Proprietate în joc
Bună ziua, dragi cititori. Astăzi voi încerca să vă povestesc despre imobiliare (despre case și locații care pot fi numite, în mod rezonabil, case) în Skyrim. Există spoilere.
Secțiunea 1. Case care pot fi cumpărate
În această secțiune ne vom uita la 5 case care sunt disponibile pentru achiziție. Ele se află în orașele: Whiterun, Markarth, Riften, Windhelm și Solitude. O casă poate fi cumpărată apelând la managerul jarl-ului. De asemenea, casele pot fi decorate contra unui cost suplimentar.
Interesant!
Dacă treci prin războiul civil, atunci, la schimbarea jarl-ului în oraș, vei obține imediat posibilitatea de a cumpăra o casă. În caz contrar, va trebui să completezi misiunea (-ele) jarl-ului și să ajuți localnicii (între 3 și 5 misiuni).
„Casa vânturilor calde”. Whiterun.
Este vorba despre casă.
Aceasta este cea mai ieftină casă din joc. Prețul său este de 5000 septimi. Pentru a cumpăra această casă, trebuie doar să urmezi questul principal - să omori primul dragon. După aceasta, vei deveni thane și ți se va oferi posibilitatea de a cumpăra o casă. În alte orașe, ordinea este diferită - mai întâi cumperi casa, iar apoi devii thane. După cumpărarea casei, îți va vorbi primul tău huscarl - Lydia. În alte orașe, huscarl-ii te vor aștepta în casa cumpărată.
Caracteristici (cu mobila completă):
- 4 rafturi de cărți,
- 1 suport pentru scut (suport mare pe perete, pe care poate fi atârnat un scut și 2 arme),
- 2 suporturi pentru arme (suporturi mici, doar pentru o armă),
- 1 suport pentru arme (cu două sloturi),
- 18 locuri pentru depozitarea lucrurilor (inclusiv butoaie și mesele),
- nu sunt vitrine și manechine,
- laborator de alchimie.
Mobilier suplimentar:
- Bucătărie. Foc, masă, două scaune, raft pentru provizii.
- Living. Rafturi de-a lungul pereților, câteva mese, două fotolii lângă foc.
- Sala de mese. Masă lungă și bancă, câteva rafturi cu veselă.
- Laborator de alchimie. Masă pentru experimente, masă și scaun, raft de cărți și cufăr.
- Living-ul de la etajul doi. Câteva mese și scaune la etajul doi.
- Dormitor. Două noptiere, dulap, masă cu două scaune.
- Prețul întregului mobilier - 1800 septimi.
Părerea personală: În general, eu recomand achiziționarea întregului mobilier, deoarece doar atunci casa capătă un aspect finalizat. De asemenea, există riscul de a găsi păianjeni în cazul unei amenajări incomplete. Dar, dacă ai probleme financiare, poți să nu cumperi bucătăria, sala de mese și living-ul de la etajul doi. De asemenea, nu toată lumea va avea nevoie de laborator. În general, casa este foarte bună pentru prețul său. Pat, rafturi, cufere. Tot ce ai nevoie. Puțin mică, strânsă din punctul meu de vedere.
Capturi de ecran:

