Karakterler: Morinth [Morinth]

content auto translated from {from}

"Ama bilmeni istediğim bir şey var: Aşk arkadaşlarım, hayatlarının son saniyelerinde tarifsiz bir haz alıyorlar".

Morinth, kulüplerde avlanmayı tercih ediyor.

Bir süreliğine ara vermeye ve ırklardan uzaklaşıp karakterler üzerinde çalışmaya geri dönmeye karar verdim. Geleneği sürdürerek, yalnızca suç eğilimleri olan bir kadını kendime koruma altına alıyorum. İçinde **Jack [Jack]** 'in şiddet eğilimi ve **Kasumi [Kasumi]** 'nin hırsızlık eğilimi var. Bu hanım, suç eğilimlerini oldukça egzotik bir şekilde gerçekleştiriyor; gücünü çalarak ve kurbanlarını cinsel ilişki sırasında öldürerek. Yani, Morinth.

DOSYA

İsim

Morinth [Morinth]

Meslek

Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]

Irk

Asari

Cinsiyet

Kadın

Doğum Tarihi

bilinmiyor, muhtemelen 1700 yıl civarında

Morinth, nadir bir genetik hastalıktan muzdarip asari [Asari] ırkının temsilcisidir. O Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi] ve bu durumu, zihinsel birleşme sırasında tüm partnerlerini öldürmesini sağlıyor. Bu arada Morinth, her birleşimden sonra daha zeki, daha güçlü ve daha tehlikeli hale geliyor. Yüzyıllar boyunca asari adaletinden saklanarak, zekası ve kurnazlığı sayesinde hayatta kaldı. Biotik yetenekleri ve diğerlerinin zihinlerini kontrol etme becerisi ona hayatta kalmasını sağladı.

Morinth, tablolar [Submachine Guns] ve tüfekler [Assault Rifles] kullanmayı tercih ediyor.

Seslendiren kişi Natalia Cigliuti [Natalia Cigliuti] ve onun prototipi, Amerikalı model Rana [Rana].

Ardat-Yakshi olduğu hakkında bir açıkça belirtme gerekmiyor gibi...

Morinth, yaklaşık 1700 yılında doğmuş ve Samara [Samara]'nın üç kızından biri olmuştur. 40 yaşında, kendisi ve kız kardeşleri Falere [Falere] ve Rila [Rila] Ardat-Yakshi olduğu ortaya çıkmıştır, bu da nadir bir genetik hastalıktır. Bu hastalık, yalnızca safkan asarilerde görülür ve Samara, kızlarının korkunç gerçeğini öğrendiğinde dehşete düşmüştür. Genetik anomali, asarilerin birleşme sırasında partnerin zihnini yok etmesine neden olur: partner tamamen Ardat-Yakshi'ye tabi olur ve geniş kapsamlı beyin kanamasından dolayı ölür. Asari, bu sırada partnerinin özelliklerini benimser ve daha da tehlikeli hale gelir. Ardat-Yakshi öldürmeye başladığında, artık durduramaz.

Morinth, ya toplumdan izole bir sürgün hayatı seçmeli ya da ölüm ile karşı karşıya kalmalıydı. Birleşme sırasında zevk alan asari, Ardat-Yakshi'yi kendi ırkının genetik geleceği olarak görüyordu. Suçunun yalnızca annesinin onu nadir bir hastalıkla ödüllendirmesi olduğunu düşündüğü için, bunun için ölmeyi kabul etmedi. Morinth kaçışı seçti ve bu da Samara'yı adaletçi [Justicar] olmaya zorladı, kızı için en zeki ve güçlü olduğunu düşündüğü kızı için yola koyulmak zorunda kaldı.

Dört yüzyıl boyunca Samara, Morinth'ı asari alanlarında kovalamaya devam etti, bu arada Morinth, partnerlerini birer birer öldürerek giderek daha güçlü hale geliyor. Bir gezegende Morinth, köyün sakinlerini kendisine tanrıça olarak tapmaya ikna ederek bir köyü kontrol altına almayı başardı. Köylüler, ona kızlarını kurban etmeye bile başladılar. Samara bu köyü bulduğunda, Morinth, takipçilerine annesine saldırmalarını emretti ve bu şekilde kaçışını gizlemeye çalıştı. Samara, köylüleri yok ettikten sonra geride yalnızca küçük çocuklar bıraktı ve Morinth kayboldu.

