Guida di Morrowind
Ho deciso di scrivere una breve guida sui distretti di Vvardenfell, la scrivo da solo, faccio anche gli screenshot da solo, quindi per favore non sputare e non picchiare per gli errori. In sostanza, scrivo questo con il gioco minimizzato e il testo sarà digitato man mano che arrivo in ciascuna delle aree.
Quindi, iniziamo a conoscere Morrowind dal villaggio di Seyda Neen, che si trova nella regione della Spiaggia Amara. Cosa rende questa zona interessante? Guardate voi stessi:
E cosa vediamo qui... gli NPC che si accoppiano, topi, roncocenti (in realtà vediamo i roncocenti ovunque, quindi non ne parlerò più in seguito :)), granchi e altri insetti e erbivori... la flora non è particolarmente varia: alcuni tronchi, liane che pendono da essi, fiori nelle paludi verdi... in effetti, questo posto è adatto ai principianti fungaioli e alchimisti, poiché quasi tutti gli ingredienti vegetali (beh, o almeno la maggior parte di essi) possono essere trovati qui.
La prossima città che visitiamo, volente o nolente, diventa Balmora, appartenente alla Casa Hlaalu e situata nella regione delle Colline occidentali... si può dire che è la nostra zona di media latitudine, con l'unica differenza che in inverno non ci sono neve.
Né la flora né la fauna qui sono particolarmente impressionanti... la pianta più comune è la petosa e la strangolatrice, soprattutto nei paraggi di Caldera. La fauna non è molto amichevole: guari selvatici, kagouti, topi. Solo gli NPC non ci disturbano :)
Poi descriverò la regione della Montagna Rossa.
Come si può vedere dal colore del cielo, non è un posto particolarmente amichevole (almeno finché non finiamo il gioco). La flora qui, per dirla francamente, non esiste, eccetto per i tronchi secchi (che evidentemente crescevano quando gli dei del tribunale non erano nemmeno in considerazione). Anche la fauna non è incoraggiante: cavalieri scagliosi e topi scagliosi... Inoltre ci sono umanoidi ostili che vagano per le montagne (e creature corpose, e coloro che si sono risvegliati, e zombi cenere).
Ora rivolgiamo il nostro sguardo verso la regione di Ashlands... un'altra zona non particolarmente notevole dal punto di vista naturale. Un clima non particolarmente da resort, il sole spesso si fa strada tra la polvere e la cenere (o cosa altro?) raramente. Il terreno è pieno di discontinuità e massi sporgenti che assomigliano a Stonehenge. Le piante che si incontrano: licheni, felci... più o meno come nel periodo giurassico.
Nonostante un clima e un'atmosfera così poco amichevoli, qui ci sono più creature che altrove: ci sono guari, nonchi, topi, e shalk con scrib, e kagouti... probabilmente qui vive la maggior varietà, quindi agli amanti della fauna selvatica non mancheranno pasti.
La prossima regione della nostra escursione sarà la regione di GrazeLand. Un'area piuttosto carina, dove il sole splende, e la concentrazione di creature per chilometro quadrato è piuttosto bassa, il che rende più facili i nostri viaggi. Cosa notevole: in questa zona ci sono vari Daedri sparsi sulla mappa, Santi, Ogrims, e Voraci, anche se non ci sono rovine segnate entro 2 quadri.
La flora è simile a quella della regione delle Colline Occidentali, enquanto la fauna è simile a quella della regione di Ashlands. A proposito, sia nella regione di Ashlands che in quella di GrazeLand si incontrano molto spesso Ashlanders piuttosto ostili, pronti a fare a pezzi con incantesimi e armi fisiche!
Ora ci dirigeremo a sud di GrazeLand - a Molag Amur. Questa zona piuttosto pittoresca ricorda la Kamchatka. Ovunque ci sono vapore, geyser, e in alcune aree fuoriesce anche magma.
La flora è simile a quella della regione di Ashlands, la fauna a quella di GrazeLand, principalmente ci sono insetti e Daedra in giro. Il paesaggio è irregolare, in molte aree ci sono massi sporgenti, quindi attenzione a non cadere nella lava quando si scende da un pendio!
A ovest di Molag Amur si trova, a mio avviso, la regione più pittoresca dell'isola - la regione delle Isole Ascadiane. Qui il sole splende per gran parte dell'anno, la pioggia è rara, e la vegetazione è talmente bella che non puoi fare a meno di ammirarla. E la fauna è come nella regione della Spiaggia Amara... ma così - guardate voi stessi - è bello.
Quindi, l'ultima regione della lista, ma non per bellezza e importanza: la Regione della Costa di Azura. Questa zona è la regione del sole nascente, qui ci sono i giorni più belli e le notti più stellate. La concentrazione di creature per chilometro quadrato è piuttosto alta, quindi equipaggiatevi di conseguenza.
Ho finito. Grazie a scarpe che brillano di velocità - questo post è stato scritto in meno di due ore. E ancora: una domanda dall'autore (cioè da me) a chi ha letto così tante lettere e parole e ha affrontato questo testo:
Tutti ricordano dove si trova l'isola di Solstheim rispetto a Morrowind? E tutti ricordano dove si trova Morrowind rispetto alla provincia di Cyrodiil? Giusto, Morrowind è a nord, e Solstheim è ancora più a nord. Allora perché nella parte settentrionale di Cyrodiil (se non erro, c'è la città di Bruma) nevica (anche se è molto più a sud di Solstheim), mentre nella parte meridionale o almeno centrale di Morrowind - no, anche se si trovano più o meno sulla stessa longitudine?