Morrowind – เกมคอมพิวเตอร์แนว RPG ซึ่งเป็นภาคที่สาม และตามที่หลายคนกล่าวว่าเป็นภาคที่ดีที่สุดในซีรีส์ The Elder Scrolls ที่มีชื่อเสียง ออกแบบและจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks โดยเวอร์ชัน PC เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2002 และเวอร์ชัน Xbox ในวันที่ 6 มิถุนายนของปีเดียวกัน ขึ้นอยู่กับระยะเวลาในการพัฒนาหกปีและมีสองเกมที่ไม่เข้าไปในสายหลักของซีรีส์นับตั้งแต่ภาคก่อนหน้า Daggerfall
มีม็อดที่เป็นทางการอยู่แปดตัว และสองส่วนเสริมขนาดใหญ่ – Bloodmoon และ Tribunal ตัวแรกพานักเล่นเกมไปยังเกาะ Solstheim ทางตอนเหนือที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ ในขณะที่ตัวที่สองพานักเล่นเกมไปยังใจกลางของเมืองหลวง Morwind – Mournhold – ซึ่งพระเจ้าที่บ้าคลั่งและกษัตริย์คนใหม่แย่งชิงอำนาจกันอย่างหนัก
เหตุการณ์ในเกมต้นฉบับเกิดขึ้นบน Vvardenfell ซึ่งเป็นเกาะขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ใจกลางจังหวัดอิมพีเรียลทางตะวันออกของ Morrowind แหล่งที่เคยถูกปิดล้อมจากดินแดนอื่น ๆ ของทวีป Tamriel มานับพันปี โดยมีภูเขาสูงเป็นเขตแดน ซึ่งรวมกับพายุเถ้าภูเขาไฟที่พ่นออกมาจากใจกลางของ Vvardenfell – Red Mountain – ทำให้ที่นี่กลายเป็นโลกที่มีเอกลักษณ์อย่างมาก ที่สามารถทำให้ชาวต่างชาติรู้สึกตกตะลึง
และเขาคือฮีโร่หลัก ผู้ที่ถูกชะตากรรมอันไม่หูหนวกและจักรพรรดิส่งให้มาที่ประเทศนี้ในปี 427 ของยุคที่สาม เขาพบว่าตนยืนอยู่ที่ประตูของสำนักงานจักรวรรดิ แต่ยังเข้าถึงโลกที่เขาสามารถเดินไปที่ใดก็ได้ที่ต้องการ และเขาจะถูกตามหลอกหลอนด้วยมหาประลัยที่นำฝันร้ายมาสู่ชาวเกาะ ทุกที่เขาจะเห็นร่องรอยของโรค Corpse ซึ่งเปลี่ยนแปลงผู้ป่วยให้กลายเป็นสัตว์ประหลาด ทั้งหมดนี้เกิดจากการกระทำของ Dagoth Ur ผู้ที่เคยถูกทรยศโดยผู้ที่เคยเป็นสหายซึ่งต้องการพลังแห่งพระเจ้า พวกเขาในปัจจุบันกลายเป็น Tribunal เป็นเทพเจ้าสามองค์ของ Morrowind ที่อ่อนแอลงไปเรื่อย ๆ ปีแล้วปีเล่าและไม่สามารถปกป้องประชาชนได้ ทุกคนมีเหตุผลและการกล่าวโทษผู้อื่น และพวกเขาจะต้องตอบสนอง (ขอให้บรรดาความปารถนาของเทพเจ้าและคำสาปโบราณมีชีวิต) ให้กับนักโทษที่เพิ่งถูกโยนออกจากสำนักงานจักรวรรดิไปสู่ชีวิตผู้ใหญ่
