Przewodnik po Morrowindzie
Postanowiłem napisać krótki przewodnik po regionach Vvardenfell, piszę sam, zrzuty ekranu również robię sam, więc proszę nie pluć i nie bić za błędy. Właściwie piszę to z gry zminimalizowanej, a tekst będzie się pojawiał w miarę mojego przybycia do każdego z obszarów.
Zaczynamy nasze zapoznawanie się z Morrowindem w wiosce Seyda Neen, która znajduje się w regionie Gorzki Brzeg. Czym ten region się wyróżnia? Zobaczcie sami:
Co tutaj widzimy... zalecających się netchów, szczurów, skalnych jeźdźców (w ogóle skalnych jeźdźców widzimy wszędzie, więc dalej o nich nie będę wspominać :)), raków i innych owadów oraz roślinożerców... flora nie jest szczególnie zróżnicowana: jakieś konary, zwisające z nich liany, kwiatki w zielonych bagienkach... ogólnie to miejsce nadaje się dla początkujących zbieraczy grzybów i alchemików, ponieważ większość składników roślinnych (no albo przynajmniej ich większość) można tu znaleźć.
Następnym miastem, które odwiedzamy, niechcący staje się Balmora, należąca do rodu Hlaalu i położona w regionie Zachodnie Wzgórza... można powiedzieć, że to nasza średnia strefa, z tą różnicą, że zimą nie ma tam śniegu.
ani flora, ani fauna nie są tu szczególnie imponujące... najczęściej występująca roślina - kamienianka i dławik, szczególnie w okolicach Caldry. Fauna nie jest zbyt przyjazna: dzikie guary, kaguti, szczury. Tylko netchy nas nie atakują :)
Następnym regionem, który opiszę, będzie region Czerwonej Góry.
Jak można zauważyć po kolorze nieba - to niezbyt przyjazne miejsce (przynajmniej dopóki nie przejdziemy gry). Flora, krótko mówiąc - żadna, z wyjątkiem wyschniętych konarów (rosnących najwyraźniej, gdy bogowie trybunału jeszcze w ogóle nie istnieli). Fauna również nie zachwyca: morskie skalne jeźdźcy i morskie szczury... No a także wędrujący po górach wrogie humanoidy (i stworzenia korpusowe, i podniesione śpiące, i popiołowe zombie)
Teraz skupimy nasz wzrok na regionie Eshlandu... kolejny niezbyt wyróżniający się region pod względem przyrodniczym. Niezbyt kurortowy klimat, słoneczko przebić przez kurz i popiół (lub co tam jeszcze?) rzadko się zdarza. Ukształtowanie terenu obfituje w nierówności i wystające z ziemi głazy ala Stonehenge. Rośliny, które tu występują: porosty, paprocie... mniej więcej tak jak w okresie jurskim.
Mimo tak wrogiego klimatu i atmosfery, żyje tu więcej zwierzyny niż wszędzie: mamy tu guary, netchy, szczury, shalki ze skribami, i kaguti... zapewne najwięcej odmian żyje tutaj, więc miłośnicy dziczy będą mieli tu czym się zająć.
Następnym regionem naszej wycieczki będzie region Greyzlandu. Całkiem przyjemny region, słońce świeciło, koncentracja potworów na 1 km^2 jest dość mała, co ułatwia nasze podróże. Co ciekawe: w tym regionie na mapie porozrzucane są najróżniejsze daedry, i święci, i ogresy, i pożeracze, chociaż samych ruin w promieniu 2 kwadratów nie zaznaczono.
Flora przypomina tę w regionie Zachodnie Wzgórza, a fauna tę z regionu Eshlandu. Swoją drogą, w regionie Eshlandu i w regionie Greyzlandu można spotkać dość wrogich eszlandczyków, gotowych okaleczyć was zaklęciami i bronią fizyczną!
Teraz udamy się na południe od Greyzlandu - do Molag Amur. Ten dość kolorowy region przypomina Kamczatkę. Wszędzie para, gejzery, a w niektórych miejscach nawet magma wydobywa się na zewnątrz.
Flora przypomina tę z regionu Eshlandu, a fauna z regionu Greyzlandu, głównie krążą owady i daedry. Krajobraz jest nierówny, w wielu miejscach wystają głazy, dlatego, omijając je lub schodząc z pagórka, uważaj, aby nie wpaść w lawę!
Na zachód od Molag Amur leży, moim zdaniem, najpiękniejszy region wyspy - region Wysp Askadiańskich. Tutaj i słońce świeci przez większą część roku, i deszcze padają rzadko, i zieleni - że ach i och. No i żywności jak w regionie Gorzki Brzeg... a tak - patrzcie sami - piękno.
I tak, ostatni region na liście, ale nie pod względem piękna i znaczenia: Region wybrzeża Azura. Ten region to region wschodzącego słońca, tutaj najbardziej piękne dni i najgwiaździstsze noce. Koncentracja potworów na kilometr kwadratowy jest dość wysoka, więc odpowiednio się wyposażcie.
Na tym kończę. Dzięki butom olśniewającej prędkości - ten post został napisany w mniej niż dwie godziny. I jeszcze jedno: pytanie od autora (czyli ode mnie) dla tych, którzy przeczytali tak wiele liter i słów i zrozumieli ten tekst:
Czy wszyscy pamiętają, gdzie znajduje się wyspa Solstheim w stosunku do Morrowind? A wszyscy pamiętają, gdzie znajduje się Morrowind w stosunku do prowincji Cyrodiil? Zgadza się, Morrowind znajduje się na północ od, a Solstheim jeszcze bardziej na północ. Dlaczego więc w północnej części Cyrodiilu (miasto Bruma przypomina, że tam się znajduje) jest śnieg (choć znajduje się znacznie na południe od Solstheim), a w południowej lub przynajmniej średniej części Morrowind - nie, mimo że znajdują się na podobnej długości geograficznej?:)