Reiseführer durch Morrowind
Ich habe beschlossen, einen kurzen Reiseführer über die Gebiete von Vvardenfell zu schreiben, schreibe selbst, mache auch die Screenshots selbst, also bitte nicht beleidigen und nicht für Fehler schlagen. Ich schreibe das gerade im minimierten Spiel, und der Text wird im Laufe meines Kommens in jedes der Gebiete eintippen.
Also, wir beginnen unser Kennenlernen mit Morrowind im Dorf Seyda Neen, das sich in der Gegend des Bitter Küste befindet. Was macht dieses Gebiet bemerkenswert? Schaut selbst:
Und was sehen wir hier... sich paarende Netchs, Ratten, Gebirgskarster (die sehen wir eigentlich überall, also werde ich sie weiter nicht erwähnen :)), Krabben und andere Insekten und Pflanzenfresser... die Flora ist nicht besonders vielfältig: einige Wurzeln, hängende Lianen, Blümchen in den grünen Sümpfen... eigentlich ist dieser Ort für angehende Pilzsammler und Alchemisten geeignet, da man hier fast alle pflanzlichen Zutaten (nun, zumindest die meisten) finden kann.
Die nächste Stadt, die wir besuchen, wird unfreiwillig Balmora sein, die dem Haus Hlaalu gehört und im Gebiet des Westlichen Hochlands liegt... man könnte sagen unsere Mittelzone, mit dem einzigen Unterschied, dass es dort im Winter keinen Schnee gibt.
Weder Flora noch Fauna sind hier besonders beeindruckend... die verbreitetste Pflanze ist die Steinpflanze und die Erstickungsblume, besonders in der Umgebung von Caldera. Die Tiere sind nicht besonders freundlich: wilde Guars, Kagouti, Ratten. Nur Netchs lassen uns in Ruhe :)
Als Nächstes werde ich wohl das Gebiet des Roten Berges beschreiben.
Wie man an der Farbe des Himmels sehen kann - ein nicht besonders freundlicher Ort (zumindest bis wir das Spiel durchspielen). Über die Flora kann man sagen, dass es keine gibt, außer den toten Wurzeln (die offenbar gewachsen sind, als die Götter des Tribunals noch nicht einmal erwähnt wurden). Auch die Fauna erfreut sich nicht: Morowind-Gebirgskarster und die morowind-Ratten... außerdem streifen gestalten durch die Berge, die nicht freundlich gesinnt sind (und korporelle Kreaturen, die Erhoben sind, und aschige Zombies)
Jetzt wenden wir unseren Blick und machen uns auf den Weg ins Ashlandsgebiet... ein weiteres Gebiet, das sich nicht durch natürliche Daten auszeichnet. Das Klima ist nicht besonders erholsam, die Sonne durchbricht den Staub und die Asche (oder was auch immer?) nur selten. Das Terrain ist voller Unebenheiten und herausragenden Felsen à la Stonehenge. Die typischen Pflanzen: Flechten, Farne... ungefähr so wie in der Jurazeit.
Trotz dieses feindlichen Klimas und der Atmosphäre gibt es hier mehr Lebewesen als irgendwo sonst: hier gibt es Guars, Netchs, Ratten, Shalks mit Scribs, und Kagouti... wahrscheinlich gibt es hier die meisten Arten, also wird es für Wildliebhaber genug zu beißen geben.
Das nächste Gebiet unserer Besichtigungstour wird das Graze-Land Gebiet sein. Ein recht nettes Gebiet, die Sonne schien, die Konzentration von Kreaturen auf 1 km² ist sehr gering, was unsere Reisen erleichtert. Was bemerkenswert ist: In diesem Gebiet sind auf der Karte verschiedene Daedra verstreut, sowohl Heilige, als auch Ogrim und Gierige, obwohl die Ruinen im Umkreis von 2 Quadraten nicht verzeichnet sind.
Die Flora ähnelt der des Westlichen Hochlands, die Fauna hingegen der des Ashlands. Übrigens sind sowohl im Ashlandsgebiet als auch im Graze-Land äußerst feindliche Ashlander zu finden, die bereit sind, euch mit Zaubersprüchen und physischer Waffen zu zerhacken!
Jetzt machen wir uns auf den Weg nach Süden von Graze-Land - nach Molag Amur. Dieses recht farbenfrohe Gebiet erinnert an Kamtschatka. Überall Dampf, Geysire, und an manchen Stellen tritt noch Magma an die Oberfläche.
Die Flora ähnelt der des Ashlands, die Fauna der des Graze-Land, hauptsächlich streifen Insekten und Daedra umher. Die Landschaft ist uneben, an vielen Stellen ragen Felsen heraus, also passt auf, dass ihr nicht in die Lava fallt, wenn ihr umgeht oder den Hügel hinuntersteigt!
Westlich von Molag Amur liegt meiner Meinung nach das malerischste Gebiet der Insel - das Gebiet der Ascadischen Inseln. Hier scheint die Sonne den Großteil des Jahres, der Regen kommt selten, und die Vegetation ist so üppig, dass man kaum weggucken kann. Nun und die Lebewesen sind wie im Bitter Küste... ach seht selbst - Schönheit.
So, das letzte Gebiet auf der Liste, aber nicht in Bezug auf Schönheit oder Bedeutung: Das Gebiet der Azurküste. Dieses Gebiet - das Gebiet der aufgehenden Sonne, hier gibt es die schönsten Tage und die sternenklarsten Nächte. Die Konzentration von Kreaturen pro Quadratkilometer ist ziemlich hoch, also rüstet euch entsprechend aus.
Das ist alles. Dank der Stiefel der blendenden Geschwindigkeit - dieser Post wurde in weniger als zwei Stunden geschrieben. Und noch ein: eine Frage vom Autor (also von mir) an diejenigen, die so viele Buchstaben und Worte gelesen haben und diesen Text durchgehalten haben:
Erinnert sich noch jemand, wo die Insel Solstheim in Bezug auf Morrowind liegt? Und erinnert sich jeder, wo Morrowind im Verhältnis zur Provinz Cyrodiil liegt? Richtig, Morrowind liegt nördlicher, und Solstheim liegt noch nördlicher. Warum also schneit es im nördlichen Teil von Cyrodiil (Stadt Bruma befindet sich dort) obwohl es viel südlicher als Solstheim liegt, während es im südlichen oder zumindest mittleren Teil von Morrowind keinen Schnee gibt, obwohl sie sich ungefähr auf der gleichen Länge befinden?