Ghidul pentru Morrowind

content auto translated from {from}

Am decis să scriu un ghid scurt despre regiunile Vvardenfell-ului, scriu singur, fac și capturi de ecran tot eu, așa că vă rog să nu scuipați și să nu mă loviți pentru greșeli. De fapt, scriu asta cu jocul minimizat, iar textul va fi tipărit pe măsură ce ajung în fiecare dintre zone.

Așadar, începem familiarizarea noastră cu Morrowind în satul Seyda Neen, care se află în zona Malurorului. Ce este remarcabil în această zonă? Uitați-vă singuri:

Și ce vedem aici... netchuri în copulație, șoareci, ridgeback-uri de stâncă (de fapt, vedem ridgeback-uri de stâncă peste tot, așa că nu voi mai menționa despre ele mai departe :)), crabi și alte insecte și erbivore... flora nu este prea diversificată: câteva rădăcini, liane care atârnă de ele, flori în mlaștini verzi... de fapt, acest loc este potrivit pentru începătorii ciupercarilor și alchimii, deoarece aproape toate ingredientele vegetale (sau, cel puțin, majoritatea lor) pot fi găsite aici.

Următorul oraș pe care îl vizităm, vrând-nevrând, este Balmora, care aparține casei Hlaalu și se află în zona Înălțimilor Vestice... putem spune că este o zonă medie, cu diferența că iarna nu se observă zăpadă acolo.

Nici flora, nici fauna aici nu sunt foarte impresionante... planta cea mai comună este hrana de piatră și asfixiantul, mai ales în jurul Calderei. Viețuitoarele nu sunt foarte prietenoase: guar vile, kagouti, șoareci. Numai netchurile ne lasă în pace :)

Următorul pe care-l voi descrie este zona Muntelui Roșu.

După cum se poate vedea din culoarea cerului - un loc nu prea prietenos (cel puțin până nu terminăm jocul). Flora este, să spunem, inexistentă, în afară de rădăcinile uscate (care, aparent, au crescut când zeii tribunalului nu existau nici în cele mai îndepărtate imagini). Fauna nu este mai veselă: ridgeback-uri de stâncă și șoareci murdari... De asemenea, umblă prin munți humanoizi neprietenoși (fiți siguri, monștri necrotici și zombii stinși)

Acum să ne îndreptăm privirea și să ne îndreptăm către zona Ashland... o altă zonă nu prea remarcabilă din punct de vedere natural. Un climat nu prea turistic, soarele străbate rar prin praf și cenușă (sau ce ar mai fi?). Relieful este plin de denivelări și bolovani care ies din pământ, a la Stonehenge. Plante întâlnite: licheni, ferigi... cam la fel ca în perioada jurasica.

Deși acest climat și atmosferă neprietenos sunt mai mult decât în alte locuri: aici și guar-uri, și netchuri, și șoareci, și shalks cu scrib-uri, și kagouti... probabil mai multe specii trăiesc aici, astfel încât iubitorii de vânătoare vor avea de unde se hrăni.

Următoarea zonă a turului nostru de observație va fi zona Greysland. O zonă destul de drăguță, soarele strălucea, concentrația de monștri pe 1 km^2 este foarte mică, ceea ce ne ușurează călătoriile. Ce este remarcabil: în această zonă, pe hartă sunt împrăștiate diverse daedri, și sfinți, și ogrinuri, și lacomi, deși ruinele în raza a 2 pătrate nu sunt marcate.

Flora este similară cu cea din zona Înălțimilor Vestice, iar fauna cu cea din zona Ashland. Apropo, atât în zona Ashland, cât și în zona Greysland, se întâlnesc daedri destul de neprietenoși, gata să te toace cu vrăji și arme fizice!

Acum să ne îndreptăm spre sud de Greysland - în Molag Amur. Această zonă destul de colorată amintește de Kamchatka. Vaporii sunt peste tot, gheizere, iar în unele locuri iese magma afară.

Flora este similară cu cea din zona Ashland, iar fauna cu cea din zona Greysland, în principal, umblă insecte și daedri. Peisajul este denivelat, în multe locuri ies bolovani, așa că, când ocoliți sau coborâți dealul, aveți grijă să nu cădeți în lavă!

La vest de Molag Amur se află, în opinia mea, cea mai pitorească zonă a insulei - zona Insulelor Ascadiane. Aici soarele strălucește mare parte din an, ploaia cade rar, iar verdeața - este pur și simplu uimitoare. Ei bine și viețuitoarele sunt la fel ca în zona Malurorului... și așa - uitați-vă să vă convingeți - frumusețea.

Așadar, ultima zonă pe listă, dar nu cea mai puțin frumoasă și semnificativă: Zona țărmului Azura. Această zonă este zona soarelui răsare, aici sunt cele mai frumoase zile și cele mai înstelate nopți. Concentrația de monștri pe km pătrat este destul de mare, așa că echipați-vă corespunzător.

Am terminat. Mulțumesc pantofilor viteză orbitoare - acest post a fost scris în mai puțin de două ore. Și încă ceva: o întrebare din partea autorului (adică din partea mea) celor care au citit atâtea litere și cuvinte și au reușit să parcurgă acest text:

Toată lumea își amintește unde se află insula Solstheim în raport cu Morrowind? Dar toată lumea își amintește unde se află Morrowind în raport cu provincia Cyrodiil? Corect, Morrowind se află mai la nord, iar Solstheim chiar mai la nord. Deci de ce în partea nordică a Cyrodiilului (orașul Bruma este amintit că se află acolo) este zăpadă (deși acesta se află mult mai la sud de Solstheim), iar în partea de sud sau cel puțin în partea medie a Morrowind-ului - nu este, deși ele se află cam pe aceeași longitudine?