เนื่องจาก Morrowind เป็นจังหวัดเดียวที่เข้ารวมในจักรวรรดิในฐานะภูมิภาคอิสระ ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับกลุ่มอำนาจจักรวรรดิและกลุ่มท้องถิ่นซึ่งมีน้ำหนักในโลกนี้ โดยรวมมีสิบหนึ่งกลุ่มที่สามารถเข้าร่วมได้ และการเล่นของหลายกลุ่มจะมีการขัดแย้งกัน โดยการเข้าร่วมกลุ่มหนึ่งมักย่อมทำให้ไม่สามารถเข้าร่วมกับอีกกลุ่มได้ สำหรับการก้าวหน้า ไม่เพียงแต่ทำภารกิจ จะต้องพัฒนาทักษะและลักษณะที่เฉพาะของแต่ละกลุ่ม - ตัวอย่างเช่น กลุ่ม Magicians จะให้ความสำคัญกับความสามารถในการหลบหลีกและความเร็ว แต่ยังคงต้องการระดับความฉลาดสูงและความรู้ทางเวทย์
กลุ่มแยกประเภทสามารถถือว่าเป็นกลุ่มแวมไพร์ มีทั้งหมดสามกลุ่ม และสมาชิกของกลุ่มหนึ่งจะกลายเป็นอริอันตรายของอีกสองกลุ่ม ทุกคนขึ้นอยู่กับ "ความเชี่ยวชาญ" ของตน (กลุ่ม Berne – ขโมย; Aunda – นักเวทย์; Quarra – นักรบ) จะได้รับโบนัสที่เหมาะสมในลักษณะและทักษะ แต่ว่าแวมไพร์จะมีความสามารถพิเศษที่ทำให้พวกเขาได้รับค่าเพิ่มในบางพารามิเตอร์พร้อมกับปัญหาที่สำคัญคือชาว Morrowind ไม่ชอบแวมไพร์เป็นอย่างมาก หลังจากทำภารกิจเพื่อรักษาตัวเองแล้วจะไม่สามารถติดเชื้อแวมไพร์ได้อีก
ต่อไปในเรื่องของ "รูปแบบชีวิตอื่น" – ส่วนเสริม Bloodmoon ได้นำความสามารถในการติดเชื้อ Lycanthropy และวิ่งภายใต้ดวงจันทร์ในรูปของมนุษย์หมาป่า
หากต้องการจริง ๆ ในเกมนี้สามารถค้นหาตัวละครที่สามารถให้ข้อมูลที่ละเอียดเกี่ยวกับทุกรายละเอียดในเกม – ตั้งแต่คำบรรยายเกี่ยวกับโรคต่าง ๆ ไปจนถึงความเป็นมาของอาวุธประเภทต่าง ๆ
ระบบเกมมีทักษะยี่สิบเจ็ดทักษะที่ขึ้นอยู่กับลักษณะทั้งแปด ทักษะจะแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม – เวทย์มนตร์ การต่อสู้ และการขโมย – ซึ่งเป็นแนวทางมาตรฐานใน RPG แต่ใน Morrowind โดยเฉพาะในซีรีส์ TES แนวคิดของ "คลาส" จึงเป็นเรื่องที่หลากหลายที่สุด ไม่มีใครห้ามนักรบในการใช้เวทย์มนตร์ – อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีทักษะที่พัฒนาน้อย โอกาสในการใช้งานจะต่ำมาก ทักษะสามารถพัฒนาได้ด้วยตัวเอง สามารถจ่ายค่าธรรมเนียมการเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญ หรือค้นหาหนังสือพิเศษที่การอ่านจะทำให้ได้คะแนนในการพัฒนาทักษะหนึ่งคะแนน
นอกเหนือจากนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกจากสิบเผ่าพันธุ์ ซึ่งแต่ละเผ่ามีความสามารถพื้นฐานและคะแนนพิเศษในบางทักษะ เช่น การต้านทานหรือความอ่อนแอในความเสียหายบางประเภท การเพิ่มมานา และอื่น ๆ ด้วยโอกาสที่น่าสนใจเช่นนี้ได้มีการเสนอโดยหนึ่งในสิบสามกลุ่มดาวที่ตัวละคร "เกิด" ขึ้น