Imóveis no jogo

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Olá, caros leitores. Hoje eu vou tentar contar a vocês sobre imóveis (casas e locais que podem ser considerados como casas) em Skyrim. Há spoilers.


Seção 1. Casas que podem ser compradas

Nesta seção, vamos dar uma olhada em 5 casas que estão disponíveis para compra. Elas estão localizadas nas cidades: Whiterun, Markarth, Riften, Windhelm e Solitude. A casa pode ser comprada ao falar com o administrador do Jarl. Além disso, as casas podem ser decoradas por um custo adicional.

Interessante!

Se você estiver passando pela guerra civil, ao mudar o Jarl na cidade, você imediatamente terá a oportunidade de comprar uma casa. Caso contrário, você terá que completar a(s) missão(ões) do Jarl e ajudar os moradores locais (de 3 a 5 missões).

"Casa dos Ventos Quentes". Whiterun.

Basicamente, a casa.

Esta é a casa mais barata do jogo. Seu custo é de 5000 septims. Para comprar esta casa, você só precisa seguir a missão principal - matar o primeiro dragão. Depois disso, você se tornará o Thane e poderá comprar a casa. Em outras cidades, a ordem é diferente - primeiro você compra a casa e depois se torna o Thane. Após comprar a casa, o seu primeiro huskarl - Lydia - irá se aproximar de você. Em outras cidades, os huskarls irão esperar por você na casa comprada.

Características (com todas as decorações):

- 4 prateleiras para livros,

- 1 suporte para escudo (grande suporte de parede, onde você pode pendurar um escudo e 2 armas quaisquer),

- 2 suportes para armas (pequenos suportes, apenas para uma arma),

- 1 suporte de armas (com dois slots),

- 18 lugares para armazenamento (incluindo barris e mesas),

- sem vitrines ou manequins,

- laboratório de alquimia.

Decoração adicional:

- Cozinha. Fogo, mesa, duas cadeiras, prateleira para suprimentos.

- Sala de Estar. Prateleiras nas paredes, algumas mesas, duas poltronas perto do fogo.

- Sala de Jantar. Mesa longa e banco, algumas prateleiras com pratos.

- Laboratório de Alquimia. Mesa para experimentos, mesa e cadeira, prateleira de livros e baú.

- Sala de Estar do segundo andar. Algumas mesas e cadeiras no segundo andar.

- Quarto. Duas mesas de cabeceira, um armário, uma mesinha com duas cadeiras.

- Custo total da decoração - 1800 septims.

Opinião Pessoal: Na verdade, eu sou a favor de comprar toda a decoração, porque só assim a casa ganha um aspecto completo. Também há o risco de encontrar teias de aranha com decoração incompleta. Mas, se você estiver com problemas financeiros, pode não comprar a cozinha, a sala de jantar ou a sala de estar do segundo andar. Além disso, nem todos precisarão do laboratório. No geral, a casa é muito boa pelo seu preço. Cama, prateleiras, baús. Tudo o que você precisa. Um pouco pequena, apertada na minha opinião.

Capturas de Tela:

![](/api/field/image/xbjmkU7OlMa0N)

Cozinha e sala de jantar ao fundo.

Suportes para armas. À direita da entrada. Prateleiras para livros visíveis ao lado.

Laboratório.

Baú e prateleira no laboratório.

Primeiro quarto.

Sala de estar do segundo andar com pequeno suporte.

Quarto do proprietário. Grande. Com um grande suporte.

"Windhelml Hall". Markarth.

Vista de cima...

...e de frente.

A casa está localizada na parte superior de Markarth. Custa 8000 septims. Para comprar, você precisa completar uma missão especial do Jarl (ir - matar - trazer), e também ajudar 3 pessoas na cidade. Depois disso, você pode comprar a casa e se tornar o Thane. O huskarl - Argis.

Características (novamente, com todas as decorações):

- 3 prateleiras para livros,

- 3 suportes para escudos,

- 2 suportes para armas,

- 2 suportes de armas (com dois slots),

- 1 manequim,

- 4 vitrines para adagas,

- 12 lugares para armazenamento,

- laboratório de alquimia e pentagrama de almas.

