Immobili nel gioco

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Salve, cari lettori. Oggi cercherò di raccontarvi degli immobili (case e luoghi che possono essere considerati case) in Skyrim. Ci sono spoiler.


Sezione 1. Case che è possibile acquistare

In questa sezione vedremo 5 case disponibili per l'acquisto. Si trovano nelle città: Whiterun, Markarth, Riften, Windhelm e Solitude. È possibile acquistare una casa rivolgendosi al gestore del Jarl. Le case possono anche essere arredate a pagamento.

Interesante!

Se state attraversando una guerra civile, quando cambia il Jarl della città, avrete immediatamente la possibilità di acquistare una casa. In caso contrario, dovrete completare una o più missioni del Jarl e aiutare i residenti locali (da 3 a 5 missioni).

"La casa dei venti caldi". Whiterun.

Ecco, la casa.

Questa è la casa più economica del gioco. Il suo costo è di 5000 septim. Per acquistare questa casa dovrete semplicemente seguire la quest principale - uccidere il primo drago. Dopo questo, sarete nominati Thane e vi verrà data l'opzione di acquistare la casa. Negli altri paesi l'ordine è diverso: prima comprate la casa, poi siete nominati Thane. Dopo l'acquisto della casa, il vostro primo huskarl, Lydia, vi contatterà. Negli altri paesi gli huskarl vi aspetteranno nella casa acquistata.

Caratteristiche (con arredamento completo):

- 4 librerie,

- 1 supporto per scudi (grande supporto da parete, su cui si può appendere uno scudo e 2 armi qualsiasi),

- 2 supporti per armi (piccoli stand, solo per un'arma),

- 1 rastrelliera per armi (su due slot),

- 18 posti per riporre oggetti (inclusi barili e tavolini),

- assenti vetrine e manichini,

- laboratorio alchemico.

Arredamento aggiuntivo:

- Cucina. Focolare, tavolo, due sedie, ripiano per le provviste.

- Soggiorno. Ripiani sulle pareti, un paio di tavolini, due poltrone vicino al focolare.

- Sala da pranzo. Tavolo lungo e panca, vari ripiani con stoviglie.

- Laboratorio alchemico. Tavolo per esperimenti, tavolo e sedia, libreria e baúl.

- Soggiorno al secondo piano. Vari tavoli e sedie al secondo piano.

- Camera da letto. Due comodini, armadietto, tavolo con due sedie.

- Prezzo totale per l'arredamento - 1800 septim.

Opinione personale: In generale, consiglio di acquistare tutto l'arredamento, perché solo allora la casa acquista un aspetto compiuto. Inoltre, c'è il rischio di trovare ragnatele con arredamento incompleto. Tuttavia, se ci sono problemi di soldi, potete evitare di comprare la cucina, la sala da pranzo e il soggiorno al secondo piano. Inoltre, non a tutti servirà il laboratorio. In generale, la casa è molto buona per il suo prezzo. Letto, ripiani, bauli. Tutto ciò che serve. Un po' piccola, compressa secondo il mio punto di vista.

Screenshot:

![](/api/field/image/xbjmkU7OlMa0N)

Cucina e sala da pranzo sullo sfondo.

Rack per armi. A destra dell'ingresso. Si vedono i ripiani per i libri.

Laboratorio.

Baúl e ripiano nel laboratorio.

Prima camera da letto.

Soggiorno al secondo piano con piccolo supporto.

Camera da letto principale. Grande. Con grande supporto.

"Vlindrell Hall". Markarth.

Vista dall'alto...

...e di fronte.

La casa si trova nel livello superiore di Markarth. Costa 8000 septim. Per l'acquisto è necessario completare una missione speciale del Jarl (andare - uccidere - portare), oltre ad aiutare 3 persone in città. Dopo di ciò, sarà possibile acquistare la casa e diventare Thane. L'huskarl è Argis.

Caratteristiche (di nuovo, con arredamento completo):

- 3 librerie,

- 3 supporti per scudi,

- 2 supporti per armi,

- 2 rastrelliere per armi (due slot ciascuna),

- 1 manichino,

- 4 vetrine per pugnali,

- 12 posti per riporre oggetti,

- laboratorio alchemico e pentagramma dell'anima.

