Personagens: Morinth [Morinth]

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"Mas eu quero que você saiba uma coisa: meus amantes experimentam um prazer incomparable nos últimos segundos de suas vidas."

Morinth prefere caçar em clubes.

Decidi fazer uma pausa e descansar um pouco dos raciocínios, voltando ao trabalho nos personagens. Continuando a tradição, escolho como meu protegido uma dama com inclinações exclusivamente criminosas. Ela possui um pouco de **Jack [Jack]** com sua tendência para a violência, e um pouco de **Kasumi [Kasumi]** com sua paixão por roubar. Além disso, essa dama exerce suas tendências criminosas de uma maneira bastante exótica, roubando vida e matando suas vítimas durante a cópula. Então, temos Morinth.

DOSSIÊ

Nome

Morinth [Morinth]

Profissão

Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]

Raça

Asari

Gênero

Feminino

Data de nascimento

Desconhecida, provavelmente por volta do ano 1700

Morinth é uma representante da raça asari [Asari], que sofre de uma rara doença genética. Ela é Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi], e essa condição a faz matar todos os seus parceiros durante a fusão mental. Ao fazer isso, Morinth se torna mais inteligente, mais forte e mais perigosa após cada união. Ela passou centenas de anos se escondendo da justiça asari, sobrevivendo graças à sua astúcia e engenhosidade. Suas habilidades como biótica e sua capacidade de dominar as mentes dos outros a permitiram sobreviver, independentemente das circunstâncias.

Como arma, Morinth prefere metralhadoras [Submachine Guns] e fuzis de assalto [Assault Rifles].

Ela é dublada por Natalia Cigliuti [Natalia Cigliuti], e seu protótipo foi a modelo americana Rana [Rana].

Uma assinatura de que ela é Ardat-Yakshi parece desnecessária...

Morinth nasceu por volta do ano 1700 e era uma das três filhas de Samara [Samara]. Aos 40 anos, descobriu-se que ela, assim como suas irmãs Falere [Falere] e Rila [Rila], era uma Ardat-Yakshi, portadora de uma rara doença genética. Esse problema afeta apenas as asari de linhagem pura, e Samara ficou horrorizada ao descobrir a terrível verdade sobre suas filhas. A anomalia genética faz com que as asari destruam as mentes de seus parceiros durante a fusão: eles se tornam completamente submissos à Ardat-Yakshi e morrem de um extenso hemorragia cerebral. Com isso, a asari adquire características do parceiro e se torna cada vez mais perigosa. Uma vez que começa a matar, uma Ardat-Yakshi não pode parar.

Morinth foi colocada diante de uma escolha: escolher a vida de uma exilada voluntária, isolada da sociedade, ou a morte. A asari, que sentia um prazer na fusão que beirava a dependência, via a Ardat-Yakshi como o futuro genético de sua raça. Ela acreditava que todo seu crime consistia em ser agraciada pela mãe com uma doença rara, e não pretendia morrer por isso. Morinth escolheu a fuga, forçando Samara a se tornar uma justicar [Justicar] e partir em busca da filha que considerava a mais inteligente e forte de todas.

Por quatro séculos, Samara perseguiu Morinth por todo o espaço asari, enquanto ela se tornava cada vez mais forte, matando repetidamente seus parceiros. Em um planeta, Morinth conseguiu subjugar uma aldeia inteira, convencendo seus habitantes a adorá-la como uma deusa. Os moradores até mesmo lhe ofereciam suas filhas como sacrifício. Quando Samara encontrou essa aldeia, Morinth ordenou que seus adoradores atacassem a mãe, escondendo assim sua fuga. Quando Samara lidou com os habitantes, deixando apenas as crianças pequenas vivas, Morinth desapareceu.

Eventualmente, a Ardat-Yakshi deixou o espaço asari e partiu para Illium [Illium], mas sua mãe continuou a rastreá-la. Então, Morinth contatou os mercenários "Eclipse" [Eclipse] e os persuadiu a ajudá-la a se esconder no embarque da nave de transporte "Demeter" [Demeter]. No final, ela chegou a Omega [Omega], pensando que merecia uma pausa. Na estação, Morinth conheceu a jovem Nef [Nef], uma escultora talentosa, cuja arte a asari não conseguiu resistir. Morinth seduziu e matou Nef, sem perceber que Samara, com a ajuda de Shepard [Shepard], havia descoberto novamente seu rastro sanguinolento.

HABILIDADES

Lançar [Throw]

Lançar é uma habilidade biótica que permite empurrar um inimigo para longe a uma certa distância.

Atrair [Pull]

Atrair é uma habilidade biótica que faz com que seus oponentes levitem em uma espécie de campo de força.

Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]

Uma habilidade específica de Morinth, que permite aumentar suas características: aumenta a saúde e o dano causado, além de acelerar o tempo de recarga de habilidades.

Dominar [Dominate]

Dominar é uma habilidade inerente à Ardat-Yakshi, permitindo que ela penetre nas mentes de seres vivos. Ao redor do ser cuja mente foi invadida pela Ardat-Yakshi, uma barreira aparece.

LEALDADE

E assim as bióticas voam pelos becos...

Parte da missão de lealdade de Samara envolve encontrar e matar Morinth. A asari e Shepard começam uma investigação sobre a morte de Nef em Omega e elaboram um plano audacioso. Shepard deveria ser a isca para Morinth, uma presa em potencial que ela desejaria seduzir e levar para seus aposentos. Samara, por sua vez, precisava apenas seguir e eliminar a Ardat-Yakshi fugitiva.