Decoração adicional:

-Vestíbulo. O vestíbulo atrás da porta de entrada será decorado com tapetes e plantas decorativas.

-Sala de Estar. Grande mesa de jantar, algumas mesas, prateleiras, estantes e alguns móveis.

-Quarto. Novos móveis para o quarto, uma pequena sala entre o quarto de hóspedes e o quarto do proprietário.

-Laboratório de Alquimia. Mesa para experimentos, algumas prateleiras.

-Laboratório de Encantamento. Pentagrama de almas, prateleiras e decorações. Infelizmente, não posso dizer se o conjunto de encantamento inclui suportes para armas.

- Custo total - 4200.

Opinião Pessoal: Excelente casa. Tendo todas as outras, eu moro nela. Espaçosa, elegante, aconchegante. Algumas pessoas podem não gostar da pedra, mas para mim isso é um ponto positivo. Por outro lado, o lado negativo é que há apenas um manequim. Você pode não pegar o vestíbulo e a sala de estar.

Capturas de Tela:

![](/api/field/image/hqYGE78inid4X)

Da entrada.

Sala de jantar.

Lareira e mesas.

Decoração pessoal :)

Manequim de rouxinol.

Três artefatos da Daedra. Grande suporte.

Outro grande suporte, dois pequenos suportes.

Pentagrama, suporte.

Mais um suporte.

Quarto, Volendrung, escudo e machado de Ysgramor.

"Honeybrew". Riften.

Uma propriedade!

A casa está muito bem localizada. Uma entrada - da cidade, a outra está atrás das muralhas da cidade. Assim, você pode visitar a cidade sem passar pelos portões principais. Custa 8000, mas há a possibilidade de adquirir por um preço menor (a partir de 5000), se você não tiver dinheiro suficiente. Para adquirir, como de costume, é necessário completar as missões do Jarl e ajudar, parece, três pessoas em Riften. Seu huskarl será Iona.

Características:

- 4 prateleiras para livros,

- 1 suporte para escudo (grande),

- 4 suportes para armas (pequenos)

- 1 suporte de armas (4 slots),

- 2 manequins,

- 12 lugares para armazenamento,

- sem vitrines,

- mesa de alquimia, pentagrama e prensa.

Decoração:

- Cozinha. Móveis para a cozinha (localizada logo após a porta de entrada), fogão de cozinha.

- Quarto. Mesas de cabeceira, um armário e uma pequena mesa com duas cadeiras. Melhoria da cama.

- Laboratório de Alquimia. No porão (!) estão a mesa para experimentos e algumas prateleiras.

- Laboratório de Encantamento. No porão (!!). Pentagrama de almas e prateleiras. Esse mesmo conjunto inclui manequins.

- Jardim. Uma área de terra ao lado da casa será plantada com várias ervas, vegetais e outras plantas.

- Custo - 4300.

Opinião Pessoal: Boa casa. Dois manequins e um sistema interessante de entrada e saída. Estou feliz com o jardim e a prensa (parece estar no mesmo conjunto). Na verdade, você pode não pegar o jardim. O quarto e a cozinha também não são obrigatórios. Me incomodaram os manequins, pentagrama e laboratório no porão. É um pouco sombrio lá, na minha opinião.

Capturas de Tela:

![](/api/field/image/Kz67AXjqyVCWF)

Jardim.

Vista da entrada.

Cama. Suporte para escudos.

Mesa de alquimia.

Pentagrama e três suportes.

Manequins. Ao lado do pentagrama (aparentemente para teste de feitiços).

Vista da saída da cidade.

"Hjerim". Windhelm.

Uma casa bem grande.

A casa está relacionada à missão "Sangue na Neve". Você precisa comprar a casa para continuar essa missão. Importante! Se você não quer deixar manchas de sangue e restos de pessoas na casa, faça o seguinte: compre a casa - peça ao administrador para limpar - compre decoração adicional. É assim mesmo!

A casa custa 12000 septims (como em Riften, você pode comprar a partir de 8000). O huskarl se chama Calder.

