Guide de Morrowind
J'ai décidé d'écrire un court guide sur les régions de Vvardenfell, je l'écris moi-même, je fais aussi les captures d'écran moi-même, donc je vous demande de ne pas cracher et de ne pas me frapper pour les erreurs. En fait, j'écris ceci avec le jeu minimisé, et le texte sera tapé au fur et à mesure que je pénètre dans chaque région.
Alors, nous commençons notre découverte de Morrowind au village de Seyda Neen, qui se trouve dans la région de la Côte Acide. Qu'est-ce qui rend cette région si spéciale ? Voyez par vous-même :
Et que voyons-nous ici... des netches en train de s'accoupler, des rats, des cavaliers rocheux (en fait, nous voyons des cavaliers rocheux partout, donc je ne les mentionnerai plus :)), des crabes et d'autres insectes et herbivores... la flore n'est pas particulièrement diversifiée : quelques racines, des lianes qui pendent, des fleurs dans les marais verts... en fait, cet endroit conviendrait aux débutants en champignons et en alchimie, car presque tous les ingrédients végétaux (ou du moins la plupart d'entre eux) peuvent être trouvés ici.
La prochaine ville que nous visiterons, malgré nous, est Balmora, qui appartient à la maison Hlaalu et se trouve dans la région des Haute Terres Occidentales... on peut dire que c'est notre plaine moyenne, à la seule différence qu'il n'y a pas de neige en hiver.
Ni la flore ni la faune ici ne sont vraiment impressionnantes... la plante la plus répandue est le pierre-liane et la plante étouffante, surtout dans les environs de Caldera. La faune n'est pas très amicale : des guar sauvages, des kagouti, des rats. Seules les netches ne nous touchent pas :)
Ensuite, je vais probablement décrire la région de la Montagne Rouge.
Comme vous pouvez le voir par la couleur du ciel - ce n'est pas un endroit particulièrement amical (du moins tant que nous n'avons pas terminé le jeu). La flore ici, disons-le, est inexistante, à part les racines sèches (qui ont dû pousser quand les dieux du tribunal n'étaient même pas mentionnés). La faune ne réjouit pas non plus : les cavaliers rocheux morveux et les rats morveux... Eh bien, ainsi que des humanoïdes hostiles errant dans les montagnes (et des créatures corprus, et des levés endormis, et des zombies cendrés).
Nous tournons maintenant notre regard vers la région d'Eshlenda... encore une région qui n'est pas particulièrement remarquable au niveau naturel. Un climat pas vraiment de vacances, le soleil perce à peine à travers la poussière et les cendres (ou quoi que ce soit d'autre ?). Le relief est parsemé d'irrégularités et de gros rochers sortant du sol à la façon de Stonehenge. Les plantes rencontrées : lichen, fougères... à peu près comme au jurassique.
Malgré un climat et une atmosphère aussi hostiles, la faune y est plus abondante qu'ailleurs : il y a des guar, des netches, des rats, des shalks avec des scribes, et des kagouti... probablement le plus de variétés se trouvent ici, donc les amateurs de gibier auront de quoi se régaler.
La prochaine région de notre excursion sera la région de GrazeLand. Une région plutôt agréable, le soleil brillait, la concentration de créatures par km² est très faible, ce qui facilite nos voyages. Ce qui est remarquable : dans cette région, toutes sortes de daedra sont éparpillées sur la carte, incluant des saints, des ogres, et des affamés, bien que les ruines elles-mêmes ne soient pas marquées dans un rayon de 2 carrés.
La flore ressemble à celle de la région des Haute Terres Occidentales, la faune à celle de la région d'Eshlanda. Au fait, dans la région d'Eshland et dans la région de GrazeLand, il y a des Eshlanders plutôt hostiles, prêts à vous découper avec des sorts et des armes physiques !
Nous nous dirigons maintenant vers le sud de GrazeLand - vers Molag Amur. Cette région assez colorée ressemble à Kamchatka. Partout de la vapeur, des geysers, et à certains endroits, la magmas se fraye un chemin vers la surface.
La flore ressemble à celle de la région d'Eshland, la faune à la région de GrazeLand, principalement des insectes et des daedra errants. Le paysage est inégal, dans de nombreux endroits, des rochers saillent, donc, en contournant ou en descendant d'une colline, ne tombez pas dans la lave !
À l'ouest de Molag Amur se trouve, à mon avis, la région la plus pittoresque de l'île - la région des Îles Ascadiennes. Ici, le soleil brille la majeure partie de l'année, il pleut rarement, et il y a tant de verdure que c'en est à couper le souffle. Et la faune est semblable à celle de la région de la Côte Acide... mais regardez par vous-même - c'est magnifique.
Ainsi, la dernière région sur ma liste, mais pas en termes de beauté et de signification : la région de la Côte Azurée. Cette région - la terre du soleil levant, ici les jours les plus beaux et les nuits les plus étoilées. La concentration de créatures par km² est assez élevée, donc équipez-vous en conséquence.
J'en ai fini. Merci aux bottes de vitesse éblouissante - ce post a été écrit en moins de deux heures. Et encore : une question de l'auteur (c'est-à-dire de moi) à ceux qui ont lu tant de lettres et de mots et ont vaincu ce texte :
Tout le monde se souvient de l'emplacement de l'île de Solstheim par rapport à Morrowind ? Et tout le monde se souvient de l'emplacement de Morrowind par rapport à la province de Cyrodiil ? C'est juste, Morrowind est situé au nord, et Solstheim encore plus au nord. Alors pourquoi, au nord de Cyrodiil (la ville de Bruma s'y trouve) il neige (bien qu'elle soit située beaucoup plus au sud de Solstheim), tandis qu'il n'y a pas de neige dans la partie sud ou même moyenne de Morrowind - alors qu'ils se trouvent à peu près au même méridien ?