Personnages : Morinth [Morinth]
"Mais je veux que tu saches une chose : mes amants éprouvent un plaisir inégalé dans les dernières secondes de leur vie."
Morinth préfère chasser dans les clubs.
J'ai décidé de prendre une pause et de me reposer un peu des races, en retournant à mon travail sur les personnages. Poursuivant la tradition, je prends sous mon aile une femme avec des penchants criminels exclusifs. Elle a un peu de **Jack [Jack]** avec sa tendance à la violence, et de **Kasumi [Kasumi]** avec sa tendance au vol. Et cette dame exerce ses inclinations criminelles d'une manière très exotique, en volant l'énergie et tuant ses victimes au moment de l'union. Donc, Morinth.
DOSSIER
Nom
Morinth [Morinth]
Profession
Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]
Race
Asari
Genre
Féminin
Date de naissance
inconnue, probablement vers l'an 1700
Morinth est un représentant de la race asari [Asari], souffrant d'une rare maladie génétique. Elle est Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi], et cet état lui impose de tuer tous ses partenaires pendant l'union mentale. De ce fait, Morinth devient plus intelligente, plus forte et plus dangereuse après chaque liaison. Elle a passé des centaines d'années à échapper à la justice asari, survivant grâce à son intelligence et à sa ruse. Ses talents biotiques et sa capacité à subjuguer les esprits des autres lui ont permis de survivre, quoi qu'il arrive.
En ce qui concerne l'armement, Morinth préfère les mitraillettes [Submachine Guns] et les fusils d'assaut [Assault Rifles].
Elle est doublée par Natalia Cigliuti [Natalia Cigliuti], et son modèle est l'Américaine Rana [Rana].
Une inscription selon laquelle elle est Ardat-Yakshi semble superflue...
Morinth est née vers 1700 et était l'une des trois filles de Samara [Samara]. À l'âge de 40 ans, il a été découvert qu'elle, tout comme ses deux sœurs Falere [Falere] et Rila [Rila], était Ardat-Yakshi, porteuse d'une rare maladie génétique. Cette maladie ne touche que des asari de sang pur, ce qui a horrifié Samara, qui a découvert la terrible vérité sur ses filles. L'anomalie génétique pousse les asari à détruire l'esprit de leur partenaire au cours de l'union : celui-ci se soumet complètement à l'Ardat-Yakshi et meurt d'une hémorragie cérébrale massive. Pendant ce temps, l'asari acquiert les qualités de son partenaire, devenant d'autant plus dangereuse. Une fois qu'elle commence à tuer, l'Ardat-Yakshi ne peut plus s'arrêter.
Morinth a été confrontée à un choix : choisir la vie en tant qu'exilée volontaire, isolée du monde, ou bien la mort. L'asari, qui éprouvait un plaisir quasi-dépendant de l'union, voyait l'Ardat-Yakshi comme l'avenir génétique de sa race. Elle pensait que tout son crime consistait en ce que sa mère l'avait dotée d'une maladie rare, et elle n'avait pas l'intention de mourir pour cela. Morinth a choisi de fuir, forçant ainsi Samara à devenir Justicier [Justicar] et à se lancer à la recherche de sa fille, qu'elle considérait comme la plus intelligente et la plus forte de toutes.
Pendant quatre siècles, Samara a poursuivi Morinth à travers l'espace asari, tandis que celle-ci devenait de plus en plus forte, tuant ses partenaires encore et encore. Sur une planète, Morinth a réussi à asservir tout un village, convaincant ses habitants de la vénérer comme une déesse. Les villageois lui apportaient même leurs filles en sacrifice. Lorsque Samara a découvert ce village, Morinth a ordonné à ses adorateurs d'attaquer sa mère pour dissimuler sa fuite. Quand Samara a mis fin à la vie des villageois, ne laissant que de jeunes enfants, Morinth a disparu.
