Nieruchomości w grze

content auto translated from {from}

Witajcie, szanowni czytelnicy. Dziś postaram się opowiedzieć wam o nieruchomościach (domach i lokalizacjach, które można nazywać domami) w Skyrmie. Są spoilery.


Sekcja 1. Domy, które można kupić

W tej sekcji przyjrzymy się 5 domom, które są dostępne do zakupu. Znajdują się w miastach: Białej Grze, Markarth, Riften, Windhelm i Solitude. Dom można kupić, zgłaszając się do zarządcy jarla. Domy można również urządzać za dodatkową opłatą.

Ciekawe!

Jeśli przechodzisz przez wojnę domową, to przy zmianie jarla w mieście, od razu zyskujesz możliwość zakupu domu. W innym przypadku trzeba wykonać misję jarla i pomóc lokalnym mieszkańcom (od 3 do 5 zadań).

"Dom Ciepłych Wiatrów". Biała Gra.

Właściwie, dom.

To najtańszy dom w grze. Jego cena to 5000 septimów. Aby kupić ten dom, wystarczy podążać za główną misją - zabić pierwszego smoka. Po tym zostaniesz thanem i zyskasz możliwość zakupu domu. W innych miastach procedura jest inna - najpierw kupujesz dom, a potem stajesz się thanem. Po zakupie do Ciebie podejdzie Twój pierwszy huskarl - Lydia. W innych miastach huskarli będą czekać na Ciebie w zakupionym domu.

Cechy (przy pełnym wyposażeniu):

- 4 półki na książki,

- 1 stojak na tarcze (duży stojak ścienny, na którym można zawiesić tarczę i 2 dowolne broń),

- 2 uchwyty na broń (małe stojaki, tylko dla jednej broni),

- 1 stojak na broń (na dwa miejsca),

- 18 miejsc do przechowywania rzeczy (w tym beczki i stoliki),

- brak witryn i manekinów,

- alchemiczna laboratoria.

Dodatkowe wyposażenie:

- Kuchnia. Kominek, stół, dwa krzesła, półka na zapasy.

- Salon. Półki przy ścianach, kilka stolików, dwa fotele przy kominku.

- Jadalnia. Długi stół i ława, kilka półek z naczyniami.

- Alchemiczna laboratoria. Stół do eksperymentów, stół i krzesło, półka na książki i skrzynia.

- Salon na drugim piętrze. Kilka stołów i krzeseł na drugim piętrze.

- Sypialnia. Dwie nocne szafki, mała szafa, stół z dwoma krzesłami.

- Koszt całego wyposażenia - 1800 septimów.

Osobista opinia: Właściwie, jestem za zakupem całego wyposażenia, ponieważ tylko wtedy dom nabiera uporządkowanego wyglądu. Ponadto, istnieje ryzyko znalezienia pajęczyny przy niekompletnym wyposażeniu. Ale jeśli masz problemy finansowe, możesz nie kupować kuchni, jadalni, salonu na drugim piętrze. Także, nie każdemu przyda się laboratoria. Ogólnie, dom jest bardzo dobry jak na swoją cenę. Łóżko, półki, skrzynie. Wszystko, czego potrzeba. Trochę mały, według mnie.

Zrzuty ekranu:

![](/api/field/image/xbjmkU7OlMa0N)

Kuchnia i jadalnia na tle.

Stojaki na broń. Po prawej od wejścia. Z boku widać półki na książki.

Laboratoria.

Skrzynia i półka w laboratoria.

Pierwsza sypialnia.

Salon na drugim piętrze z małym stojakiem.

Sypialnia właściciela. Duża. Z dużym stojakiem.

"Wlindrell-Hall". Markarth.

Widok z góry...

...i z przodu.

Dom znajduje się na górnym piętrze Markarth. Kosztuje 8000 septimów. Aby go kupić, trzeba wykonać specjalne zadanie jarla (iść - zabić - przynieść), a także pomóc 3 osobom w mieście. Po tym można kupić dom i stać się thanem. Huskarl - Argis.

Cechy (ponownie, przy pełnym wyposażeniu):

- 3 półki na książki,

- 3 stojaki na tarcze,

- 2 uchwyty na broń,

- 2 stojaki na broń (po dwa miejsca),

- 1 manekin,

- 4 witryny na sztylety,

- 12 miejsc do przechowywania rzeczy,

- alchemiczna laboratoria i pentaqramm dusz.