Bucătăria și sala de mese în fundal.
Suporturile pentru arme. În dreapta de la intrare. Pe lateral se văd rafturile pentru cărți.
Laboratorul.
Cufărul și raftul din laborator.
Prima dormitare.
Living-ul de la etajul doi cu un mic suport.
Dormitorul stăpânului. Mare. Cu un suport mare.
„Vlíndrell Hall”. Markarth.
Vedere de sus...
... și din față.
Casa este situată pe etajul superior al Markarth-ului. Costă 8000 septimi. Pentru a o cumpăra, trebuie să finalizezi o misiune specială a jarl-ului (mergi - omoară - adu), precum și să ajuți 3 oameni din oraș. După aceasta, poți cumpăra casa și devii thane. Huscar-ul este Argis.
Caracteristici (din nou, cu mobilier complet):
- 3 rafturi de cărți,
- 3 suporturi pentru scuturi,
- 2 suporturi pentru arme,
- 2 suporturi pentru arme (cu două sloturi),
- 1 manechin,
- 4 vitrine pentru pumnale,
- 12 locuri pentru depozitarea lucrurilor,
- laborator de alchimie și pentagramă a sufletelor.
Mobilier suplimentar:
-Vestibul. Vestibulul de lângă ușa de intrare va fi decorat cu covoare și plante decorative.
-Living. O masă mare de dining, câteva mese, rafturi, etajere și câteva mobilier.
-Dormitor. Mobilier nou pentru dormitor, mic spațiu între dormitoarea oaspeților și dormitorul stăpânului.
-Laborator de alchimie. Masă pentru experimente, câteva rafturi.
-Laborator de vrăjitorie. Pentagrama sufletelor, rafturi și decorațiuni. Din păcate, nu pot spune dacă suporturile pentru arme sunt incluse în pachetul vrăjitorului.
- Costul total - 4200.
Părerea personală: O casă excelentă. Având celelalte, locuiesc în ea. Spațioasă, caldă, confortabilă. Cuiva nu îi va plăcea piatra, dar pentru mine este un plus. Din dezavantaje - doar un manechin. Poți să nu iei vestibulul și living-ul.
Capturi de ecran:

De la intrare.
Sala de mese.
Semineu și mese.
Decorațiuni personale :)
Manechinul detaliat.
Trei artefacte daedrice. Suport mare.
Un alt suport mare, două suporturi mici.
Pentagrama, suport.
Încă un suport.
Dormitor, Volendrung, scut și securea Isgramor.
„Honeydew” (Miere). Riften.
Conacul!
Casa este plasată într-un mod foarte interesant. O intrare - din oraș, cealaltă se află în spatele zidurilor orașului. Astfel, poți vizita orașul, evitând porțile principale. Prețul - 8000, dar există posibilitatea de a o achiziționa mai ieftin (de la 5000), dacă nu ai suficienți bani. Pentru achiziție, e nevoie, ca de obicei, să finalizezi misiunile jarl-ului și să ajuți, se pare, trei persoane în Riften. Huscar-ul tău va fi Iona.
Caracteristici:
- 4 rafturi pentru cărți,
- 1 suport pentru scuturi (mare),
- 4 suporturi pentru arme (mici)
- 1 suport pentru arme (cu 4 sloturi),
- 2 manechine,
- 12 locuri pentru depozitarea lucrurilor,
- fără vitrine,
- masă de alchimie, pentagramă și mașină de tăiat.
Amenajare:
- Bucătărie. Mobilier de bucătărie, (se află imediat după ușa de intrare), un foc de bucătărie.
- Dormitor. Noptiere, dulap și o masă mică cu două scaune. Îmbunătățiri pentru pat.
- Laborator de alchimie. La subsol (!) se află o masă pentru experimente și câteva rafturi.
- Laborator de vrăjitorie. La subsol (!!). Pentagrama sufletelor și rafturi. Acest set include, de asemenea, manechine.
- Grădină. Terenul de lângă casă va fi acoperit cu diferite ierburi, legume și alte plante.
- Prețul - 4300.
Părerea personală: O casă bună. Două manechine și un sistem de intrare-ieșire interesant. Iluminarea grădinii și mașina de tăiat (se pare că în același set). De fapt, grădina poate fi omisă. Dormitorul și bucătăria nu sunt nici ele obligatorii. M-a deranjat ideea manechinelor, pentagramei și laboratorului la subsol. E un pic sumbru acolo, din punctul meu de vedere.
Capturi de ecran:

Grădina.
Pat. Suport pentru scuturi.
Masă de alchimie.
Pentagrama și trei suporturi.
Manechine. Lângă pentagramă (de parcă pentru testarea vrăjilor).
Vedere de ieșire din oraș.
„Hjerim”. Windhelm.
Ce casă destul de mare.
Casa este legată de quest-ul „Sânge pe zăpadă”. Trebuie să cumpărați casa pentru a continua acest quest. Important! Dacă nu vrei să lași pete de sânge și rămășițe umane în casă, fă așa: cumpără casa - cere managerului să facă curățenie - cumpără mobilă suplimentară. Asta este!
Prețul casei este de 12000 de aur (la fel ca și în Riften, poți cumpăra de la 8000). Huscar-ul se numește Calder.
Caracteristici:
- 12 rafturi de cărți,
- 2 suporturi pentru scuturi,
- 7 suporturi pentru arme,
- 7 vitrine (se pare că 3 dintre ele sunt pentru pumnale),
- 3 manechine,
- 1 suport pentru arme (cu 5 sloturi),
- 29 locuri pentru depozitarea lucrurilor,
- laborator de alchimie și masă de vrăjitorie.
Mobilier suplimentar:
-Bucătărie. Include foc, masă și rafturi.
- Living. La parter va fi un living dotat cu câteva mese, fotolii, rafturi.
- Laborator de alchimie. Laborator pentru studierea alchimiei.
- Laborator de vrăjitorie. Pentagrama sufletelor.
- Palier. Suporturi pentru arme, vitrine și cranii de animale pe pereți.
- Dormitor. Îmbunătățiri pentru pat, instalarea rafturilor și etajerelor. S-a schimbat iluminarea și stilul de decorare a dormitorului.
- Cameră de oaspeți. În dormitorul de oaspeți al casei: un pat mai luxos, o masă, câteva rafturi.
- Costul total - 9000.
Părerea personală: Cel mai bun dom. Dar, dacă uiți de curățenie (așa cum am făcut eu), petele de sânge și scheletele strică aspectul general. Altfel: o casă mare, trei manechine (la etaj, nu la subsol!). Dar, din păcate, iluminatul de la parter și în laborator este puțin deprimant. Dar aceasta, poate, este din cauza că nu a fost curățenie.
Capturi de ecran:

De la intrare.
Masă de alchimie.
Pentagrama sufletelor.
Palierul.
De asemenea.
Intrarea în dormitor.
Patul.
„Înălțimea” (Spirală înaltă). Solitude.
Iată-l, cea mai scumpă casă!
Da, cea mai scumpă casă. 25000 de septimi grei. Două etaje și un Subsol. În ceea ce privește questurile: nimic special, misiune de la jarl, ajută 5 localnici. Huscar-ul este Jordis.
Caracteristici:
- 10 rafturi de cărți,
- 2 suporturi pentru scuturi,
- 2 suporturi pentru arme,
- 2 manechine,
- 2 suporturi pentru arme (unul cu 5 și celălalt cu 2 sloturi),
- 15 locuri pentru lucruri,
- fără vitrine,
- laborator și pentagramă.
Mobilier suplimentar:
- Living. O masă mare, scaune și multe decorațiuni pentru living pe parter.
- Dormitor. Dormitorul de la parter va primi un nou pat. De asemenea, lângă dormitor va apărea o mică cameră cu o masă și scaune.
- Laborator de alchimie. La subsol va fi amplasată o laborator de alchimie.
- Laborator magic. La subsol va fi amplasat un laborator de vrăjitorie. Pentagrama sufletelor, rafturi și manechine.
- Curte interioară. O masă și două scaune în aer liber.
- Prețul - 11000.
Părerea personală: Mare. Dar, subiectiv, Hjerim este mai mare. Din nou, pentagrama și laboratorul la subsol. De asemenea, la subsol există o cameră ciudată cu un pat (închisoare?!). Poți să nu cumperi living-ul, dormitorul și curtea interioară (deși arată destul de confortabil). La părerea mea, prețul este umflat. Casa nu este atât de luxoasă și confortabilă pentru a cere aceste sume de bani. Dar aici există un lucru interesant - un seif!
Capturi de ecran:

De la intrare.
Sus și jos.
Manechine.
Pentagrama și suporturile.
Suporturile pentru arme.
Chiar acel pat.
Dormitorul.
Seiful. Impresionant?
Secțiunea 2. Alte locuințe.
„Sala Sălbi”
Aici se află.
Devine disponibil după finalizarea misiunilor Gildiei Hoților. Acolo nu este foarte confortabil, dar este neobișnuit.
Poți dormi aici.
Sau aici.
Asta este un loc memorabil. Aici am discutat cu Nocturnal.
Patul în „Flaconul Nebun” (în Cisterna).
Cisterna.
Un pat obișnuit este disponibil imediat, iar patul liderului Gildiei este disponibil la finalul ramurii de questuri.
Patul liderului.
„Jorvaskr”. Whiterun.
Frumos!
În Jorvaskr este destul de confortabil, aproape de frații de arme. Și, când vei deveni Prevestitor, poți dormi în odăile lui Kodlak.
Odăile lui Kodlak.
Monedele „revenind” mereu.
Și poți dormi aici (cameră pe stânga la intrarea în Jorvaskr).
„Odăile Arhimagului”. Colegiul Winterhold.
Vedere de la intrarea în odăi.
Această locuință o vei obține după ce finalizezi ramura Colegiului. Destul de interesantă, are o grădiniță proprie, un toiag, o pentagramă și un laborator, multe ingrediente, un pat și, surprinzător, un seif!
Capturi de ecran:

Grădinița.
Pentagrama.
Patul.
Seiful.
Laboratorul și dulapul.
Patul în sala realizărilor. Colegiul.
Nimic special. Dar căsuțele există.
Important! Nu păstra obiectele în butoaie.
Refugiul frăției întunecate de lângă Dawnstar.
Neagră, două-ere!
Refugiul îl vei primi în custodie după finalizarea tuturor misiunilor Frăției Întunecate. Amenajarea acestuia te va costa 19000 septimi, dar din rezervele tale nu va trebui să cheltuiești nimic. Încă 1000 și vei câștiga.
Capturi de ecran:

Mama Nopții.
Grădina otrăvită!
Între ieșire secretă (în spatele vitraliului).
Camera de tortură. La cele 4 victime poți afla localizarea comorilor.
Odăile Auzitorului. Pe un piedestal de piatră au fost mănușile cu bonus de la furat (sau de la furtișaguri?).
Și, în general
poți locui în orice loc curățat. Totuși uneori acolo se vor întoarce bandiții. Peste tot în Skyrim sunt împrăștiate căsuțe interesante. Despre unele voi povesti, iar altele căutați singuri.
Căsuța alchimistului.
Aici.
Acolo, de altfel, se află o flutură în borcan. Un suvenir. Și, desigur, o grădiniță.
Unde a dispărut alchimistul?
Căsuța părăsită.
Aici.
De acolo vei începe cunoașterea Frăției Întunecate. Dacă te întorci, victimele vor fi încă așezate în genunchi, iar una dintre ele va fi întinsă ca trup neînsuflețit (dacă, desigur, ai omorât-o). Ceva interesant este că nu poți ajunge acolo înainte de questul TB.
Victimele. Ca să nu vorbească, poți să le omori. Dar, pare-se, vei primi o amendă (O_o).
Și, de asemenea, totul este plin de sânge.
Asta cred că este tot ce am vrut să spun. De fapt, nu. Mai e câteva lucruri interesante, nu te superi?
Interesant numărul unu.
Inimile daedricilor. Poți găsi una în odăile lui Kodlak. Dacă o iei, după un timp va apărea una nouă. Când vei deveni Prevestitor, eticheta „Fură” va dispărea de pe inimă.
Pe farfurioară. O fi mâncat sau ceva?
De asemenea, o inimă daedrică poate fi găsită în Sala de Pază, la paznicii lui Stendarr. Dar poți să o furi doar. Nu se știe dacă se reface.
Aici este.
Interesant numărul doi.
N'gasta Kvatakvaki. O carte cu acest titlu poate fi găsită în Sala Sălbi, lângă primele paturi. Se pare că era în Morrowind? Textul este, se pretinde, scris în limba sloardelor. Dar, de fapt, textul este unui esperanto distorsionat. Iar în carte (pe care, judecând după prefață, a scris un necromant și în care se află cunoștințe secrete și înfricoșătoare despre necromantie) se vorbește, se pare, despre comunitatea europeană a iubitorilor de esperanto. Cu toate acestea, și Bethesda are un simț al umorului!
Mică carte.
Acum este totul. Caracteristicile de aici.
Cu respect, Gloa.