Arredamento aggiuntivo:

-Atrio. L'atrio dietro la porta d'ingresso sarà decorato con tappeti e piante decorative.

-Soggiorno. Grande tavolo da pranzo, alcuni tavolini, ripiani, scaffali e vari mobili.

-Camera da letto. Mobili nuovi per la camera da letto, piccolo spazio tra la camera degli ospiti e quella principale.

-Laboratorio alchemico. Tavolo per esperimenti, alcune ripiani.

-Laboratorio del disincantatore. Pentagramma dell'anima, ripiani e decorazioni. Purtroppo, non posso dire se i supporti per armi siano inclusi nel set del disincantatore.

- Prezzo totale - 4200.

Opinione personale: Ottima casa. Avendo tutte le altre, ci vivo. Spaziosa, accogliente e bella. A qualcuno potrebbe non piacere la pietra, ma per me è un vantaggio. Tra i contro, c'è solo un manichino. Potreste anche non prendere atrio e soggiorno.

Screenshot:

![](/api/field/image/hqYGE78inid4X)

Dalla porta d'ingresso.

Sala da pranzo.

Camino e tavolini.

Decorazioni personali :)

Manichino del usignolo.

Tre artefatti daedrici. Grande supporto.

Un altro grande supporto, due supporti piccoli.

Pentagramma, supporto.

Un altro supporto.

Camera da letto, Volendrung, scudo e ascia di Isgramor.

"Honeybrew". Riften.

Villa!

La casa è posizionata in modo molto interessante. Un ingresso è dalla città, l'altro si trova dietro le mura cittadine. In questo modo, puoi visitare la città senza passare attraverso le porte principali. Costo - 8000, ma c'è la possibilità di acquistarlo a un prezzo inferiore (da 5000), se non hai abbastanza soldi. Per acquisirlo, come al solito, devi completare le missioni del Jarl e aiutare, credo, tre persone a Riften. L'huskarl che avrete sarà Iona.

Caratteristiche:

- 4 ripiani per libri,

- 1 supporto per scudi (grande),

- 4 supporti per armi (piccoli)

- 1 rastrelliera per armi (4 slot),

- 2 manichini,

- 12 posti per riporre oggetti,

- assenti vetrine,

- tavolo alchemico, pentagramma e tornio.

Arredamento:

- Cucina. Mobili per la cucina, (si trova subito dietro la porta d'ingresso), focolare.

- Camera da letto. Comodini, armadietto e un piccolo tavolo con due sedie. Letto migliorato.

- Laboratorio alchemico. Nel seminterrato (!) si trovano un tavolo per esperimenti e alcuni ripiani.

- Laboratorio del disincantatore. Nel seminterrato (!!). Pentagramma dell'anima e ripiani. In questo set ci sono anche i manichini.

- Giardino. Terreno vicino alla casa sarà piantato con erbe, ortaggi e altre piante.

- Prezzo - 4300.

Opinione personale: Bella casa. Due manichini e un interessante sistema di entrata e uscita. Piace il giardino e il tornio (sembra, nello stesso set). In effetti, potresti anche non acquistare il giardino. Camera da letto e cucina non sono nemmeno necessarie. Una delusione i manichini, il pentagramma e il laboratorio nel seminterrato. Un po' tetro lì, a mio parere.

Screenshot:

![](/api/field/image/Kz67AXjqyVCWF)

Giardino.

Vista dall'ingresso.

Letto. Supporto per scudi.

Tavolo alchemico.

Pentagramma e tre supporti.

Manichini. Vicino al pentagramma (presumibilmente per testare incantesimi).

Vista sull'uscita dalla città.

"Hjerim". Windhelm.

Non così piccola.

La casa è legata alla quest "Sangue sulla neve". Devi acquistare la casa per continuare questa quest. Attenzione! Se non volete lasciare macchie di sangue e resti umani nella casa, fate così: comprate la casa - chiedete al gestore di pulirla - comprate l'arredamento aggiuntivo. Proprio così!

La casa costa 12000 septim (come a Riften, puoi comprarla da 8000). L'huskarl si chiama Calder.

