Inmuebles en el juego

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Hola, estimados lectores. Hoy intentaré hablarles sobre la propiedad inmobiliaria (sobre casas y ubicaciones que se pueden considerar como casas) en Skyrim. Hay spoilers.


Sección 1. Casas que se pueden comprar

En esta sección veremos 5 casas que están disponibles para compra. Se encuentran en las ciudades: Whiterun, Markarth, Riften, Windhelm y Solitude. Para comprar una casa, debes hablar con el administrador del yarl. También puedes decorar las casas por un costo adicional.

¡Interesante!

Si estás participando en la guerra civil, al cambiar al yarl en la ciudad, de inmediato obtendrás la oportunidad de comprar una casa. De lo contrario, tendrás que completar la(s) misión(es) del yarl y ayudar a los residentes locales (de 3 a 5 misiones).

"Casa de los Vientos Calientes". Whiterun.

En esencia, la casa.

Esta es la casa más barata del juego. Su costo es de 5000 septims. Para comprar esta casa, solo necesitas seguir la misión principal: matar al primer dragón. Después de esto, te nombrarán Thane y se te permitirá comprar una casa. En otras ciudades, el orden es diferente: primero compras la casa, y luego te nombran Thane. Después de comprar la casa, tu primer huscarl, Lydia, se dirigirá a ti. En otras ciudades, los huscarls te esperarán en la casa comprada.

Características (con decoración completa):

- 4 estantes para libros,

- 1 soporte para escudo (gran soporte de pared, donde se puede colgar un escudo y 2 armas cualitativas),

- 2 soportes para armas (pequeños soportes, solo para una arma),

- 1 soporte para armas (en dos ranuras),

- 18 lugares de almacenamiento (incluyendo barriles y mesas),

- no hay vitrinas ni maniquíes,

- laboratorio de alquimia.

Decoración adicional:

- Cocina. Fogón, mesa, dos sillas, estante de provisiones.

- Sala de estar. Estantes en las paredes, un par de mesas, dos sillones junto al fogón.

- Comedor. Mesa larga y banco, varios estantes con platos.

- Laboratorio de alquimia. Mesa para experimentos, mesa y silla, estante de libros y baúl.

- Sala de estar del segundo piso. Varias mesas y sillas en el segundo piso.

- Dormitorio. Dos mesitas de noche, un armario, una mesa con dos sillas.

- Costo de toda la decoración - 1800 septims.

Opinión personal: En general, estoy a favor de comprar toda la decoración, porque solo así la casa adquiere un aspecto completo. También hay el riesgo de encontrar telarañas si no está decorada. Pero, si se tiene problemas de dinero, se puede prescindir de la cocina, el comedor y la sala de estar del segundo piso. También, el laboratorio puede no ser útil para todos. En general, la casa es muy buena por su precio. Cama, estantes, baúles. Todo lo necesario. Un poco pequeña, bastante compacta a mi parecer.

Capturas de pantalla:

![](/api/field/image/xbjmkU7OlMa0N)

Cocina y comedor en el fondo.

Soportes para armas. A la derecha de la entrada. Se pueden ver estantes para libros a un lado.

Laboratorio.

Baúl y estante en el laboratorio.

Primera habitación.

Sala de estar del segundo piso con un pequeño soporte.

Dormitorio principal. Grande. Con un gran soporte.

"Vlíndrell Hall". Markarth.

Vista desde arriba...

...y desde adelante.

La casa se encuentra en la parte superior de Markarth. Cuesta 8000 septims. Para comprarla, debes completar una misión especial del yarl (ir - matar - traer), así como ayudar a 3 personas en la ciudad. Después de esto, podrás comprar la casa y convertirte en Thane. El huscarl es Argis.

Características (de nuevo, con decoración completa):

- 3 estantes para libros,

- 3 soportes para escudos,

- 2 soportes para armas,

- 2 soportes para armas (dos ranuras cada uno),

- 1 maniquí,

- 4 vitrinas para dagas,

- 12 lugares de almacenamiento,

- laboratorio de alquimia y pentagrama de almas.