Sonunda, Ardat-Yakshi asari alanını terk etti ve Illium [Illium]'a gitti, ama annesi onun peşini bırakmadı. O sırada Morinth, "Eclipse" [Eclipse] adlı paralı askerlerle bağlantı kurmuş ve onların kendisine yardımcı olmasını sağlamıştır. "Demeter" [Demeter] kargo gemisinde gizlenerek saklandılar. En sonunda, Omega [Omega]'ya ulaştı ve biraz dinlenmeyi hak ettiğini düşündü. İstasyonda, Morinth, genç bir heykeltıraş olan Nef [Nef] ile tanıştı ve asarinin sanatına karşı koyamadı. Morinth, Nef'i baştan çıkarıp öldürdü, ama Samara'nın, Shepard [Shepard]'la birlikte, onun kanlı izini yeniden keşfettiğini fark etmedi.

YETENEKLER

Fırlatma [Throw]

Fırlatma, düşmanları belirli bir mesafeye iten bir biotik yetenektir.

Çekme [Pull]

Çekme, düşmanlarınızı bir tür güç alanında levitasyona zorlayan bir biotik yetenektir.

Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]

Morinth'ın özel yeteneği, özelliklerini geliştirmesine izin verir: sağlık ve verilen hasarı artırır, ayrıca yeteneklerin yeniden yüklenme hızını hızlandırır.

Egemenlik [Dominate]

Egemenlik, Ardat-Yakshi'ye özgü bir yetenek olup, canlıların zihinlerine girmesine olanak tanır. Ardat-Yakshi'nin zihnine girdiği varlığın etrafında bir engel oluşur.

SADAKAT

Ve biotikler her yere uçuyor...

Samara'nın sadakat görevinde, Morinth'ı bulup öldürmek yer alıyor. Asari ve Shepard, Omega'da Nef'in ölümü üzerine bir soruşturma başlatır ve cesur bir plan yaparlar. Shepard Morinth için yem olmalı, onu baştan çıkarmak ve dairesine götürebileceği potansiyel bir av. Samara'nın onu izleyip isyancı Ardat-Yakshi'yi öldürmesi gerekir.

Morinth, Shepard'ı "Afterlife Club" [Afterlife Club] VIP salonunda, en sevdiği av alanında bulur. Shepard'ın eylemleri onun dikkatini çeker, heyecanlanır ve asari komutanı masasına davet eder. Bir süre sohbet ederler ve sonunda Morinth, Shepard'ı dairesine çağırmaya karar verir. Orada onu baştan çıkarmaya çalışır, ancak Samara odaya girdiğinde başarısız olur. Morinth, annesiyle savaşır, ancak onun binlerce yıllık güç ve tecrübesi karşısında bile, Morinth'ın arttırılmış güçleri yeterli gelmez. Savaş bir çıkmaza girer ve Morinth, Shepard'dan Samara'yı öldürmesine yardım etmesini ister, onun da komutana güç kazandırabileceğini belirtir.

Shepard’ın bir tercihi var: Samara'yı veya Morinth'ı öldürmek. Birincinin öldürülmesi, bir hain seçeneği olarak kabul edilecektir, ancak "iyi" Shepard da böyle bir sonu tercih edebilir. Eğer Samara ölürse, Morinth, "Normandy" [Normandy]'de onun yerini alır. Samara ile Morinth birbirlerine oldukça benzerler ve Ardat-Yakshi uzun süre boyunca annesinin sesine taklit yapmayı öğrenmişti (bu, cezadan kaçınmasına ve asari adaletinden kaçmasına yardımcı olmuştur), dolayısıyla gemi üzerindeki kimse gerçeği bilemeyecek, yalnızca Shepard.

Bu nedenle, Morinth’nın kendine ait bir sadakat görevi yoktur. Samara'nın sadakat görevinde, annesini öldürmesine yardımcı olursa ekibe katılır.

ROMAN

Size bu kadar aç gözle bakan gözlerin yanında alarm zillerinin çalması şart.

Eğer Shepard, Morinth ile gemide konuşursa, asari bu adamla ilgilendiğini gösterir. Onun sözlerine göre, Shepard kesinlikle bugüne kadar karşılaştığı herkese benzememektedir. Hatta Morinth söyleyecektir ki, Shepard'ın iradesi birleşme sırasında onun ölmesi için çok güçlüdür ve görev tamamlandıktan sonra birlikte başarılarını kutlamayı önerir.

