Charaktere: Morinth [Morinth]
"Aber ich möchte, dass du etwas weißt: Meine Liebhaber erleben in den letzten Sekunden ihres Lebens ein unvergleichliches Vergnügen."
Morinth jagt gerne in Clubs.
Ich habe beschlossen, eine Auszeit zu nehmen und ein wenig von den Rassen abzulenken, indem ich wieder an Charakteren arbeite. In Fortführung der Tradition nehme ich mir eine Dame mit ausschließlich kriminellen Neigungen als Schützling. Sie hat ein bisschen von **Jack [Jack]** mit ihrer Neigung zur Gewalt, und ein bisschen von **Kasumi [Kasumi]** mit ihrer Neigung zum Stehlen. Darüber hinaus geht die Dame auf sehr exotische Weise ihren kriminellen Neigungen nach, indem sie deren Lebenskräfte stiehlt und ihre Opfer während der Vereinigung umbringt. So ist Morinth.
ACHTEN
Name
Morinth [Morinth]
Beruf
Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]
Rasse
Asari
Geschlecht
Weiblich
Geburtsdatum
Unbekannt, wahrscheinlich um das Jahr 1700
Morinth ist eine Vertreterin der Rasse Asari [Asari], die an einer seltenen genetischen Erkrankung leidet. Sie ist Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi], und dieser Zustand zwingt sie, all ihre Partner während der mentalen Verschmelzung zu töten. Dabei wird Morinth nach jeder Vereinigung intelligenter, stärker und gefährlicher. Sie hat Hunderte von Jahren damit verbracht, sich vor der Azari-Justiz zu verstecken, und hat überlebt dank ihres Verstandes und ihrer List. Ihre biotischen Talente und die Fähigkeit, die Gedanken anderer zu kontrollieren, haben es ihr ermöglicht, trotz allem zu überleben.
In Bezug auf Waffen zieht Morinth Maschinenpistolen [Submachine Guns] und Sturmgewehre [Assault Rifles] vor.
Sie wird von Natalia Cigliuti [Natalia Cigliuti] gesprochen, und ihr Prototyp war das amerikanische Model Rana [Rana].
Eine Bemerkung, dass sie Ardat-Yakshi ist, scheint nicht nötig zu sein...
Morinth wurde ungefähr im Jahr 1700 geboren und war eines von drei Töchtern Samara [Samara]. Im Alter von 40 Jahren stellte sich heraus, dass sie, ebenso wie ihre beiden Schwestern Falere [Falere] und Rila [Rila], eine Ardat-Yakshi, eine Trägerin einer seltenen genetischen Erkrankung, war. Diese Erkrankung betrifft nur reinrassige Asari, und Samara war entsetzt, als sie die erschreckende Wahrheit über ihre Töchter erfuhr. Die genetische Abweichung zwingt die Asari, den Verstand des Partners während der Vereinigung zu vernichten: Er fügt sich vollständig der Ardat-Yakshi und stirbt an einer massiven Hirnblutung. Gleichzeitig übernimmt die Asari die Eigenschaften des Partners und wird immer gefährlicher. Hat eine Ardat-Yakshi einmal mit dem Töten begonnen, kann sie nicht aufhören.
Morinth wurde die Wahl gegeben: ein Leben als freiwillige Ausgestoßene zu wählen, isoliert von der Gesellschaft, oder Tod. Die Asari, die vom Vergnügen der Vereinigung, das an Süchtigkeit grenzte, profitierte, sah in der Ardat-Yakshi die genetische Zukunft ihrer Rasse. Sie war der Meinung, dass ihr einziges Verbrechen darin bestand, dass ihre Mutter sie mit einer seltenen Krankheit beschenkt hatte, und hatte nicht vor zu sterben dafür. Morinth wählte die Flucht und zwang damit Samara, Justicar [Justicar] zu werden und nach ihrer Tochter zu suchen, die sie für die intelligenteste und stärkste von allen hielt.
Über vier Jahrhunderte verfolgte Samara Morinth durch den Azari-Raum, während sie zunehmend stärker wurde und immer wieder ihre Partner tötete. Auf einem Planeten gelang es Morinth, ein ganzes Dorf zu unterwerfen, indem sie die Bewohner überzeugte, sie als Göttin anzubeten. Die Dorfbewohner brachten sogar ihre Töchter als Opfer dar. Als Samara das Dorf fand, befahl Morinth ihren Anhängern, ihre Mutter anzugreifen und so ihre Flucht zu verschleiern. Als Samara mit den Dorfbewohnern aufräumte und nur kleine Kinder überlebten, verschwand Morinth.
