Guía de Morrowind
Decidí escribir una breve guía sobre las regiones de Vvardenfell, la escribo yo mismo, tomo las capturas de pantalla también, así que les pido que no se quejen ni me golpeen por los errores. En realidad, escribo esto con el juego minimizado, y el texto se irá escribiendo a medida que vaya llegando a cada una de las áreas.
Así que comenzamos nuestro encuentro con Morrowind en la aldea de Seyda Neen, que se encuentra en la región de la Costa Amarga. ¿Qué hace especial esta región? mírenlo ustedes mismos:
Y ¿qué vemos aquí?... netches emparejados, ratas, montadores de roca (de hecho, vemos montadores de roca en todas partes, así que no los mencionaré más:)), cangrejos y otros insectos y herbívoros... la flora no es muy diversa: algunas raíces, lianas colgando de ellas, florecitas en los pantanos verdes... en realidad, este lugar es adecuado para principiantes en recolección de hongos y alquimia, ya que casi todos los ingredientes vegetales (bueno, o al menos la mayoría) se pueden encontrar aquí.
La siguiente ciudad que visitaremos, inevitablemente, será Balmora, que pertenece a la Casa Hlaalu y se encuentra en la región de las Tierras Altas Occidentales... podríamos decir que es nuestra franja media, con la única diferencia de que en invierno no hay nieve allí.
Ni la flora ni la fauna aquí son particularmente impresionantes... la planta más común es la piedra-azul y la estranguladora, especialmente en los alrededores de Caldera. La fauna no es muy amigable: guars salvajes, kagouti, ratas. Solo los netches nos dejan en paz :)
A continuación, describiré la región de la Montaña Roja.
Como se puede ver por el color del cielo, no es un lugar muy amigable (al menos hasta que completemos el juego). La flora aquí es, para decirlo de manera clara, inexistente, salvo por algunos troncos secos (que crecieron cuando los dioses del Tribunal aún no existían). La fauna tampoco es de mucha ayuda: montadores de roca morrowind y ratas morrowind... además de humanoides poco amistosos vagando por las montañas (y criaturas corprus, y despertados de su sueño, y zombis cenicientos)
Ahora cambiemos nuestra mirada y dirijámonos a la región de Ashlander... otra región que no destaca por sus características naturales. El clima no es particularmente turístico, el sol apenas se asoma a través del polvo y las cenizas (o lo que sea eso). El terreno está lleno de irregularidades y piedras enormes que sobresalen del suelo al estilo Stonehenge. Las plantas que se encuentran incluyen: líquenes, helechos... aproximadamente lo mismo que en el período jurásico.
A pesar de tal clima y atmósfera poco amigables, hay más vida silvestre aquí que en cualquier otro lugar: hay guars, netches, ratas, shalks con scribs, y kagouti... probablemente hay más variedades aquí, así que a los amantes de la caza les será fácil encontrar algo para alimentarse.
La siguiente región de nuestra excursión será la región de Grazelands. Es una región bastante encantadora, el sol brilló, la concentración de criaturas por 1 km² es muy baja, lo que facilita nuestros viajes. Lo notable es que en esta región hay esparcidos varios Daedra, tanto santos, ogros y ávidos, aunque no hay ruinas marcadas en un radio de 2 cuadrados.
La flora es similar a la región de las Tierras Altas Occidentales, mientras que la fauna es como la región de Ashlander. Por cierto, tanto en la región de Ashlander como en la región de Graze lands hay bastante Ashlanders poco amistosos que estarán dispuestos a despedazarte con hechizos y armas físicas!
Ahora nos dirigimos hacia el sur desde Graze lands - a Molag Amur. Esta región bastante colorida recuerda a Kamchatka. Hay vapor, géiseres, y en algunos lugares, magma que sale a la superficie.
La flora es similar a la región de Ashlander, la fauna a la de Graze lands; principalmente hay insectos y Daedra vagando. El paisaje es irregular, en muchas partes hay grandes piedras que sobresalen, así que, al rodearlas o bajar de una colina, ¡no vayas a caer en lava!
Al oeste de Molag Amur se encuentra, en mi opinión, la región más pintoresca de la isla - la región de las Islas Ascadianas. Aquí el sol brilla la mayor parte del año, la lluvia cae raramente, y hay tanto verde que es fácil quedarse maravillado. Pues la vida silvestre es como en la región de la Costa Amarga... pero así - mírenlo ustedes mismos - es hermoso.
Y así, la última región en la lista, pero no menos hermosa ni significativa: la Región de la Costa Azura. Esta región es la de la salida del sol, aquí los días son los más bellos y las noches más estrelladas. La concentración de criaturas por kilómetro cuadrado es bastante alta, así que equípense en consecuencia.
Eso es todo. Gracias a las botas de velocidad cegadora - este post fue escrito en menos de dos horas. Y además: una pregunta del autor (o sea, de mí) para aquellos que han leído tantas letras y palabras y han logrado soportar este texto:
¿Todos recuerdan dónde se encuentra la isla de Solstheim en relación a Morrowind? ¿Y todos recuerdan dónde se encuentra Morrowind en relación a la provincia de Cyrodiil? Correcto, Morrowind está al norte, y Solstheim aún más al norte. ¿Entonces por qué en la parte norte de Cyrodiil (la ciudad de Bruma se encuentra allí) cae nieve (aunque está mucho más al sur que Solstheim), y en la parte sur o al menos en la parte media de Morrowind no, aunque están aproximadamente en la misma longitud?