Morinth encontra Shepard na sala VIP do clube "Após a Vida" [Afterlife Club], em suas áreas de caça favoritas. As ações de Shepard atraem sua atenção, despertam seu interesse e Morinth convida o comandante para sua mesa. Eles conversam por um tempo, e no final, Morinth decide convidar Shepard para seus aposentos. Lá, ela tenta seduzi-lo, mas falha quando Samara entra no quarto. Morinth luta contra sua mãe, mas mesmo seus poderes múltiplos não são suficientes para lidar com o poder e a experiência de Samara, que tem milênios. A batalha estagna, e então Morinth pede a Shepard que a ajude a matar Samara, afirmando que ela é tão poderosa quanto a mãe e também pode servir ao comandante.

Shepard tem a escolha: matar Samara ou Morinth. Matar a primeira será considerado a escolha do renegado, embora o "bondoso" Shepard também possa preferir esse desfecho. Se Samara morrer, Morinth ocupará seu lugar na "Normandy" [Normandy]. Elas são incrivelmente semelhantes, e a Ardat-Yakshi aprendeu a imitar a voz da mãe (o que, aliás, permitiu que ela escapasse da execução e fugisse da justiça asari), portanto ninguém a bordo da nave saberá a verdade, apenas Shepard.

Assim, Morinth não tem sua própria missão de lealdade. Ela se junta ao esquadrão se Shepard a ajudar a matar sua mãe durante a missão de lealdade de Samara.

ROMANCE

Quando alguém a olha com olhos tão famintos, é hora de soar o alarme.

Se Shepard conversar com Morinth na nave, a asari demonstra interesse nessa pessoa. Segundo ela, Shepard é completamente diferente de todos com quem Morinth já se encontrou. Ela até nota que a vontade de Shepard é forte demais para que ele possa morrer durante a fusão, e sugere que, após a missão, celebrem o sucesso juntos.

Se ambos sobreviverem à missão suicida, Shepard pode optar por uma fusão com Morinth, como prometeu. No entanto, todas as afirmações da Ardat-Yakshi são apenas blefes, e Shepard espera uma morte dolorosa durante a fusão. Um pequeno esclarecimento: embora neste artigo eu sempre me refira a Shepard como homem, Shepard mulher também pode se tornar o objeto de interesse (e a vítima, se chegar a esse ponto) de Morinth.

FATOS INTERESSANTES

"Felizmente, não só temos rostos parecidos, mas também o mesmo tamanho de roupa!"

• Se Morinth ocupar o lugar de Samara no esquadrão, Kelly Chambers [Kelly Chambers], Joker [Joker] e Kasumi Goto [Kasumi Goto] notam mudanças em seu comportamento, já que sua imitação da mãe não é perfeita. Além disso, após a missão suicida, Kasumi até a chama pelo nome, alertando Shepard para não se envolver com Morinth, pois isso levará apenas à destruição.

• Sendo parte do esquadrão, Morinth, ao sair de sua cabine, imita a voz de Samara. No entanto, ao chegar ao laboratório Fortack [Fortack] em Tuchanka [Tuchanka], ela consegue quebrar a lenda e falar com sua voz normal. Ela possui diálogos únicos com Mordin [Mordin] e Grunt [Grunt], se eles estiverem presentes na festa. Estranhamente, eles não ficam surpresos com a mudança de sua voz.

• Às vezes, na "Normandy", Morinth usa seu traje preto ao invés das vestimentas de Samara.

• O jogo faz muitas parcerias entre os Ardat-Yakshi e vampiros. Eles estão ligados a demônios ou são considerados assim e se alimentam das vidas de suas vítimas, que inicialmente seduzem. Através das histórias de Samara, podemos descobrir que Morinth uma vez se proclamou uma deusa, adorada por uma aldeia inteira. Histórias semelhantes estão ligadas a vampiros. Além disso, a nave onde Morinth fugiu de Samara chamava-se "Demeter". O navio com o mesmo nome trouxe o Conde Drácula para a Inglaterra.

• Também é possível comparar Morinth com a mítica Lilith [Lilith], um succubus que se traduz literalmente como "demônio mulher da noite" ou "demônio mulher alada". A propósito, Ardat-Yakshi se traduz literalmente como "demônio nas asas da noite".

• Supostamente, o nome de Morinth antes de sua primeira fuga era Mirala [Mirala], pelo menos era assim que sua mãe e irmãs a conheciam. Não é claro, no entanto, se este é seu verdadeiro nome ou um apelido.

• Sendo membro do esquadrão, Morinth possui diálogos únicos, que podem ser ouvidos em diferentes momentos em várias localizações.

• Ao contrário de outros personagens, o Corvo não possui dossiê sobre Morinth.

RESUMO

"Olhos negros, olhos apaixonados!.."

Morinth é um personagem que, assim como todas as minhas antigas heroínas, evoca sentimentos mistos. Por um lado, ela é definitivamente uma vilã, com um longo rastro de sangue que se estende por séculos. Por outro lado, pode-se encontrar justificativas ou explicações para os atos e ações de Morinth. Ela é uma personalidade complexa com suas motivações, agindo muitas vezes sob a influência de seus desejos. No entanto, não vou culpá-la por isso. Ela é uma Ardat-Yakshi, e isso diz tudo.

Como de costume, comentários e esclarecimentos são bem-vindos. :)

Texto e tradução - eu.

Fontes:

- Um

- Dois

P.S. Eu queria escrever sobre Morinth logo após Jack e Kasumi, mas esperei por um post dela de Exodus. Esperei duas semanas e não aguentei, desculpe..