Morrowind – комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя і, за словами багатьох, найкраща в культовій серії The Elder Scrolls. Було розроблено та випущено компанією Bethesda Softworks, реліз PC-версії відбувся 5 травня 2002 року, Xbox-версії – 6 червня того ж року. Від попередньої частини, Daggerfall, її відокремлюють шість років розробки та дві ігри, що не входять до основної лінії серії.
Існує вісім офіційних модів і два великих додатки – Bloodmoon і Tribunal. Перший переносить гравців на засніжений північний острів Солстхейм, другий кидає в самий центр інтриг столиці Морровінда – Морнхолда – де божевільний бог і новий король йдуть на все заради влади.
Оригінальні події гри розгортаються на Вварденфеллі, величезному острові, що розташований в центрі східної імперської провінції Морровинд. Тысячоліття ця місцевість була відокремлена від інших земель континента Тамріель високими горами, що разом з попелистими бурями, які вивергав вулканічне серце Вварденфелла – Красною Горою – сформувало тут абсолютно унікальний світ, здатний потрясти будь-якого іноземця.
І саме таким є головний герой, за волею несправедливої долі та Імператора опинився в цій країні в 427 році Третьої Ери. Він опиняється на порозі не тільки імперської канцелярії, але й світу, в якому волен іти куди завгодно. І всюди його настигнуть морові бурі, які несуть страшні сновидіння жителям острова, всюди він побачить сліди хвороби корпрус, що повністю змінює захворілих, перетворюючи їх на чудовиськ. Це все – творіння Дагот Ура, відданого колись своїми товаришами, які прагнули божественної сили. Ті нині – Трибунал, три живих бога Морровінда, що слабшають з року в рік і не можуть захистити власний народ. Кожному є що сказати на своє виправдання і є за що звинуватити іншого – і їм доведеться незабаром дати відповідь (довгих богів і давніх проклять) колишньому в'язню, нещодавно викинутому з імперської канцелярії у доросле життя.
Оскільки Морровинд – єдина провінція, що увійшла до складу Імперії на правах автономії, то гравець зустрінеться не тільки з імперськими фракціями, але й з місцевими, які також мають у цьому світі реальну вагу. В цілому для вступу доступні одинадцять гільдій, причому проходження багатьох пересекаються, а вступ до лав однієї фракції часом повністю виключає таку можливість для інших. Для просування, крім виконання завдань, буде потрібно прокачувати навички та характеристики, специфічні для кожної гільдії - наприклад, Гільдія Магів, безперечно, рада вашій високій спритності та вмінню швидко бігати, але вимагатиме все ж високого значення інтелекту та знання магічних шкіл.
Своєрідною фракцією можна вважати й вампірські клани. Їх три, і член одного стає смертельним ворогом для двох інших. Кожен, залежно від своєї «спеціалізації» (клан Берне – злодії; Аунда – маги; Куарра – воїни), отримує відповідні бонуси до характеристик і навичок, але в будь-якому разі вампіризм несе значні збільшення кількох параметрів. Так само, як і значні незручності – вампірів у Морровінді дуже не люблять. Після виконання квесту на лікування повторно заразитися вампіризмом неможливо.
Продовжуючи мову про «інші» форми життя - аддон Bloodmoon додав можливість заразитися ликанотропією й побігати під місяцем у формі хутряного перевертня.
При достатньому бажанні в грі можна розшукати персонажів, здатних дати розгорнуту характеристику кожної дрібниці в грі – від опису хвороб до походження того чи іншого типу зброї.
Р roleва система представлена двадцятьма сім'ю навичками, які залежать від восьми характеристик. Навички поділені на три групи – магічні, бойові, злодійські – три стандартні шляхи RPG-ігор. Але в Morrowind зокрема і серії TES взагалі поняття «клас» умовно, як ніде більше. Ніхто не заборонить воїну скористатися магією – інша справа, що через низьку прокачку відповідних навичок вийде це у нього вкрай погано. Підвищити навички можна самостійно, можна оплатити навчання у потрібних людей або знайти спеціальні книги, прочитання яких дає одиничку певного навику.
Крім цього, на вибір гравцеві пропонують десять рас, кожна з яких має свої базові значення характеристик і додаткові очки в певних навичках. Притаманні їм і особливі можливості – опір або вразливість до певних видів шкоди, підвищений запас мани тощо. Не менш цікавими можливостями наділяє і одне з тринадцяти сузір'їв, під яким «народився» герой.