Caratteristiche:

- 12 librerie,

- 2 supporti per scudi,

- 7 supporti per armi,

- 7 vetrine (credi che 3 di esse siano per pugnali),

- 3 manichini,

- 1 rastrelliera per armi (su 5 slot),

- 29 posti per riporre oggetti,

- laboratorio alchemico e tavolo disincantatore.

Arredamento aggiuntivo:

-Cucina. Comprende focolare, tavolo e ripiani.

- Soggiorno. Al primo piano sarà attrezzato un soggiorno con vari tavoli, sedie e ripiani.

- Laboratorio alchemico. Laboratorio per praticare alchimia.

- Laboratorio del disincantatore. Pentagramma dell'anima.

- Area di sbarco. Supporti per armi, vetrine e teste di animali alle pareti.

- Camera da letto. Letto migliorato, installazione di ripiani, scaffali. Illumination e caratteristiche di decorazione della camera da letto modificate.

- Camera per gli ospiti. Nella camera degli ospiti della casa: letto più lussuoso, tavolino, alcuni ripiani.

- Prezzo totale - 9000.

Opinione personale: Migliore casa. Ma, se dimenticate di pulire (come ho fatto io), le macchie di sangue e i cadaveri rovinano l'atmosfera. Ma a parte ciò: casa grande, ben 3 manichini (al secondo piano e non nel seminterrato!). Ma, secondo il mio punto di vista, la luce un po' opprimente al piano terra e nel laboratorio. Ma questo è forse a causa della mancanza di pulizia.

Screenshot:

![](/api/field/image/UYnD2Mdzda68b)

Dalla porta d'ingresso.

Tavolo alchemico.

Pentagramma dell'anima.

Area di sbarco.

Stessa cosa.

Passaggio per la camera da letto.

Letto.

"Alta Torre". Solitude.

Ecco, la casa più costosa!

Sì, la casa più costosa. 25000 septim. Due piani e un seminterrato. Per le quest: niente di particolare, missione dal Jarl, aiutare 5 residenti. L'huskarl è Jordis.

Caratteristiche:

- 10 librerie,

- 2 supporti per scudi,

- 2 supporti per armi,

- 2 manichini,

- 2 rastrelliere per armi (su 5 e 2 slot),

- 15 posti per oggetti,

- assenti vetrine,

- laboratorio e pentagramma.

Arredamento aggiuntivo:

- Soggiorno. Grande tavolo, sedie e molti ornamenti per il soggiorno al primo piano.

- Camera da letto. La camera da letto al primo piano avrà un nuovo letto. Inoltre, accanto alla camera da letto verrà creata una piccola stanza con tavolo e sedie.

- Laboratorio alchemico. Nel seminterrato sarà posizionata un laboratorio alchemico.

- Laboratorio magico. Nel seminterrato sarà posizionata un laboratorio per disincantamento. Pentagramma dell'anima, ripiani e manichini.

- Corte interna. Tavolo e due sedie all'aperto.

- Prezzo - 11000.

Opinione personale: Grande. Ma, soggettivamente, Hjerim è più grande. Di nuovo il pentagramma e il laboratorio nel seminterrato. C'è anche una strana stanza nel seminterrato con un letto (prigione?!). Potreste non acquistare il soggiorno, la camera da letto e la corte interna (anche se sembra piuttosto accogliente). A mio avviso, il prezzo è troppo alto. La casa non è così lussuosa e comoda da meritare tali soldi. Ma c'è un oggetto interessante qui - una cassaforte!

Screenshot:

![](/api/field/image/Ynsf15Tqm3Qxb)

Dalla porta d'ingresso.

Su e giù.

Manichini.

Pentagramma e supporti.

Supporti per armi.

Quello è il letto.

Cassaforte. Impressionante?


Sezione 2. Altre abitazioni.

"Salone del usignolo".

Ecco dove si trova.

Diventa disponibile dopo aver completato le missioni della Gilda dei Ladri. Non è molto accogliente, ma è insolito.

Puoi dormire qui.

O qui.

E questo è un luogo memorabile. Qui abbiamo parlato con Nocturnal.

Letto in "Tempesta dei Venti" (nella Cisterna).

Cisterna.

Un letto normale è disponibile subito, mentre il letto del capo della Gilda è disponibile solo alla fine della linea di missioni.