Decoración adicional:

-Vestíbulo. El vestíbulo tras la puerta de entrada estará decorado con alfombrillas y plantas decorativas.

-Sala de estar. Una gran mesa de comedor, varias mesas, estantes, y algo de mobiliario.

-Dormitorio. Muebles nuevos para el dormitorio, un pequeño espacio entre el dormitorio de invitados y el principal.

-Laboratorio de alquimia. Mesa para experimentos, varios estantes.

-Laboratorio de encantamientos. Pentagrama de almas, estantes y decoraciones. Lamentablemente, no puedo decir si en el paquete de encantador están incluidos los soportes para armas.

- Costo total - 4200.

Opinión personal: Excelente casa. Teniendo todas las demás, vivo en esta. Espaciosa, acogedora y lujosa. A algunos no les gustará la piedra, pero para mí eso es un punto a favor. Como desventaja, solo hay un maniquí. No puedes tomar el vestíbulo ni la sala de estar.

Capturas de pantalla:

![](/api/field/image/hqYGE78inid4X)

Desde la entrada.

Comedor.

Chimenea y mesas.

Decoración personal :)

Maniquí de ruiseñor.

Tres artefactos daédricos. Gran soporte.

Otro gran soporte, dos pequeños soportes.

Pentagrama, soporte.

Otro soporte.

Dormitorio, Volendrung, escudo y hacha de Isgramor.

"Honeybrew". Riften.

¡Una mansión!

La casa está situada de manera muy interesante. Una entrada está en la ciudad, la otra está detrás de las murallas de la ciudad. Así, puedes visitar la ciudad sin pasar por las puertas principales. Cuesta 8000, pero hay la posibilidad de comprarla más barata (de 5000), si no tienes suficiente dinero. Para adquirirla, como de costumbre, tienes que completar las misiones del yarl y ayudar, parece que, a tres personas en Riften. Tu huscarl será Iona.

Características:

- 4 estantes para libros,

- 1 soporte para escudos (grande),

- 4 soportes para armas (pequeños)

- 1 soporte para armas (4 ranuras),

- 2 maniquíes,

- 12 lugares de almacenamiento,

- no hay vitrinas,

- mesa de alquimia, pentagrama y mesa de curtido.

Decoración:

- Cocina. Muebles de cocina (justo detrás de la puerta de entrada), fogón de cocina.

- Dormitorio. Mesitas de noche, un armario y una pequeña mesa con dos sillas. Mejora de la cama.

- Laboratorio de alquimia. En el sótano (!) se encuentran la mesa para experimentos y varios estantes.

- Laboratorio de encantamientos. En el sótano (!!). Pentagrama de almas y estantes. También incluye maniquíes.

- Jardín. Un área cerca de la casa plantada con diversas hierbas, verduras y otras plantas.

- Costo - 4300.

Opinión personal: Buena casa. Dos maniquíes y un sistema de entrada-salida interesante. Me agrada el jardín y la mesa de curtido (parece que en el mismo paquete). En realidad, puedes prescindir del jardín. El dormitorio y la cocina también no son imprescindibles. Me decepcionaron los maniquíes, el pentagrama y el laboratorio en el sótano. Es un poco sombrío allí, en mi opinión.

Capturas de pantalla:

![](/api/field/image/Kz67AXjqyVCWF)

Jardín.

Vista desde la entrada.

Cama. Soporte para escudos.

Mesa de alquimia.

Pentagrama y tres soportes.

Maniquíes. Junto al pentagrama (supuestamente para probar hechizos).

Vista de salida de la ciudad.

"Hjerim". Windhelm.

Un lugar bastante grande.

La casa está relacionada con la misión "Sangre en la Nieve". Debes comprar la casa para continuar con esta misión. ¡Importante! Si no deseas dejar manchas de sangre y restos de personas en la casa, haz esto: compra la casa - ordena al administrador que limpie - compra decoración adicional. ¡Así es!

La casa cuesta 12000 oros (como en Riften, se puede comprar desde 8000). El nombre del huscarl es Calder.