Dodatkowe wyposażenie:

-Wiązkowanie. Wiązanie za drzwi wejściowe będzie ozdobione dywanami i dekoracyjnymi roślinami.

-Salon. Duży stół jadalny, kilka stolików, półki, regały i meble.

-Sypialnia. Nowe meble do sypialni, małe pomieszczenie między gościnną a właściciela.

-Alchemiczna laboratoria. Stół do eksperymentów, kilka półek.

-Laboratoria czarodzieja. Pentaqramm dusz, półki i dekoracje. Niestety, nie mogę powiedzieć, czy w zestawie czarodzieja są uchwyty na broń.

- Całkowity koszt - 4200.

Osobista opinia: Świetny dom. Mieszkam w nim, mając wszystkie inne. Przestronny, jasny, przytulny. Niektórym nie spodoba się kamień, ale dla mnie to wręcz plus. Z minusów - tylko jeden manekin. Można nie brać wiązania i salonu.

Zrzuty ekranu:

![](/api/field/image/hqYGE78inid4X)

Od wejścia.

Jadalnia.

Kominek i stoliki.

Osobista dekoracja :)

Manekin z solówki.

Trzy daedry, artefakty. Duży stojak.

Jeszcze jeden duży stojak, dwa małe uchwyty.

Pentaqramm, stojak.

Jeszcze jeden stojak.

Sypialnia, Wolenbrand, tarcza i siekiera Isgrimora.

"Miodownik". Riften.

Rezydencja!

Dom jest bardzo interesująco usytuowany. Jeden wejście - z miasta, drugie znajduje się za murami miejskimi. Dzięki temu możesz odwiedzać miasto, pomijając główne bramy. Cena - 8000, ale jest możliwość zakupu taniej (od 5000), jeśli nie masz wystarczająco pieniędzy. Aby przejąć, jak to zwykle bywa, musisz wykonać zadania jarla i pomóc, zdaje się, trzem osobom w Riften. Twoim huskarlem będzie Iona.

Cechy:

- 4 półki na książki,

- 1 stojak na tarcze (duży),

- 4 uchwyty na broń (małe)

- 1 stojak na broń (4 miejsca),

- 2 manekiny,

- 12 miejsc do przechowywania rzeczy,

- brak witryn,

- alchemiczny stół, pentaqramm i stół do garbowania.

Układ:

- Kuchnia. Meble do kuchni (znajdują się tuż za drzwiami wejściowymi), kuchenny kominek.

- Sypialnia. Nocne szafki, mała szafa i mały stół z dwoma krzesłami. Poprawa łóżka.

- Alchemiczna laboratoria. W piwnicy (!) umieszczony stół do eksperymentów i kilka półek.

- Laboratoria czarodzieja. W piwnicy (!!). Pentaqramm dusz i półki. W tym samym zestawie są manekiny.

- Warzywnik. Teren wokół domu będzie obsadzony różnorodnymi ziołami, warzywami i innymi roślinami.

- Koszt - 4300.

Osobista opinia: Dobry dom. Dwa manekiny i interesujący system wejście-wyjście. Cieszy ogródek i stół do garbowania (wydaje się, że w jednym zestawie). Właściwie, ogródek można by i nie brać. Sypialnia i kuchnia też nie są obowiązkowe. Zawiodły mnie manekiny, pentaqramm i laboratoria w piwnicy. Mrocznie tam, według mnie.

Zrzuty ekranu:

![](/api/field/image/Kz67AXjqyVCWF)

Warzywnik.

Widok od wejścia.

Łóżko. Stojak na tarcze.

Alchemiczny stół.

Pentaqramm i trzy stojaki.

Manekiny. Obok pentaqramm (jakoby do testowania zaklęć).

Widok na wyjście za miasto.

"Hjerim". Windhelm.

Nie mały taki.

Dom związany jest z questem "Krew na śniegu". Dom musi zostać kupiony, aby kontynuować ten quest. Uwaga! Jeśli nie chcesz zostawiać w domu plam krwi i ludzkich szczątków, zrób to: kup dom - zamów u zarządcy sprzątanie - kup dodatkowe wyposażenie. Dokładnie tak!

Dom kosztuje 12000 złotych (tak jak w Riften, można kupić od 8000). Huskarla nazywa się Calder.

