Guia de Morrowind

content auto translated from {from}

Decidi escrever um breve guia sobre as áreas de Vvardenfell, escrevo eu mesmo, também faço as capturas de tela, então por favor, não cuspa e não me critique pelos erros. Na verdade, estou escrevendo isso com o jogo minimizado, e o texto será digitado à medida que eu chego a cada uma das áreas.

Então, começamos nosso conhecimento com Morrowind na vila de Seyda Neen, que está localizada na região da Costa Amarga. O que torna esta região notável? veja você mesmo:

E o que vemos aqui... netches copulando, ratos, montadores de rochas (de fato, vemos montadores de rochas em todo lugar, então não vou mencioná-los novamente :)), caranguejos e outros insetos e herbívoros... a flora não é muito diversificada: alguns troncos, cipós pendurados, flores em pântanos verdes... de fato, este lugar é adequado para iniciantes em coleta de cogumelos e alquimistas, já que quase todos os ingredientes vegetais (ou pelo menos a maioria deles) podem ser encontrados aqui.

A próxima cidade que visitamos, por vontade ou por destino, é Balmora, pertencente à Casa Hlaalu e localizada na região das Terras Altas Ocidentais... pode-se dizer que é nossa faixa média, com a única diferença de que lá não há neve durante o inverno.

Nem a flora nem a fauna aqui são particularmente impressionantes... a planta mais comum - a pedra-grave e a enforcadora, especialmente nas proximidades de Caldera. A vida selvagem não é muito amigável: guars selvagens, kagoutis, ratos. Apenas os netches não nos incomodam :)

Em seguida, descreverei a região da Montanha Vermelha.

Como se pode ver pela cor do céu - não é um lugar muito amigável (pelo menos até passarmos pelo jogo). A flora aqui, para ser honesto - é inexistente, exceto por troncos secos (que cresceram quando os deuses do Tribunal ainda não estavam em evidência). A fauna também não é encorajadora: montadores de rochas mortais e ratos mortais... além de humanoides hostis vagando pelas montanhas (e seres corpusculares, e dorminhocos levantados, e zumbis cinzentos)

Agora vamos olhar para a região de Ashlander... mais uma área que não se destaca pelas características naturais. O clima não é muito propício para férias, o sol raramente brilha através da poeira e das cinzas (ou o que quer que seja?). O relevo é repleto de irregularidades e pedras grandes que se erguem do solo em estilo Stonehenge. As plantas que encontramos: líquens, samambaias... aproximadamente como no períodoJurássico.

Apesar de todo esse clima e atmosfera hostis, a vida selvagem aqui é mais abundante do que em qualquer outro lugar: há guars, netches, ratos, shalks com scribs e kagoutis... provavelmente é onde mais variedades são encontradas, então os amantes de caça terão bastante para aproveitar.

A próxima região do nosso passeio será a região de GrazeLand. Uma área bastante encantadora, onde o sol brilhou, e a concentração de criaturas por km² é bastante baixa, o que facilita nossas viagens. O que é notável: nesta área, há vários daedras espalhados no mapa, tanto santos quanto ogres e ávidos, embora as ruínas em um raio de 2 quadrados não sejam marcadas.

A flora é semelhante à da região das Terras Altas Ocidentais, enquanto a fauna se assemelha à da região de Ashlander. A propósito, tanto na região de Ashlander quanto na região de GrazeLand, encontramos os bastante hostis Ashlanders, prontos para triturá-lo com feitiços e armas físicas!

Agora vamos ao sul de GrazeLand - para Molag Amur. Essa região colorida lembra a Kamchatka. Vapor e gêiseres estão por toda parte, e em alguns lugares a magma ainda sai para fora.

A flora é semelhante à da região de Ashlander, a fauna à da região de GrazeLand, principalmente insetos e daedras vagando. O terreno é irregular, com muitas pedras salientes, então, ao desviar ou descer uma colina, não caia na lava!

A oeste de Molag Amur fica, em minha opinião, a região mais fotogênica da ilha - a região das Ilhas Ascadianas. Aqui, o sol brilha a maior parte do ano, as chuvas são raras e o verde é tão bonito que você não consegue parar de olhar. E também a vida selvagem é como na região da Costa Amarga... mas, enfim - veja você mesmo - é uma beleza.

Então, a última região da lista, mas não pela beleza e importância: A região da Costa Azura. Esta região é a região do sol nascente, com os dias mais lindos e as noites mais estreladas. A concentração de criaturas por quilômetro quadrado é bastante alta, então equipe-se de acordo.

Isso é tudo. Obrigado a botas de velocidade ofuscante - este post foi escrito em menos de duas horas. E mais: uma pergunta do autor (ou seja, de mim) para quem leu tantas letras e palavras e suportou este texto:

Todos se lembram de onde está localizada a ilha de Solstheim em relação a Morrowind? E todos lembram de onde Morrowind está localizado em relação à província de Cyrodiil? Certo, Morrowind está ao norte, e Solstheim ainda mais ao norte. Então por que na parte norte de Cyrodiil (a cidade de Bruma, lembro, está lá) está nevando (mesmo que esteja muito mais ao sul de Solstheim), mas na parte sul ou ao menos na parte média de Morrowind - não está, embora estejam aproximadamente na mesma longitude?