Letto del capo.

"Jorvaskr". Whiterun.

Che bellezza!

In Jorvaskr è piuttosto accogliente, con i compagni d'armi. E, quando diventi un Prescelto, puoi dormire nelle stanze di Kodlak.

Stanze di Kodlak.

Le monete "risorgono" continuamente.

Puoi anche dormire qui (camera a sinistra dall'ingresso di Jorvaskr).

"Stanza dell'Arcimago". Accademia di Winterhold.

Vista dall'ingresso nella stanza.

Questa abitazione la ricevi dopo aver completato la linea dell'Accademia. È piuttosto interessante, ha un giardino, un bastone, un pentagramma e un laboratorio, molti ingredienti, un letto e, incredibilmente, una cassaforte!

Screenshot:

![](/api/field/image/eAk5GPyz3i4L9)

Giardino.

Pentagramma.

Letto.

Cassaforte.

Laboratorio e armadio.

Letto nella sala dei traguardi. Accademia.

Niente di speciale. Ma ci sono mobiletti.

Importante! Non conservate oggetti nelle botti.

Rifugio della Fratellanza Oscura vicino a Dawnstar.

Due-cth nere!

Il rifugio sarà affidato a voi dopo aver completato tutte le missioni della Fratellanza Oscura. Il suo arredamento vi costerà 19000 septim, ma non spenderete nulla dalle vostre riserve. Inoltre, guadagnerete 1000.

Screenshot:

![](/api/field/image/FysmmXDmeUv6Q)

Madre della Notte.

Giardino tossico!

Uscita segreta (dietro il vetro colorato).

Stanza di tortura. Con 4 vittime puoi scoprire la posizione dei tesori.

Stanza dell'Ascoltatore. Su un piedistallo di pietra giacevano guanti con bonus per scassinare (o per furti?).

E in generale

puoi vivere in qualsiasi luogo ripulito. Però, a volte, i banditi torneranno lì. Inoltre, in Skyrim ci sono interessanti piccole capanne sparse. Alcune di esse ve le racconterò, altre le dovrete cercare da soli.

Capanna dell'alchimista.

Qui.

Lì, tra l'altro, si trova una farfalla in un barattolo. Un souvenir. E, ovviamente, un giardino.

Dove è finito l'alchimista?

Letto. La capanna è piccola, aperta. Ma insolita, concordate?

Capanna abbandonata.

Qui.

Inizierai a conoscere la Fratellanza Oscura. Se ci ritorni, le vittime saranno ancora in ginocchio, e una di esse sarà stesa in forma di cadavere (se l'hai uccisa, ovviamente). Cosa interessante, non puoi entrarci prima della quest della Fratellanza Oscura.

Vittime. Per non chiacchierare, puoi uccidere. Ma ti sembrerà che riceverai una multa (O_o).

E tutto è coperto di sangue.


Ecco, sembra che abbia detto tutto quello che volevo. Anche se no. Ancora un paio di curiosità, non vi dispiace?

Curiosità numero uno.

Cuori daedrici. Puoi trovarli nelle stanze di Kodlak. Se lo prendi, apparirà un nuovo cuore dopo un po'. Quando diventi Prescelto, la dicitura "Rubare" scomparirà dal cuore.

Su un vassoio. Li ha mangiati per caso?

Inoltre, il cuore daedrico può essere trovato nella Sala di Vigilanza, presso i vigilanti di Stendarr. Ma può essere solo rubato. Non è chiaro se si rigeneri o meno.

Eccolo.

Curiosità numero due.

N'gaasta Kvat Kvakis. Un libro con questo titolo può essere trovato nella Sala del usignolo, vicino ai primi letti. Sembra che fosse a Morrowind? Il testo è presumibilmente scritto nel linguaggio degli Slod. Ma, in realtà, il testo è un esperanto distorto. E nel libro (che, a quanto pare, è stato scritto da un necromante e contiene conoscenze segrete e terribili sulla necromanzia) si parla, sembra, di una comunità europea di amatori dell'esperanto. Tuttavia, anche Bethesda ha un senso dell'umorismo!

Libricino.


E ora basta. Caratteristiche da qui.

Cordiali saluti, Gloa.