Cechy:

- 12 półek na książki,

- 2 stojaki na tarcze,

- 7 uchwytów na broń,

- 7 witryn (zdaje się, 3 z nich - na sztylety),

- 3 manekiny,

- 1 stojak na broń (na 5 miejsc),

- 29 miejsc do przechowywania rzeczy,

- alchemiczna laboratoria i stół czarodzieja.

Dodatkowe wyposażenie:

-Kuchnia. Zawiera kominek, stół i półki.

- Salon. Na pierwszym piętrze będzie urządzony salon z kilkoma stołami, fotelami, półkami.

- Alchemiczna laboratoria. Laboratoria do zajęć alchemicznych.

- Laboratoria czarodzieja. Pentaqramm dusz.

- Podest schodowy. Stojaki na broń, witryny i głowy zwierząt na ścianach.

- Sypialnia. Ulepszona łóżko, dodanie półek, regałów. Zmiana oświetlenia i charakteru wykończenia sypialni.

- Pokój gościnny. W gościnnej sypialni domu: bardziej luksusowe łóżko, stolik, kilka półek.

- Całkowity koszt - 9000.

Osobista opinia: Najlepszy dom. Ale, jeśli zapomnisz o sprzątaniu (jak ja), to plamy krwi i szkielety psują ogólny obraz. A tak: duży dom, całe 3 manekiny (na drugim piętrze, a nie w piwnicy!). Ale, moim zdaniem, nieco przygnębiające oświetlenie na pierwszym piętrze i w laboratoria. Ale może to przez to, że nie było sprzątania.

Zrzuty ekranu:

![](/api/field/image/UYnD2Mdzda68b)

Od wejścia.

Alchemiczny stół.

Pentaqramm dusz.

Podest schodowy.

Ona sama.

Przejście do sypialni.

Łóżko.

"Wysoki Wieżowiec". Solitude.

Oto on, najdroższy dom!

Tak, najdroższy dom. 25000 pełnowartościowych septimów. Dwa piętra i piwnica. Co do questów: nic szczególnego, zadanie u jarla, pomoc 5 osobom. Huskarl - Jordis.

Cechy:

- 10 półek na książki,

- 2 stojaki na tarcze,

- 2 uchwyty na broń,

- 2 manekiny,

- 2 stojaki na broń (na 5 i 2 slocie),

- 15 miejsc dla rzeczy,

- brak witryn,

- laboratoria i pentaqramm.

Dodatkowe wyposażenie:

- Salon. Duży stół, krzesła i wiele ozdób do salonu na pierwszym piętrze.

- Sypialnia. Sypialnia na pierwszym piętrze otrzyma nowe łóżko. Ponadto, obok sypialni pojawi się mały pokój ze stołem i krzesłami.

- Alchemiczna laboratoria. W piwnicy zostanie umieszczona alchemiczna laboratoria.

- Magiczna laboratoria. W piwnicy zostanie umieszczona laboratoria czarodzieja. Pentaqramm dusz, półki i manekiny.

- Wewnętrzny dziedziniec. Stolik i dwa krzesła na świeżym powietrzu.

- Cena - 11000.

Osobista opinia: Duży. Ale subiektywnie, Hjerim większy. Znowu, pentaqramm i laboratoria w piwnicy. Jeszcze w piwnicy jest jakiś niezrozumiały pokój z łóżkiem (więzienie?!). Można nie kupować salonu, sypialni i wewnętrznego dziedzińca (chociaż wygląda dość przytulnie). Moim zdaniem, cena zawyżona. Dom nie jest tak luksusowy i wygodny, by brać takie pieniądze. Ale tutaj jest coś innego - sejf!

Zrzuty ekranu:

![](/api/field/image/Ynsf15Tqm3Qxb)

Od wejścia.

W górę i w dół.

Manekiny.

Pentaqramm i uchwyty.

Stojaki na broń.

Ten sam łóżko.

Sypialnia.

Sejf. Imponująco?


Sekcja 2. Inne miejsca zamieszkania.

"Skrzydło Słowika".

Tutaj się znajduje.

Staje się dostępny po przejściu zadań Gildii Złodziei. W ogóle nie jest bardzo przytulnie, ale niezwykle.

Można spać tutaj.

Lub tutaj.

A to jest miejsce pamięci. Tutaj rozmawialiśmy z Nocturnal.

Łóżko w "Bujnej Fłaszcze" (w Cysterna).

Cysterna.