Letztendlich verließ die Ardat-Yakshi den Azari-Raum und reiste nach Illium [Illium], doch ihre Mutter verfolgte sie weiterhin. Da wandte sich Morinth an die Söldner „Eclipse“ [Eclipse] und bat sie um Hilfe, sich zu verstecken, während sie sich an Bord des Transporters „Demeter“ [Demeter] versteckte. Schließlich kam sie nach Omega [Omega], überzeugt, dass sie eine Auszeit verdient hatte. Auf der Station traf Morinth die junge Nef [Nef], eine talentierte Bildhauerin, deren Kunstfertigkeit die Asari nicht widerstehen konnte. Morinth verführte und tötete Nef, ohne zu wissen, dass Samara, unterstützt von Shepard [Shepard], ihrem blutigen Pfad erneut auf die Spur kam.
FÄHIGKEITEN
Werfen [Throw]
Werfen ist eine biotische Fähigkeit, die es erlaubt, den Gegner auf eine bestimmte Distanz wegzustoßen.
Anziehen [Pull]
Anziehen ist eine biotische Fähigkeit, die eure Gegner in einer Art Kraftfeld schweben lässt.
Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]
Eine spezifische Fähigkeit von Morinth, die es ermöglicht, ihre Eigenschaften zu verbessern: erhöht Gesundheit und verursachten Schaden und beschleunigt die Abklingzeit ihrer Fähigkeiten.
Dominanz [Dominate]
Dominanz ist eine Fähigkeit, die der Ardat-Yakshi eigen ist und es ihr erlaubt, in die Gedanken lebender Wesen einzudringen. Um das Wesen, dessen Gedanken von der Ardat-Yakshi infiltriert wurden, bildet sich eine Barriere.
TREUE
Und die Biotiken flogen durch die Gassen...
Ein Teil der Treue-Mission von Samara besteht darin, Morinth zu finden und zu töten. Die Asari und Shepard beginnen auf Omega eine Untersuchung des Todes von Nef und entwickeln einen gewagten Plan. Shepard soll als Köder für Morinth fungieren, eine potenzielle Beute, die sie verlocken und in ihre Wohnung entführen möchte. Samara sollte sie nur im Auge behalten und die flüchtige Ardat-Yakshi zur Strecke bringen.
Morinth findet Shepard im VIP-Bereich des „Afterlife Club“ [Afterlife Club], ihren bevorzugten Jagdgebiet. Shepards Handlungen erregen ihre Aufmerksamkeit, regen sie an und entzünden sie, und die Asari lädt den Commander an ihren Tisch ein. Sie reden eine Weile, und schließlich beschließt Morinth, Shepard in ihre Wohnung einzuladen. Dort versucht sie, ihn zu verführen, aber sie scheitert, als Samara das Zimmer betritt. Morinth kämpft gegen ihre Mutter, doch selbst ihre enorm gewachsenen Kräfte reichen nicht aus, um sich der Macht und Erfahrung der jahrtausendealten Samara zu widersetzen. Der Kampf steckt fest, und dann bittet Morinth Shepard, ihr zu helfen, Samara zu töten, und erklärt, dass sie ebenso mächtig ist und ebenfalls dem Commander dienen könnte.
Shepard hat die Wahl: Samara oder Morinth zu töten. Die Tötung der ersten wird als Abtrünnigenwahl angesehen, obwohl der „gute“ Shepard ebenfalls einen solchen Ausgang bevorzugen kann. Wenn Samara stirbt, nimmt Morinth ihren Platz auf der „Normandie“ [Normandy] ein. Sie und Samara sind verblüffend ähnlich, und die Ardat-Yakshi hat lange versucht, die Stimme ihrer Mutter zu imitieren (danke unter anderem, um der Hinrichtung zu entkommen und der Azari-Justiz zu entfliehen), sodass niemand an Bord des Schiffes die Wahrheit wissen wird, nur Shepard.
Daher hat Morinth keine eigene Treue-Mission. Sie schließt sich der Truppe an, wenn Shepard ihr hilft, ihre Mutter während der Treue-Mission von Samara zu töten.
ROMAN
Wenn du mit solchen hungrigen Augen angeschaut wirst, sollte man Alarm schlagen.