Finalement, l'Ardat-Yakshi a quitté l'espace asari et s'est rendue sur Illium [Illium], mais sa mère a continué à la traquer. Morinth a alors contacté des mercenaires de "Eclipse" [Eclipse] et les a convaincus de l'aider à se cacher, se dissimulant à bord du vaisseau de transport "Demeter" [Demeter]. Elle a finalement atteint Omega [Omega], se sentant méritante d'une pause. Sur la station, Morinth a rencontré la jeune Nef [Nef], une sculptrice talentueuse que l'asari ne pouvait résister à séduire. Morinth a séduit et tué Nef, sans se rendre compte que Samara, avec l'aide de Shepard [Shepard], avait de nouveau retrouvé sa trace sanglante.
COMPÉTENCES
Projection [Throw]
La projection est une compétence biotique qui permet de projeter un ennemi sur une certaine distance.
Attraction [Pull]
L'attraction est une compétence biotique qui fait léviter vos ennemis dans une sorte de champ de force.
Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]
Compétence spécifique de Morinth, permettant d'améliorer ses caractéristiques : augmente la santé et les dégâts infligés, ainsi que d'accélérer le rechargement des compétences.
Domination [Dominate]
La domination est une capacité propre aux Ardat-Yakshi, permettant d'entrer dans l'esprit des êtres vivants. Un bouclier apparaît autour de l'être dont les pensées ont été envahies par l'Ardat-Yakshi.
LOYAUTÉ
Et les biotiques volaient à travers les recoins...
Une partie de la mission de loyauté de Samara consiste à trouver et tuer Morinth. L'asari et Shepard commencent une enquête sur la mort de Nef à Omega et concoctent un plan audacieux. Shepard devait devenir un appât pour Morinth, une proie potentielle qu'elle voudrait séduire et emmener dans ses appartements. Samara devait simplement les suivre et éliminer la fugitive Ardat-Yakshi.
Morinth trouve Shepard dans la salle VIP du club "Afterlife" [Afterlife Club], ses lieux de chasse préférés. Les actions de Shepard attirent son attention, l'excitent et la stimulent, et l'asari invite le commandant à sa table. Ils discutent un moment, et finalement, Morinth décide d'inviter Shepard dans ses appartements. Là, elle tente de le séduire, mais échoue lorsque Samara entre dans la chambre. Morinth se bat avec sa mère, mais même sa force considérablement accrue ne suffit pas pour résister à la puissance et à l'expérience millénaire de Samara. Le combat se retrouve dans une impasse, et alors Morinth demande à Shepard de l'aider à tuer Samara, affirmant qu'elle est tout aussi puissante et peut également servir le commandant.
Shepard a le choix : tuer Samara ou Morinth. Tuer la première serait considéré comme un choix de renégat, bien que le "bon" Shepard puisse également préférer une telle issue. Si Samara meurt, Morinth prend sa place sur le "Normandie" [Normandy]. Elles se ressemblent étrangement, et l'Ardat-Yakshi a longtemps appris à imiter la voix de sa mère (ce qui lui a d'ailleurs permis d'éviter l'exécution et d'échapper à la justice asari), donc personne à bord du vaisseau ne saura la vérité, seul Shepard le saura.
Ainsi, Morinth n'a pas de mission de loyauté propre. Elle se joint à l'équipe si Shepard l'aide à tuer sa mère lors de la mission de loyauté de Samara.
ROMANCE
Quand on vous regarde avec des yeux aussi affamés, il y a de quoi sonner l'alarme.
Si Shepard parle avec Morinth sur le vaisseau, l'asari montre de l'intérêt pour cet homme. Selon elle, Shepard n'est absolument pas comme tous ceux avec qui Morinth a eu affaire auparavant. Elle remarquera même que la volonté de Shepard est trop forte pour qu'il puisse mourir lors de l'union, et proposera de fêter leur succès ensemble après la mission.