Zwykłe łóżko dostępne jest od razu, a łóżko lidera Gildii - pod sam koniec gałęzi zadań.

Łóżko lidera.

"Jorvaskr". Biała Gra.

Piękno!

W Jorvaskr jest dość przytulnie, w pobliżu bracia w broni. A kiedy staniesz się Zwiastunem, możesz spać w pokojach Kodlaka.

Pokoje Kodlaka.

Monety stale "odradzają się".

A jeszcze można spać tutaj (pokój po lewej od wejścia do Jorvaskr).

"Pokoje Arcyczarodzieja". Kolegium Winterholdu.

Widok od wejścia do pokoi.

To miejsce mieszkania otrzymasz, przechodząc przez całą gałąź Kolegium. Dosyć ciekawe, jest własny ogródek, różdżka, pentaqramm i laboratoria, dużo składników, łóżko i, co zadziwiające, sejf!

Zrzuty ekranu:

![](/api/field/image/eAk5GPyz3i4L9)

Ogród.

Pentaqramm.

Łóżko.

Sejf.

Laboratoria i szafa.

Łóżko w sali osiągnięć. Kolegium.

Nic specjalnego. Ale są szafki.

Uwaga! Nie przechowuj rzeczy w beczkach.

Schronienie Czarnego Braterstwa obok Dawnstar.

Czarna dwa-dzień!

Schronienie otrzymasz na własność po wykonaniu wszystkich zadań Czarnego Braterstwa. Jego urządzanie kosztuje Cię 19000 septimów, ale z Twoich zapasów nie wydasz nic. Jeszcze 1000 i zarobisz.

Zrzuty ekranu:

![](/api/field/image/FysmmXDmeUv6Q)

Matka Nocy.

Jadowity ogród!

Tajny wyjście (za witrażem).

Piwnica. U 4 ofiar można poznać lokalizację skarbów.

Pokoje Słyszącego. Na kamiennym piedestale leżały rękawice z bonusem do kradzieży (lub do kradzieży kieszonkowej?).

A w ogóle

można mieszkać w każdym oczyszczonym miejscu. Chociaż czasem wracają tam bandyci. A po Skyrmie rozrzucone są ciekawe chatki. O niektórych opowiem, a resztę znajdźcie sami.

Chatka alchemika.

Tutaj.

Tam zresztą, znajduje się motyl w słoiku. Pamiątka. A jeszcze oczywiście, ogródek.

Gdzież się podział alchemik?

Łóżko. Chatka mała, otwarta. Ale niezwykła, zgadzacie się?

Zrujnowana chatka.

Tutaj.

Z niej rozpoczniesz znajomość z Czarnym Braterstwem. Jak za tam wrócisz, ofiary wciąż będą siedzieć na kolanach, a jedna z nich - leżeć w postaci trupa (jeśli oczywiście ją zabiłeś). Co ciekawe, nie można się tam dostać przed questem T.B.

Ofiary. Żeby nie gadały, można zabić. Ale dostaniesz ponoć mandat (O_o).

I jeszcze tam wszystko w krwi.


I to chyba wszystko, o czym chciałem opowiedzieć. Chociaż, nie. Jeszcze kilka interesujących rzeczy, nie masz nic przeciwko?

Interesująca rzecz numer jeden.

Serce daedrów. Można je znaleźć w pokojach Kodlaka. Jeśli je zabierzesz, po pewnym czasie pojawi się nowe. Kiedy staniesz się Zwiastunem, z serca zniknie oznaczenie "Kraść".

Na talerzyku. Jadał je czy co?

A jeszcze serce daedra można znaleźć w Sali Czuwań, u czuwających Stendara. Ale można je tylko ukraść. Czy się regeneruje, nie wiadomo.

Oto ono.

Interesująca rzecz numer dwa.

N'gasta Kwata Kwakis. Książka pod taką nazwą można znaleźć w Skrzydle Słowika, przy pierwszych łóżkach. Zdaje się, że była w Morrowindzie? Tekst rzekomo napisany jest w języku sloadów. Ale, w rzeczywistości, tekst - zniekształcone esperanto. A w książce (którą, sądząc po wstępie, napisał nekromanta i która zawiera tajne i straszne wiedzy nekromancji) mówi się, że dotyczy europejskiego społeczności miłośników esperanto. Jednak Bethesda ma poczucie humoru!

Książeczka.


Teraz wszystko. Cechy stąd.

Z poważaniem, Gloa.