Eğer ikisi de intihar görevinde hayatta kalırsa, Shepard Morinth ile birleşmeye karar verebilir, söz verdikleri gibi. Ancak, Ardat-Yakshi'nin tüm ifadeleri yalnızca blöf olacaktır ve Shepard, birleşme sırasında acı verici bir ölüme mahkum edilecektir. Küçük bir not: makalede her yerde Shepard'ı erkek olarak yazsam da, kadın Shepard da Morinth'ın dikkatinin nesnesi (ve mesele bu noktaya gelirse kurbanı) olabilir.

İLGİ ÇEKİCİ GERÇEKLER

"Neyse ki, annemle yalnızca yüz hatlarımız değil, aynı zamanda kıyafet bedenimiz de aynı!"

• Eğer Morinth, Sammy'nin ekibine katılırsa, Kelly Chambers [Kelly Chambers], Joker [Joker] ve Kasumi Goto [Kasumi Goto] onun davranışındaki değişimleri fark eder, dolayısıyla annesinin taklidi mükemmel değildir. Ayrıca, intihar görevinden sonra Kasumi, onun adını bile anarak Shepard'ı Morinth'a karşı uyarır, çünkü bu sadece ölümle sonuçlanır.

• Ekipteyken, Morinth bulunduğu zamanlarda Samara'nın sesini taklit eder. Ancak Tuchanka [Tuchanka]'daki Fortack [Fortack] laboratuvarında, efsaneyi bozabilir ve kendi normal sesiyle konuşabilir. Eğer ekipte bulunursa, Mordin [Mordin] ve Grunt [Grunt] ile eşsiz diyaloglar vardır. İlginç bir şekilde, onların Morinth'ın sesindeki değişimiyle ilgili herhangi bir şaşkınlıkları yoktur.

• Bazen Morinth "Normandy"'de on dublör Samara'nın kıyafetlerini değil, kendi siyah kostümünü giyer.

• Oyunda Ardat-Yakshi ile vampirler arasında birçok paralellik yapılmaktadır. Onlar şeytanlarla bağlantılıdır veya öyle kabul edilir ve kurbanlarının hayatlarını beslerler, öncelikle onları baştan çıkararak. Samara'nın hikayelerinden, Morinth'ın bir zamanlar kendisini tanrıça ilan ettiği ve bir köy tarafından tapındığı öğrenilebilir. Benzer hikayeler vampirlere de bağlantılıdır. Dahası, Morinth'ın Samara'dan kaçtığı geminin adı "Demeter" idi. Morinth'ın kaçtığı aynı isimli gemi Kont Dracula'nın İngiltere'ye geldiği gemiydi.

• Morinth’ın, ilk kaçışından önce Mirala [Mirala] adıyla bilindiği ortaya çıkmıştır, en azından bu isimle annesi ve kız kardeşleri tarafından tanınmıştır. Ancak bu, gerçek isminin mi yoksa bir takma ad mı olduğu bilinmemektedir.

• Ekip üyesi olarak, Morinth’ın farklı zamanlarda farklı lokasyonlarda duyulabilecek özel diyalogları vardır.

• Diğer karakterlerin aksine, Gri Aracı’nın Morinth hakkında bir dosyası yoktur.

ÖZET

"Kara gözler, tutkulu gözler!.."

Morinth, geçmişteki tüm karakterlerim gibi karışık duygular uyandıran bir karakterdir. Bir yandan kesinlikle negatif bir karakterdir, yalnızca yüzyıllar boyunca uzanan bir kanlı iz vardır. Diğer yandan, Morinth'ın eylemleri ve davranışları için bir gerekçe veya açıklama bulunabilir. O, arzularının etkisi altında hareket eden karmaşık bir kişiliktir. Ancak, onun bu durumu suçlamayacağım. O bir Ardat-Yakshi ve bu her şeyi açıklıyor.

Her zamanki gibi, yorumlar ve açıklamalar hoş karşılanır. :)

Metin ve çeviri - ben.

Kaynaklar:

- Bir

- İki

P.S. Morinth hakkında yazmayı Jack ve Kasumi'den hemen sonra istedim, ama Exodus'tan bir gönderiyi bekliyordum. İki hafta bekledim ve dayanamadım, özür dilerim..