Postacie: Morinth [Morinth]

content auto translated from {from}

"Ale chcę, żebyś coś wiedział: moi kochankowie w ostatnich chwilach swojego życia doświadczają niezrównanej przyjemności".

Morinth woli polować w klubach.

Postanowiłam zrobić sobie przerwę i trochę odpocząć od ras, wracając do pracy nad postaciami. Kontynuując tradycję, biorę sobie pod swoje skrzydła damę o wyjątkowo kryminalnych skłonnościach. Posiada w sobie coś od **Jack** z jej skłonnością do przemocy i od **Kasumi** z jej skłonnością do kradzieży. Ta pani swoje zbrodnicze skłonności realizuje w dość egzotyczny sposób, kradnąc życie i zabijając swoje ofiary podczas stosunku. I tak oto jest Morinth.

DOSJE

Imię

Morinth [Morinth]

Zawód

Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]

Rasa

Asari

Płeć

Kobieca

Data urodzenia

Nieznana, prawdopodobnie gdzieś w okolicy roku 1700.

Morinth jest przedstawicielką rasy asari [Asari], cierpiącą na rzadką wadę genetyczną. Jest Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi] i ten stan zmusza ją do zabijania wszystkich swoich partnerów podczas mentalnego połączenia. Morinth staje się mądrzejsza, silniejsza i bardziej niebezpieczna po każdym zjednoczeniu. Spędziła setki lat, ukrywając się przed sprawiedliwością asari, przetrwając dzięki swemu umysłowi i przebiegłości. Jej talenty biotyczne i umiejętność wpływania na umysły innych pozwalały jej przetrwać, mimo wszystko.

Z bronią Morinth preferuje pistolety maszynowe [Submachine Guns] i karabiny szturmowe [Assault Rifles].

Ona jest podkładająca głos Natalia Cigliuti [Natalia Cigliuti], a jej prototypem była amerykańska modelka Rana [Rana].

Podpis stwierdzający, że jest Ardat-Yakshi, zdaje się nie być potrzebny...

Morinth urodziła się około 1700 roku i była jedną z trzech córek Samary [Samara]. W wieku 40 lat okazało się, że ona, tak jak jej dwie siostry Falere [Falere] i Rila [Rila], jest Ardat-Yakshi, nosicielką rzadkiej wady genetycznej. Ta wada dotyka jedynie czystokrwistych asari, a Samara była przerażona, dowiadując się o strasznej prawdzie o swoich córkach. Genetyczne odchylenie sprawia, że asari niszczy umysł partnera podczas połączenia: partner całkowicie poddaje się Ardat-Yakshi i umiera z powodu obfitego krwotoku mózgowego. Asari zyskuje dodatkowo cechy partnera, stając się coraz bardziej niebezpieczną. Po rozpoczęciu zabijania, Ardat-Yakshi już nie może się zatrzymać.

Morinth musiała podjąć decyzję: wybrać życie dobrowolnej wygnanki, odizolowanej od społeczeństwa, czy też śmierć. Asari, która czerpała przyjemność ze zjednoczenia, graniczącą z uzależnieniem, widziała Ardat-Yakshi jako genetyczną przyszłość swojej rasy. Uważała, że wszystkie jej zbrodnie sprowadzają się do tego, że matka obdarzyła ją rzadką chorobą i nie zamierzała za to umrzeć. Morinth wybrała ucieczkę, zmuszając w ten sposób Samarę do zostania justicarią [Justicar] i wyruszenia na poszukiwanie córki, którą uważała za najprawdziwszą i najpotężniejszą ze wszystkich.

Przez cztery stulecia Samara ścigała Morinth po wszelakim terytorium asari, podczas gdy ta stawała się coraz silniejsza, zabijając raz za razem swoich partnerów. Na jednej z planet Morinth udało się zniewolić całą wieś, przekonując jej mieszkańców do czci w jej kierunku jak bogini. Mieszkańcy nawet składali jej ofiary z własnych córek. Kiedy Samara znalazła tę wieś, Morinth kazała swoim wyznawcom zaatakować matkę, aby ukryć swoją ucieczkę. Kiedy Samara pozbyła się mieszkańców, pozostawiając przy życiu jedynie małe dzieci, Morinth zniknęła.

W końcu Ardat-Yakshi opuściła przestrzeń asari i udała się na Illium [Illium], ale jej matka kontynuowała próby jej odnalezienia. Wtedy Morinth skontaktowała się z najemnikami „Zaćmienia” [Eclipse] i namówiła ich, aby pomogli jej się ukryć, chowając się na pokładzie statku transportowego „Demeter” [Demeter]. Ostatecznie dotarła na Omegę [Omega], przekonana, że zasłużyła na odpoczynek. Na stacji Morinth poznaje młodą Nef [Nef], utalentowaną rzeźbiarkę, której artyzm asari nie potrafiła się oprzeć. Morinth uwodzi i zabija Nef, nie zdając sobie sprawy, że Samara, mając wsparcie Sheparda [Shepard], ponownie odnajduje jej krwawy trop.

UMIEJĘTNOŚCI

Rzut [Throw]

Rzut to biotyczna umiejętność, która pozwala odrzucić wroga w określonym kierunku na pewną odległość.

Przyciąganie [Pull]

Przyciąganie to biotyczna umiejętność, która sprawia, że Twoi przeciwnicy lewitują w podobnym do pola siłowego otoczeniu.

Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi]

Specyficzna umiejętność Morinth, która pozwala na poprawę jej statystyk: zwiększa zdrowie i zadawane obrażenia, a także przyspiesza czas odnowienia umiejętności.

Dominacja [Dominate]

Dominacja to umiejętność Ardat-Yakshi, pozwalająca na проникnięcie w umysły żywych istot. Wokół istoty, do której umysłu wniknęła Ardat-Yakshi, tworzy się bariera.

LOJALNOŚĆ

I poleciały biotyki po zakamarkach...

Część misji lojalności Samary polega na odnalezieniu i zabiciu Morinth. Asari i Shepard rozpoczynają na Omedze śledztwo dotyczące śmierci Nef i wymyślają śmiały plan. Shepard miał zostać przynętą dla Morinth, potencjalną zdobyczą, którą będzie chciała uwieść i zabrać do swojego apartamentu. Dla Samary pozostaje jedynie śledzić ich i zabić zbiegłą Ardat-Yakshi.

Morinth znajduje Sheparda w VIP pokoju klubu „Życie Pośmiertne” [Afterlife Club], w jej ulubionych łowiskach. Zachowanie Sheparda przyciąga jej uwagę, pobudza ją i rozpala, więc asari zaprasza komandora do swojego stolika. Rozmawiają przez chwilę, a ostatecznie Morinth decyduje się zaprosić Sheparda do swoich apartamentów. Tam próbuje go uwieść, jednak ponosi porażkę, gdy do pokoju wchodzi Samara. Morinth walczy z matką, jednak nawet jej wielokrotnie zwiększone siły nie wystarczają, aby poradzić sobie z potęgą i doświadczeniem tysiącletniej Samary. Walka utknęła w martwym punkcie, i wtedy Morinth prosi Sheparda, aby pomógł jej zabić Samarę, twierdząc, że posiada równie dużą moc i również może służyć komandorowi.

Shepard ma wybór: zabić Samarę lub Morinth. Zabicie pierwszej będzie uważane za wybór renegata, chociaż „dobry” Shepard też może wybrać ten wynik. Jeśli Samara zginie, Morinth zajmuje jej miejsce na „Normandii” [Normandy]. Ona i Samara są niezwykle podobne, a Ardat-Yakshi długo uczyła się naśladować głos matki (co zresztą pozwoliło jej uniknąć egzekucji i uciec przed sprawiedliwością asari), więc nikt na pokładzie statku nie dowie się prawdy, tylko Shepard.

W ten sposób Morinth nie ma własnej misji lojalności. Przyłącza się do drużyny, jeśli Shepard pomaga jej zabić matkę podczas misji lojalności Samary.

ROMANS

Gdy patrzą na Ciebie takimi głodnymi oczami, można trąbić na alarm.

Jeśli Shepard porozmawia z Morinth na statku, asari pokazuje zainteresowanie tą osobą. Według niej, Shepard kompletnie różni się od wszystkich, z którymi Morinth miała do czynienia wcześniej. Zauważy nawet, że wola Sheparda jest zbyt silna, by mógł zginąć podczas połączenia, i zaproponuje, aby po wykonaniu misji uczcić sukces razem.

Jeśli oboje przeżyją w misji samobójczej, Shepard może zdecydować się na połączenie z Morinth, jak obiecał. Niemniej jednak, wszystkie twierdzenia Ardat-Yakshi okazują się tylko blefem, a Sheparda czeka bolesna śmierć podczas połączenia. Mała uwaga: choć w artykule w różnych miejscach piszę o Sheparda jako o mężczyźnie, Shepard-kobieta też może stać się obiektem zainteresowania (i ofiarą, jeśli do tego dojdzie) Morinth.

CIEKAWOSTKI

"Na szczęście, nie tylko twarze z matką są podobne, ale i rozmiar ubrań mamy taki sam!"

• Jeśli Morinth zajmie miejsce Samary w drużynie, Kelly Chambers [Kelly Chambers], Joker [Joker] i Kasumi Goto [Kasumi Goto] zauważają zmiany w jej zachowaniu, więc jej naśladowanie matki nie jest idealne. Co więcej, po misji samobójczej Kasumi nawet nazwa ją po imieniu, ostrzegając Sheparda, aby nie dał się wciągnąć w Morinth, ponieważ to skończy się tylko śmiercią.

• Będąc częścią drużyny, Morinth, będąc poza swoją kabiną, naśladuje głos Samary. Jednak, gdy znajduje się w laboratorium Fortaka [Fortack] na Tuchance [Tuchanka], może złamać legendę i mówić swoim zwykłym głosem. Ma unikalne dialogi z Mordinem [Mordin] i Gruntem [Grunt], jeśli ci obecni są w drużynie. Dziwne, ale nie są zaskoczeni zmianą jej głosu.

• Czasami na „Normandii” Morinth nosi swój czarny garnitur, a nie szaty Samary.

• W grze dostrzega się wiele paralel między Ardat-Yakshi a wampirami. Są związane z demonami lub uważane za nie i żywią się życiem swoich ofiar, które najpierw uwodzą. Z opowieści Samary można dowiedzieć się, że Morinth kiedyś ogłosiła się boginią, a jej czciła cała wieś. Takie historie są również związane z wampirami. Co więcej, statek, którym Morinth uciekła od Samary, nazywał się