S'ils survivent tous les deux à la mission suicidaire, Shepard peut décider de s'unir à Morinth, comme il l'a promis. Cependant, toutes les déclarations de l'Ardat-Yakshi s'avèrent n'être qu'un bluff, et Shepard fait face à une mort douloureuse lors de l'union. Petite précision : bien que j'écrive dans l'article que Shepard est un homme, Shepard femme peut aussi être l'objet de l'attention (et de la victime, si cela en vient là) de Morinth.
FAITS INTÉRESSANTS
"Heureusement, ma mère et moi ne sommes pas seulement semblables de visage, mais nous avons aussi la même taille de vêtements !"
• Si Morinth prend la place de Samara dans l'équipe, Kelly Chambers [Kelly Chambers], Joker [Joker] et Kasumi Goto [Kasumi Goto] remarquent des changements dans son comportement, de sorte que son imitation de sa mère n'est pas parfaite. De plus, après la mission suicidaire, Kasumi l'appellera même par son nom, mettant en garde Shepard de ne pas s'attacher à Morinth, car cela ne conduira qu'à la mort.
• En étant membre de l'équipe, Morinth imite la voix de Samara lorsqu'elle se trouve hors de sa cabine. Cependant, lorsqu'elle se retrouve dans le laboratoire Fortack [Fortack] sur Tuchanka [Tuchanka], elle peut briser la légende et parler avec sa voix habituelle. Elle a des dialogues uniques avec Mordin [Mordin] et Grunt [Grunt], si ceux-ci sont présents dans l'équipe. Étrangement, ils ne semblent pas surpris par le changement de sa voix.
• Parfois, sur le "Normandie", Morinth porte son costume noir au lieu des vêtements de Samara.
• Le jeu établit de nombreuses parallèles entre les Ardat-Yakshi et les vampires. Ils sont liés aux démons ou sont considérés comme tels et se nourrissent de la vie de leurs victimes, qu'ils séduisent d'abord. Les récits de Samara révèlent que Morinth s'est déjà proclamée déesse, et qu'un village entier lui a rendu hommage. Des histoires similaires sont également liées aux vampires. De plus, le vaisseau par lequel Morinth s'est échappée de Samara s'appelait "Demeter". Sur un navire du même nom, le Comte Dracula est arrivé en Angleterre.
• On peut aussi comparer Morinth à la mythologique Lilith [Lilith], un succube, ce qui signifie littéralement "démon-femme nocturne" ou "démon-femme ailée". À noter que l'Ardat-Yakshi se traduit littéralement par "démon aux ailes de nuit".
• Il semble que Morinth ait été appelée Mirala [Mirala] avant sa première fuite, du moins c'est le nom sous lequel sa mère et ses sœurs la connaissaient. Cependant, on ne sait pas si c'est son vrai nom ou un surnom.
• En tant que membre de l'équipe, Morinth a des dialogues uniques qui peuvent être entendus à différents moments dans diverses localisations.
• Contrairement à d'autres personnages, le Flambeau n'a pas de dossier sur Morinth.
RÉSUMÉ
"Des yeux noirs, des yeux passionnés!.."
Morinth est un personnage qui suscite, comme toutes mes anciennes héroïnes, des sentiments mitigés. D'une part, elle est définitivement un personnage négatif, portant un long sillage de sang sur plusieurs siècles. D'autre part, on peut trouver une justification ou une explication à ses actes et ses motivations. C'est une personnalité complexe avec ses propres motifs, souvent agissant sous l'influence de ses désirs. Cependant, je ne vais pas la blâmer pour cela. Elle est Ardat-Yakshi, et cela dit tout.
Comme d'habitude, les commentaires et les précisions sont les bienvenus. :)
Texte et traduction - moi.
Sources :
- Un
- Deux
P.S. J'avais envie d'écrire sur Morinth juste après Jack et Kasumi, mais j'attendais un post à son sujet de la part d'Exodus. J'ai attendu deux semaines et n'ai pas pu résister, excusez-moi...