Morrowind – ett datorspel i RPG-genren, det tredje och, som många påstår, det bästa i den kultförklarade serien The Elder Scrolls. Det utvecklades och släpptes av Bethesda Softworks, med PC-versionen som släpptes den 5 maj 2002 och Xbox-versionen den 6 juni samma år. Den skiljer sig från föregående del, Daggerfall, som hade sex års utveckling och två spel som inte ingår i huvudserien.
Det finns åtta officiella mods och två stora tillägg – Bloodmoon och Tribunal. Den första förflyttar spelarna till den snöiga norra ön Solstheim, den andra kastar dem mitt i intrigerna i huvudstaden i Morrowind – Mournhold – där en galen gud och en ny kung går till extrema längder för att få makt.
Händelserna i det ursprungliga spelet äger rum på Vvardenfell, en enorm ö som ligger i centrum av den östra kejserliga provinsen Morrowind. I årtusenden har detta område varit avskilt från andra delar av kontinenten Tamriel av höga berg, vilket, tillsammans med aska stormar från Vvardenfells vulkaniska hjärta – Red Mountain – har skapat en helt unik värld som kan chocka vilken utomstående som helst.
Huvudkaraktären, som genom en varken blind öde eller kejsarens vilja hamnar i detta land år 427 i den Tredje eran, befinner sig vid tröskeln till inte bara det kejserliga kontoret utan en värld där hen kan gå vart hen vill. Överallt kommer hen att drabbas av peststormar som bär skrämmande drömmar till öns invånare; överallt kommer hen att se spåren av Corpus-sjukan som helt förändrar de sjuka, förvandlar dem till monster. Allt detta är skapelser av Dagoth Ur, som en gång blev förrått av sina följeslagare som önskade gudomlig makt. Dessa är nu Tribunalet, tre levande gudar i Morrowind, som blir svagare för varje år och inte kan skydda sitt eget folk. Var och en har något att säga till sitt försvar och något att anklaga den andra med – och snart måste de ge svar (länge leve gudarnas nycker och gamla förbannelser) till en tidigare fånge som nyligen blivit utsparkad från det kejserliga kontoret in i det vuxna livet.
Eftersom Morrowind är den enda provins som kommit in i Imperiet med autonomi kommer spelaren att möta inte bara kejserliga fraktioner utan även lokala fraktioner som också har verklig betydelse i denna värld. Totalt finns det elva gillen tillgängliga för inträde, och många av dem överlappar varandra; att gå med i en fraktion utesluter ibland fullt ut möjligheten att gå med i andra. För att avancera, förutom att fullfölja uppdrag, behöver spelaren även träna färdigheter och egenskaper som är specifika för varje gille - till exempel är Magikernas Gille glad över din höga smidighet och förmåga att springa snabbt, men kommer ändå att kräva hög intelligens och kunskap i magiska skolor.
Vampyrkulturer kan också betraktas som en egen fraktion. Det finns tre av dem, och att vara medlem i en gör en till dödsfiende med de andra två. Varje, beroende på sin "specialisering" (Clan Berne – tjuvar; Aunda – magiker; Quarra – krigare), får motsvarande bonusar i egenskaper och färdigheter, men vampyrskap medför stora ökningar av flera parametrar. Precis som betydande olägenheter – vampyrer är mycket ogillade i Morrowind. Efter att ha fullföljt en uppgift för att bota vampyrism kan man inte infekteras igen.
Fortsätter vi att tala om "andra" livsformer – tillägget Bloodmoon tillförde möjligheten att smittas av varulvighet och springa runt under månen i form av en lurvig varulv.
Med rätt vilja kan spelaren i spelet hitta karaktärer som kan ge en utförlig beskrivning av varje liten detalj i spelet – från beskrivningar av sjukdomar till ursprunget av olika typer av vapen.
Rollsystemet består av tjugosju färdigheter beroende av åtta attribut. Färdigheter är uppdelade i tre grupper – magiska, strids- och tjuvfärdigheter – tre standardvägar i RPG-spel. Men i Morrowind i synnerhet och TES-serien generellt är begreppet "klass" mer av ett löst begrepp. Ingen kommer att förbjuda en krigare att använda magi – det är bara så att på grund av en låg träning av de relevanta färdigheterna kan det gå väldigt dåligt. Färdigheterna kan höjas på egen hand, betala för utbildning hos rätt personer eller hitta speciella böcker vars läsande ger en nivå i en viss färdighet.
Dessutom har spelaren valet mellan tio raser, var och en med sina egna grundvärden för egenskaper och ytterligare poäng inom vissa färdigheter. Dessa har också särskilda möjligheter – motstånd eller sårbarhet mot vissa former av skada, ökad mana-kapacitet, etc. Inte minst intressanta möjligheter tilldelar också ett av tretton stjärntecken under vilket karaktären "föddes".