Características:

- 12 prateleiras para livros,

- 2 suportes para escudos,

- 7 suportes para armas,

- 7 vitrines (parece que 3 delas são para adagas),

- 3 manequins,

- 1 suporte de armas (com 5 slots),

- 29 lugares para armazenamento,

- laboratório de alquimia e mesa de encantamento.

Decoração Adicional:

-Cozinha. Inclui fogão, mesa e prateleiras.

- Sala de Estar. No primeiro andar, ficará uma sala de estar equipada com várias mesas, poltronas e prateleiras.

- Laboratório de Alquimia. Laboratório para atividades de alquimia.

- Laboratório de Encantamento. Pentagrama de almas.

- Mezanino. Suportes para armas, vitrines e cabeças de animais nas paredes.

- Quarto. Melhoria da cama, instalação de prateleiras e estantes. Mudança de iluminação e estilo da decoração do quarto.

- Quarto de Hóspedes. No quarto de hóspedes da casa: cama mais luxuosa, uma mesinha, algumas prateleiras.

- Custo total - 9000.

Opinião Pessoal: Melhor casa. Mas, se esquecer da limpeza (como eu), as manchas de sangue e os esqueletos estragam a visão geral. Mas, assim: uma casa grande, 3 manequins (no segundo andar, e não no porão!). Mas, na minha opinião, a iluminação no primeiro andar e no laboratório é um pouco opressiva. Mas isso pode ser porque não houve limpeza.

Capturas de Tela:

![](/api/field/image/UYnD2Mdzda68b)

Da entrada.

Mesa de alquimia.

Pentagrama de almas.

Mezanino.

O mesmo.

Passagem para o quarto.

Cama.

"Alto Torre". Solitude.

Aqui está, a casa mais cara!

Sim, a casa mais cara. 25000 septims valiosos. Dois andares e um porão. Quanto às missões: nada de especial, missão com o Jarl, ajudar 5 moradores. O huskarl - Jordis.

Características:

- 10 prateleiras para livros,

- 2 suportes para escudos,

- 2 suportes para armas,

- 2 manequins,

- 2 suportes de armas (um com 5 slots e outro com 2 slots),

- 15 lugares para itens,

- sem vitrines,

- laboratório e pentagrama.

Decoração Adicional:

- Sala de Estar. Grande mesa, cadeiras e muitos enfeites para a sala de estar no primeiro andar.

- Quarto. O quarto no primeiro andar receberá uma nova cama. Além disso, ao lado do quarto, haverá uma pequena sala com mesa e cadeiras.

- Laboratório de Alquimia. No porão, será instalada um laboratório de alquimia.

- Laboratório Mágico. No porão, será instalada um laboratório de encantamento. Pentagrama de almas, prateleiras e manequins.

- Pátio interno. Mesinha e duas cadeiras ao ar livre.

- Preço - 11000.

Opinião Pessoal: Grande. Mas, subjetivamente, Hjerim é maior. Novamente, pentagrama e laboratório no porão. Além disso, no porão, há algum quarto incompreensível com um colchão (prisão?!). Você pode não comprar a sala de estar, quarto e pátio interno (embora seja bastante aconchegante). Para mim, o preço é exagerado. A casa não é tão luxuosa e confortável para custar tanto. Mas, aqui há uma coisa interessante - um cofre!

Capturas de Tela:

![](/api/field/image/Ynsf15Tqm3Qxb)

Da entrada.

Para cima e para baixo.

Manequins.

Pentagrama e suportes.

Suportes para armas.

Esse é o colchão.

Quarto.

Cofre. Impressionante?


Seção 2. Outras Moradias.

"Sala dos Rouxinóis".

Aqui está localizado.

Fica disponível após completar as missões da Guilda dos Ladrões. Não é muito aconchegante, mas é incomum.

Você pode dormir aqui.

Ou aqui.

E este é um local memorável. Aqui conversamos com Nocturnal.

Cama no "Frisky Flagon" (na Cisterna).

Cisterna.

