und, erstaunlicherweise, einen Safe!

Screenshots:

![](/api/field/image/eAk5GPyz3i4L9)

Garten.

Pentagramm.

Bett.

Safe.

Labor und Schrank.

Bett in der Halle der Errungenschaften. Hochschule.

Nichts Besonderes. Aber Schränkchen sind vorhanden.

Wichtig! Lagert keine Sachen in Fässern.

Zuflucht der Dunklen Bruderschaft bei Dunstarr.

Der schwarze Ort!

Die Zuflucht erhältst du, nachdem du alle Quests der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen hast. Ihre Einrichtung wird euch 19000 Septime kosten, aber ihr müsst nichts aus euren Vorräten ausgeben. Ein weiteres 1000 bringt euch einen Gewinn.

Screenshots:

![](/api/field/image/FysmmXDmeUv6Q)

Die Mutter der Nacht.

Der giftige Garten!

Geheimer Ausgang (hinter dem Buntglas).

Folterkammer. Bei 4 Opfern könnte man etwas über den Standort von Schätzen erfahren.

Gemächer des Hörenden. Auf dem steinernen Podest lagen Handschuhe mit Bonus für Lockpicking (oder für Taschendiebstahl?).

Und überhaupt

kann man in jedem gereinigten Ort leben. Allerdings kehren manchmal Banditen dorthin zurück. Und auch Skyrim ist übersät mit interessanten Hütten. Über einige werde ich erzählen, andere sucht selbst.

Alchemistenhütte.

Hier.

Dort befindet sich übrigens ein Schmetterling im Glas. Ein Souvenir. Außerdem natürlich ein Garten.

Wo ist der Alchemist hin verschwunden?

Bett. Die Hütte ist klein, offen. Aber ungewöhnlich, oder?

Verlassene Hütte.

Hier.

Hier beginnt dein Bekanntschaft mit der Dunklen Bruderschaft. Wenn du zurückkehrst, sitzen die Opfer immer noch auf ihren Knien, und eines von ihnen liegt als Leiche da (wenn ihr sie natürlich getötet habt). Was interessant ist, es ist nicht möglich, dort vor der Dunklen Bruderschaftsquest zu gelangen.

Opfer. Damit sie nicht reden, könntest du sie töten. Aber man wird dir anscheinend eine Geldstrafe auferlegen (O_o).

Außerdem ist alles blutig.


Das scheint alles zu sein, was ich euch erzählen wollte. Oder doch nicht. Noch einige interessante Dinge, seid ihr einverstanden?

Interessantes Nummer eins.

Herzen der Daedra. Sie sind in den Gemächern von Kodlak zu finden. Wenn du es nimmst, erscheint es nach einer gewissen Zeit erneut. Wenn ihr Vorsteher werdet, verschwindet die Markierung "Stehlen" von dem Herzen.

Auf einem Tablett. Hat er sie gegessen?

Außerdem kann man ein Herz der Daedra im Wachtzimmer finden, bei den Wächtern von Stendarr. Aber es kann nur gestohlen werden. Ob es sich regeneriert, ist ungewiss.

Hier ist es.

Interessantes Nummer zwei.

N'Gasta Kvat Kvakis. Ein Buch mit diesem Titel kann im Nachtigallenraum, neben den ersten Betten, gefunden werden. Es scheint, als wäre es in Morrowind gewesen? Der Text ist angeblich in der Sprache der Sloden verfasst. Aber tatsächlich ist der Text ein verzerrtes Esperanto. In dem Buch (das, nachdem es der Einleitung zu urteilen, von einem Nekromanten geschrieben wurde und das geheime und grausame Wissen der Nekromantie enthält) wird angeblich über die europäische Gemeinschaft von Esperanto-Liebhabern geschrieben. Aber, Bethesda hat auch einen Sinn für Humor!

Das Buch.


Jetzt ist alles. Eigenschaften hierher.

Mit freundlichen Grüßen, Gloa.