Morrowind – um jogo de computador no gênero RPG, o terceiro e, como muitos afirmam, o melhor da icônica série The Elder Scrolls. Foi desenvolvido e lançado pela Bethesda Softworks, com o lançamento da versão para PC ocorrendo em 5 de maio de 2002 e da versão para Xbox em 6 de junho do mesmo ano. Seis anos de desenvolvimento e duas outras jogos, que não fazem parte da linha principal da série, separam este da parte anterior, Daggerfall.
Existem oito mods oficiais e dois grandes addons – Bloodmoon e Tribunal. O primeiro transporta os jogadores para a ilha nevada ao norte de Solstheim, enquanto o segundo os leva ao coração das intrigas da capital de Morrowind – Mournhold – onde um deus enlouquecido e um novo rei farão de tudo por poder.
Os eventos do jogo original se desenrolam em Vvardenfell, uma enorme ilha localizada no centro da província imperial oriental de Morrowind. Por milênios, essa área esteve separada das outras terras do continente Tamriel por altas montanhas, e junto com as tempestades de cinzas, expelidas pelo coração vulcânico de Vvardenfell – o Monte Vermelho – formaram um mundo completamente único que pode impressionar qualquer forasteiro.
E ele é o protagonista, que pela vontade de uma sorte nada cega e do Imperador acaba nesta terra no ano 427 da Terceira Era. Ele se encontra à beira não apenas da burocracia imperial, mas de um mundo onde pode ir aonde quiser. E em todo lugar ele será perseguido por tempestades de pragas que trazem terríveis pesadelos para os habitantes da ilha, em todo lugar verá os rastros da doença Corpus, que muda completamente os infectados, transformando-os em monstros. Tudo isso é obra de Dagoth Ur, traído outrora por seus companheiros, que desejaram o poder divino. Eles agora são o Tribunal, três deuses vivos de Morrowind, fracos a cada ano que passa e incapazes de proteger seu próprio povo. Cada um tem o que dizer em sua defesa e condenar os outros – e em breve terão que responder (viva a capricho dos deuses e antigas maldições) a um ex-prisioneiro, recentemente empurrado para a vida adulta da burocracia imperial.
Como Morrowind é a única província que entrou na composição do Império sob condições de autonomia, o jogador encontrará não apenas facções imperiais, mas também locais, que também têm um peso real neste mundo. No total, onze guildas estão disponíveis para adesão, sendo que a progressão de muitas se sobrepõe, e a adesão a uma facção muitas vezes exclui totalmente a possibilidade de se juntar a outras. Para avançar, além de completar missões, será necessário aprimorar habilidades e atributos específicos para cada guilda – por exemplo, a Guilda dos Magos, sem dúvida, ficará contente com sua alta destreza e habilidade de correr rapidamente, mas exigirá um alto valor de inteligência e conhecimento das escolas mágicas.
Uma facção peculiar pode ser considerada como os clãs vampíricos. Existem três deles, e a filiação a um se torna um inimigo mortal para os outros dois. Cada um, dependendo de sua "especialização" (clã Berne – ladrões; Aunda – magos; Quarra – guerreiros), recebe bônus correspondentes em características e habilidades, mas, de qualquer forma, o vampirismo traz significativos aumentos em vários parâmetros. Igualmente como incômodos significativos – os vampiros não são bem vistos em Morrowind. Após completar a missão de cura, não é possível contrair vampirismo novamente.
Continuando a falar sobre formas de vida "outros" – o addon Bloodmoon trouxe a possibilidade de contrair licantropia e correr sob a lua na forma de um feroz lobisomem.
Se desejado, é possível encontrar personagens que podem fornecer uma descrição detalhada de cada detalhe do jogo – desde a descrição de doenças até a origem de certos tipos de armas.
O sistema de RPG é representado por 27 habilidades, que dependem de 8 atributos. As habilidades são divididas em três grupos – mágicas, de combate e de ladrão – três caminhos padrão dos jogos de RPG. Mas em Morrowind, em particular, e na série TES em geral, o conceito de "classe" é bastante relativo. Ninguém proíbe um guerreiro de usar magia – é outra questão que, devido ao baixo nível das habilidades correspondentes, ele terá muita dificuldade com isso. As habilidades podem ser aumentadas de forma independente, por meio de pagamento de treinamento com os indivíduos certos, ou encontrando livros especiais, cuja leitura fornece um ponto em uma habilidade específica.
Além disso, o jogador tem a opção de escolher entre dez raças, cada uma com seus valores básicos de atributos e pontos adicionais em habilidades específicas. Também possuem habilidades especiais – resistência ou vulnerabilidade a determinados tipos de dano, aumento da reserva de mana, etc. Não menos interessantes são as oportunidades conferidas por uma das treze constelações sob as quais o personagem "nasceu".