Características:

- 12 estantes para libros,

- 2 soportes para escudos,

- 7 soportes para armas,

- 7 vitrinas (creo que 3 de ellas son para dagas),

- 3 maniquíes,

- 1 soporte para armas (con 5 ranuras),

- 29 lugares de almacenamiento,

- laboratorio de alquimia y mesa de encantamientos.

Decoración adicional:

-Cocina. Incluye fogón, mesa, estantes.

- Sala de estar. En el primer piso habrá un salón equipado con varias mesas, sillones y estantes.

- Laboratorio de alquimia. Laboratorio para practicar alquimia.

- Laboratorio de encantamientos. Pentagrama de almas.

- Área de escaleras. Soportes para armas, vitrinas y cabezas de animales en las paredes.

- Dormitorio. Mejora de la cama, instalación de estantes, repisas. Cambios en la iluminación y el estilo de decoración del dormitorio.

- Habitación de huéspedes. En el dormitorio de invitados de la casa: cama más lujosa, mesita, varios estantes.

- Costo total - 9000.

Opinión personal: La mejor casa. Pero, si olvidas la limpieza (como yo), las manchas de sangre y los esqueletos arruinan la imagen general. Además, es una casa grande, tiene 3 maniquíes (en el segundo piso, no en el sótano). Pero, a mi parecer, la iluminación del primer piso y del laboratorio es un poco deprimente. Pero puede ser debido a que no hubo limpieza.

Capturas de pantalla:

![](/api/field/image/UYnD2Mdzda68b)

Desde la entrada.

Mesa de alquimia.

Pentagrama de almas.

Área de escaleras.

La misma.

Pasaje hacia el dormitorio.

Cama.

"Spire Alto". Solitude.

¡Aquí está, la casa más cara!

Sí, la casa más cara. 25000 septims completos. Dos pisos y un sótano. En cuanto a misiones: nada especial, una tarea del yarl, ayudar a 5 residentes. El huscarl es Jordis.

Características:

- 10 estantes para libros,

- 2 soportes para escudos,

- 2 soportes para armas,

- 2 maniquíes,

- 2 soportes para armas (uno de 5 ranuras y otro de 2),

- 15 lugares para cosas,

- no hay vitrinas,

- laboratorio y pentagrama.

Decoración adicional:

- Sala de estar. Mesa grande, sillas y muchos adornos para la sala de estar en el primer piso.

- Dormitorio. Dormitorio en el primer piso obtendrá una cama nueva. Además, al lado del dormitorio habrá una pequeña habitación con una mesa y sillas.

- Laboratorio de alquimia. En el sótano se colocará un laboratorio de alquimia.

- Laboratorio mágico. En el sótano se establecerá un laboratorio de encantamientos. Pentagrama de almas, estantes y maniquíes.

- Patio interior. Mesa y dos sillas al aire libre.

- Precio - 11000.

Opinión personal: Grande. Pero, subjetivamente, Hjerim es más grande. Una vez más, el pentagrama y el laboratorio en el sótano. Además, en el sótano hay una extraña habitación con algún tipo de cama (¿una prisión?). Puedes omitir la sala de estar, el dormitorio y el patio interior (aunque se ve bastante acogedor). En mi opinión, el precio está inflado. La casa no es tan lujosa y cómoda como para pedir ese dinero. Pero aquí hay una cosa interesante: ¡una caja fuerte!

Capturas de pantalla:

![](/api/field/image/Ynsf15Tqm3Qxb)

Desde la entrada.

Arriba y abajo.

Maniquíes.

Pentagrama y soportes.

Soportes para armas.

Esa cama.

Caja fuerte. ¿Impresionante?


Sección 2. Otras residencias.

"Salón de Ruiseñores".

Aquí se encuentra.

Se vuelve accesible tras completar las misiones de la Guilda de los Ladrones. No es muy acogedor, pero es inusual.

Se puede dormir aquí.

O aquí.

Este es un lugar memorable. Aquí hablamos con Nocturnal.

Cama en "Flagón Bohemio" (en el Cisterna).

Cisterna.