Wenn Shepard auf dem Schiff mit Morinth spricht, zeigt die Asari Interesse an diesem Menschen. Ihrer Meinung nach ist Shepard ganz anders als alle, mit denen Morinth bisher zu tun hatte. Sie wird sogar bemerken, dass Shepards Wille zu stark ist, als dass er während der Vereinigung sterben könnte, und wird nach Abschluss der Mission vorschlagen, den Erfolg gemeinsam zu feiern.
Wenn beide die Suizid-Mission überleben, kann Shepard sich entscheiden, sich mit Morinth zu vereinen, wie er es versprochen hat. Allerdings sind alle Aussagen der Ardat-Yakshi nur Bluff, und Shepard erwartet ein schmerzhafter Tod während der Vereinigung. Eine kleine Klarstellung: Obwohl ich im Artikel überall von Shepard als Mann spreche, kann auch Shepard die Frau das Objekt von Morinths Aufmerksamkeit werden (und das Opfer, wenn es so weit kommt).
INTERESSANTE FAKTEN
"Zum Glück sehen wir mit meiner Mutter nicht nur ähnlich aus, sondern auch die Kleidergröße ist gleich!"
• Wenn Morinth Samaras Platz in der Gruppe einnimmt, bemerken Kelly Chambers [Kelly Chambers], Joker [Joker] und Kasumi Goto [Kasumi Goto] Veränderungen in ihrem Verhalten, sodass ihr Nachahmen der Mutter nicht perfekt ist. Mehr noch, nach der Suizid-Mission wird Kasumi sie sogar beim Namen nennen und Shepard warnen, sich nicht in Morinth zu verlieren, da dies nur zu ihrem Untergang führen würde.
• Während sie Teil der Gruppe ist, ahmt Morinth, wenn sie das Schiff verlässt, die Stimme Samaras nach. Wenn sie sich jedoch im Fortack [Fortack] Labor auf Tuchanka [Tuchanka] befindet, kann sie die Legende brechen und mit ihrer normalen Stimme sprechen. Sie hat einzigartige Dialoge mit Mordin [Mordin] und Grunt [Grunt], sollten diese in der Gruppe sein. Seltsamerweise sind sie nicht über die Veränderung ihrer Stimme überrascht.
• Manchmal trägt Morinth auf der „Normandie“ ihren schwarzen Anzug statt Samaras Gewändern.
• Im Spiel werden viele Parallelen zwischen Ardat-Yakshi und Vampiren gezogen. Sie sind mit Dämonen verbunden oder werden so wahrgenommen und ernähren sich vom Leben ihrer Opfer, die sie zuerst verführen. Aus Samaras Erzählungen erfährt man, dass Morinth sich einmal zur Göttin erklärt hat und eine ganze Gemeinde sie verehrte. Solche Geschichten sind auch mit Vampiren verbunden. Darüber hinaus hieß das Schiff, mit dem Morinth vor Samara floh, „Demeter“. Auf dem Schiff mit demselben Namen kam Graf Dracula nach England.
• Morinth trug anscheinend vor ihrem ersten Fluchtversuch den Namen Mirala [Mirala], zumindest war sie unter diesem Namen ihrer Mutter und Schwestern bekannt. Unklar bleibt jedoch, ob das ihr echter Name oder ein Spitzname ist.
• Während sie Mitglied der Gruppe ist, hat Morinth einzigartige Dialoge, die zu unterschiedlichen Zeiten an verschiedenen Orten gehört werden können.
• Im Gegensatz zu anderen Charakteren hat der Graue Hüter kein Dossier über Morinth.
ZUSAMMENFASSUNG
"Schwarze Augen, leidenschaftliche Augen!.."
Morinth ist ein Charakter, der, wie all meine früheren Heldinnen, gemischte Gefühle hervorruft. Auf der einen Seite ist sie definitiv ein negativer Charakter, hinter dem eine lange blutige Spur von mehreren Hundert Jahren liegt. Auf der anderen Seite kann man die Handlungen und Taten von Morinth auch rechtfertigen oder erklären. Sie ist eine komplexe Persönlichkeit mit eigenen Motiven, die oft unter dem Einfluss ihrer Wünsche handelt. Dennoch möchte ich sie dafür nicht verurteilen. Sie ist eine Ardat-Yakshi, und das sagt alles.
Wie gewohnt sind Kommentare und Anmerkungen erwünscht. :)
Text und Übersetzung - ich.
Quellen:
- Eins
- Zwei
P.S. Ich wollte über Morinth gleich nach Jack und Kasumi schreiben, aber wartete auf einen Post über sie von Exodus. Ich wartete zwei Wochen und konnte nicht mehr widerstehen, entschuldigt bitte..