Gids voor Morrowind

content auto translated from {from}

Ik heb besloten om een korte gids te schrijven over de gebieden van Vvardenfell, ik schrijf dit zelf, maak zelf screenshots, dus ik vraag je vriendelijk om geen beledigingen of klappen voor fouten. In feite schrijf ik dit met het spel geminimaliseerd, en de tekst zal worden getypt terwijl ik elke regio binnenkom.

Dus beginnen we onze kennismaking met Morrowind in het dorp Seyda Neen, dat zich bevindt in het gebied van de Bitter Coast. Wat maakt dit gebied bijzonder? Kijk zelf maar:

En wat zien we hier... parende netches, ratten, cliff racers (we zien cliff racers overal, dus verder zal ik ze niet meer noemen :)), krabben en andere insecten en herbivoren... de flora is niet bijzonder divers: een paar stronken, hangende lianen, bloemetjes in de groene moerassen... dit is eigenlijk een plek die geschikt is voor beginnende paddenstoelenplukkers en alchemisten, want bijna alle plantaardige ingrediënten (nou ja, of in ieder geval de meeste) zijn hier te vinden.

De volgende stad die we bezoeken, wordt ongewild Balmora, die toebehoort aan het House Hlaalu en zich bevindt in de regio van het Westelijke Hoogland... je zou kunnen zeggen dat dit onze gemiddelde zone is, met als enige verschil dat er in de winter geen sneeuw te zien is.

De flora en fauna hier zijn niet bijzonder indrukwekkend... de meest voorkomende plant is de stoneflower en de chokeweed, vooral in de omgeving van Caldera. De dieren zijn niet erg vriendelijk: wilde guar, kagouti, ratten. Alleen de netches laten ons met rust :)

Als volgende zal ik het gebied van de Red Mountain beschrijven.

Zoals je aan de kleur van de lucht kunt zien, is het geen bijzonder vriendelijke plek (tenzij we het spel doorlopen). Wat betreft flora is er hier eigenlijk geen, behalve verdorde stronken (die blijkbaar groeide toen de Tribunal-goden nog niet eens in gedachten waren). De fauna is ook niet bemoedigend: morowind cliff racers en morowind ratten... En er zijn ook vriendelijk ogende humanoïden die door de bergen zwerven (en corpuswezens, en opgestane slapen, en aszombies)

Laten we onze blik richten op het gebied van Ashlands... weer een gebied dat niet uitblinkt in natuurlijke gegevens. Het klimaat is niet echt resortwaardig, de zon komt zelden door de stof en as (of wat er ook nog is?). Het terrein zit vol oneffenheden en grote rotsblokken die uit de grond steken, als Stonehenge. De planten die we tegenkomen zijn: korstmossen, varens... ongeveer zoals in de Jura-periode.

Ondanks het onvriendelijke klimaat en de sfeer is er hier meer leven dan overal: hier zijn guar, netches, ratten, shalken met scribs, en kagouti... waarschijnlijk zijn er hier de meeste soorten, dus voor de liefhebbers van wild zal er genoeg zijn om van te genieten.

De volgende regio van onze rondleiding zal het gebied van GrazeLand zijn. Een behoorlijk schattig gebied, de zon scheen, de concentratie van wezens per km² is vrij laag, wat onze reizen vergemakkelijkt. Wat opmerkelijk is: in dit gebied zijn op de kaart allerlei Daedra verspreid, zowel heiligen, als ogres, als hongerigen, hoewel er geen ruïnes op een afstand van 2 vierkanten zijn gemarkeerd.

De flora is vergelijkbaar met die van het Westelijke Hoogland, de fauna met die van Ashlands. Overigens, zowel in de regio Ashlands als in die van GrazeLand vind je behoorlijk onvriendelijke ashlanders die je willen verknallen met spreuken en fysiek wapen!

Laten we nu naar het zuiden van GrazeLand gaan - naar Molag Amur. Dit behoorlijk kleurrijke gebied doet denken aan Kamchatka. Overal stoom, geisers, en op sommige plaatsen komt zelfs lava naar buiten.

De flora is vergelijkbaar met die van Ashlands, de fauna met die van GrazeLand, met voornamelijk insecten en Daedra. Het landschap is onregelmatig, op veel plaatsen steken grote rotsblokken uit, dus zorg ervoor dat je niet in de lava stapt als je omlopen of van een heuvel af gaat!

Ten westen van Molag Amur ligt, naar mijn mening, het meest pittoreske gebied van het eiland - het gebied van de Ascadian Isles. Hier schijnt de zon het grootste deel van het jaar, regent het zelden, en de groene natuur is zo overvloedig dat je er gewoon naar kunt staren. En er is leven zoals in het gebied van de Bitter Coast... maar kijk vooral zelf - wat een schoonheid.

Dus, de laatste regio op de lijst, maar zeker niet in schoonheid of betekenis: het gebied van de Azura's Coast. Dit gebied is het gebied van de opkomende zon, hier zijn de mooiste dagen en de meest sterrenachtige nachten. De concentratie van wezens per vierkante kilometer is behoorlijk hoog, dus zorg ervoor dat je je goed inschat.

Dat was het. Bedankt aan de bottleneck van verblindende snelheid - dit bericht is geschreven in minder dan twee uur. En nog één vraag van de auteur (dat wil zeggen, van mij) aan degenen die zoveel letters en woorden hebben gelezen en deze tekst hebben doorstaan:

Iedereen herinnert zich waar het eiland Solstheim zich bevindt ten opzichte van Morrowind? En iedereen herinnert zich waar Morrowind zich bevindt ten opzichte van de provincie Cyrodiil? Juist, Morrowind ligt verder naar het noorden, en Solstheim nog noordelijker. Dus waarom valt er sneeuw in het noordelijke deel van Cyrodiil (de stad Bruma ligt daar schijnbaar) terwijl het verder naar het zuiden ligt dan Solstheim, en in het zuidelijke of zelfs gemiddelde deel van Morrowind - niet, terwijl ze ongeveer op dezelfde lengtegraad liggen?:)