Una cama común está disponible inmediatamente, mientras que la cama del jefe de la guilda está al final de la rama de misiones.

Cama del jefe.

"Jorvaskr". Whiterun.

¡Belleza!

En Jorvaskr es bastante acogedor, con hermanos de armas cerca. Ah, cuando te conviertas en Harbinger, podrás dormir en los aposentos de Kodlak.

Aposentos de Kodlak.

Las monedas "reviven" constantemente.

Y también puedes dormir aquí (habitación a la izquierda de la entrada de Jorvaskr).

"Aposentos del Archimago". Colegio de Winterhold.

Vista desde la entrada a los aposentos.

Esta residencia la obtendrás al completar completamente la rama del Colegio. Es bastante interesante, tiene su propio jardín, bastón, pentagrama y laboratorio, muchos ingredientes, cama y, sorprendentemente, ¡una caja fuerte!

Capturas de pantalla:

![](/api/field/image/eAk5GPyz3i4L9)

Jardín.

Pentagrama.

Cama.

Caja fuerte.

Laboratorio y armario.

Cama en el salón de logros. Colegio.

Nada especial. Pero hay armarios.

¡Importante! No almacenes objetos en barriles.

Refugio de la Hermandad Oscura cerca de Dawnstar.

¡Doble oscuro!

El refugio lo obtendrás tras completar todas las misiones de la Hermandad Oscura. Su decoración te costará 19000 septims, pero no gastas nada de tus propios recursos. Además, ganarás 1000.

Capturas de pantalla:

![](/api/field/image/FysmmXDmeUv6Q)

Madre de la Noche.

Jardín venenoso!

Salida secreta (detrás del vitral).

Sala de torturas. En 4 víctimas puedes descubrir la ubicación de los tesoros.

Aposentos del Escuchador. En el pedestal de piedra estaban guantes con bonificación para el robo (¿o para el robo de bolsillos?).

Y en general

puedes vivir en cualquier lugar desocupado. Aunque a veces los bandidos regresan allí. También hay cabañas interesantes esparcidas por Skyrim. Te hablaré de algunas, y las demás las buscarás tú mismo.

Cabaña del alquimista.

Aquí.

Allí, por cierto, hay una mariposa en un frasco. Un souvenir. También, por supuesto, un jardín.

¿Dónde fue el alquimista?

Cama. La cabaña es pequeña, abierta. Pero inusual, ¿no crees?

Cabaña abandonada.

Aquí.

Desde aquí comenzarás tu encuentro con la Hermandad Oscura. Si regresas allí, las víctimas seguirán sentadas de rodillas, y una de ellas estará en forma de cadáver (si, claro, la has matado). Curiosamente, no puedes entrar allí antes de la misión de la Hermandad Oscura.

Víctimas. Para que no hablen, puedes matarlas. Pero parece que te multarán (O_o).

Y además, todo está en sangre.


Eso parece ser todo lo que quería contar. Aunque, no. Un par de curiosidades más, ¿no te importa?

Curiosidad número uno.

Corazones daédricos. Puedes encontrarlos en los aposentos de Kodlak. Si lo tomas, aparecerá uno nuevo después de un tiempo. Cuando te conviertas en Harbinger, la marca "Robar" desaparecerá del corazón.

En un plato. ¿Se los comía?

Además, el corazón daédra se puede encontrar en el Salón de Vigilancia, con los vigilantes de Stendarr. Pero solo se puede robar. No se sabe si se restaura.

Aquí está.

Curiosidad número dos.

"N'ghasta Kvat Kwakis". Un libro con ese título se puede encontrar en el Salón de Ruiseñores, cerca de las primeras camas. Parece que estaba en Morrowind. El texto, supuestamente escrito en el idioma de los sload, es en realidad un esperanto mutilado. Y en el libro (que, según el prólogo, fue escrito por un nigromante y contiene secretos y conocimientos aterradores sobre la nigromancia) se habla de la comunidad europea de amantes del esperanto. Sin embargo, ¡Bethesda tiene sentido del humor!

El librito.


Ahora sí que es todo. Las características aquí.

Con respeto, Gloa.