Uma cama comum está disponível imediatamente, enquanto a cama do líder da Guilda está no final da linha de missões.

Cama do líder.

"Jorrvaskr". Whiterun.

Beleza!

No Jorrvaskr é bastante aconchegante, perto dos irmãos de armas. E, quando você se tornar o Harbinger, poderá dormir nos aposentos do Kodlak.

Aposentos de Kodlak.

As moedas renascem constantemente.

E você também pode dormir aqui (pequeno quarto à esquerda da entrada do Jorrvaskr).

"Aposentos do Arquinmagus". Colégio de Winterhold.

Vista da entrada dos aposentos.

Este lar você obterá ao completar toda a linha do Colégio. Bastante interessante, tem seu próprio jardim, bastão, pentagrama e laboratório, muitos ingredientes, cama e, surpreendentemente, um cofre!

Capturas de Tela:

![](/api/field/image/eAk5GPyz3i4L9)

Jardim.

Pentagrama.

Cama.

Cofre.

Laboratório e armário.

Cama na sala de conquistas. Colégio.

Nada de especial. Mas há armários.

Importante! Não armazene itens em barris.

Abrigo da Irmandade Sombria perto de Dawnstar.

Uma caverna negra!

O abrigo você receberá em sua posse após completar todas as missões da Irmandade Sombria. Sua decoração custará 19000 septims, mas de seus próprios recursos você não gastará nada. Além de 1000 e você ganhará.

Capturas de Tela:

![](/api/field/image/FysmmXDmeUv6Q)

Mãe da Noite.

Jardim Envenenado!

Saída secreta (atrás do vitral).

Sala de Tortura. Em 4 vítimas, você pode descobrir a localização dos tesouros.

Os aposentos do Ouvinte. No pedestal de pedra estavam luvas com bônus para roubo (ou para furtos?).

E, na verdade você pode viver em qualquer lugar que tenha sido limpo. Mas às vezes bandidos voltarão lá. E por Skyrim, há cabanas interessantes espalhadas. Sobre algumas delas eu contarei, enquanto outras vocês podem procurar sozinhos.

Cabana do Alquimista.

Aqui.

Lá, a propósito, há uma borboleta em um jarro. Uma lembrancinha. E, claro, um jardim.

Onde foi o alquimista?

Cama. Cabana pequena, aberta. Mas incomum, concorda?

Cabana Abandonada.

Aqui.

Desse local você começará a se familiarizar com a Irmandade Sombria. Se você voltar lá, as vítimas ainda estarão de joelhos, e uma delas - deitada como um cadáver (se você, é claro, a matou). Curiosamente, não é possível entrar antes da missão da IS.

Vítimas. Para que não falem, você pode matá-las. Mas você, parece, receberá uma multa (O_o).

E além disso, lá tudo está manchado de sangue.


Isso parece ser tudo o que eu queria contar. Embora, não. Mais algumas curiosidades, você não se importaria?

Curiosidade número um.

Corações da Daedra. Eles podem ser encontrados nos aposentos de Kodlak. Se você pegá-los, após algum tempo, um novo aparecerá. Quando você se tornar o Harbinger, a marca "Roubar" desaparecerá do coração.

Em um pires. Ele os comia?

E ainda há um coração da Daedra que pode ser encontrado no Salão da Vigilância, com os vigilantes de Stendarr. Mas isso só pode ser roubado. Não se sabe se ele se restaura.

Aqui está ele.

Curiosidade número dois.

N'gaasta Kvat Kvakis. Um livro com esse título pode ser encontrado na Sala dos Rouxinóis, perto das primeiras camas. Parece que ele estava em Morrowind? O texto é supostamente escrito na língua dos sload. Mas, na verdade, o texto é um esperanto distorcido. E no livro (que, segundo a introdução, foi escrito por um necromante e contém conhecimentos secretos e aterrorizantes de necromancia) fala, parece, sobre uma comunidade europeia de amantes de esperanto. No entanto, a Bethesda também tem senso de humor!

Livrinho.


Agora sim, isso é tudo. Características aqui.

Com respeito, Gloa.