מורוינד – משחק מחשב בז'אנר RPG, השלישי וכפי שטוענים רבים, הטוב ביותר בסדרת The Elder Scrolls המפורסמת. המשחק פותח ופורסם על ידי חברת Bethesda Softworks, והשקת גרסת ה-PC התקיימה ב-5 במאי 2002, וגרסת Xbox – ב-6 ביוני של אותה שנה. המשחק הקודם, Daggerfall, הופרד ממנה בשש שנות פיתוח ושתי משחקים שאינם חלק מהסדרה הראשית.
קיימים שמונה מודמים רשמיים ושני תוספים משמעותיים – Bloodmoon ו-Tribunal. הראשון מעביר את השחקנים לאי הצפוני המושלג סלסטהיים, והשני משליך אותם ללב האפל של הממלכה של מורוינד – מוֹרנְהוֹלד – שם אל משוגע ומלך חדש עושים הכל כדי להשיג שלטון.
עלילה של המשחק המקורי מתרחשת בוווורדןפל, אי עצום שנמצא במרכז המחוז המזרחי של האימפריה מורוינד. במשך אלפי שנים אזור זה היה מופרד משאר הארצות ביבשת טמראיאל בהרים גבוהים, דבר שיחד עם סופות האפר שמגיעות מהלב הוולקני של ווורדןפל – הר האדום – יצר כאן עולם ייחודי לחלוטין, היכול להפתיע כל זר.
ובאמת את זה עושה הדמות הראשית, שחיה תחת רצון עיוור של גורל ואימפריה, שנקלעה למדינה זו בשנת 427 של עידן שלישי. הוא נמצא על סף לא רק הקנצלריה האימפריאלית אלא גם העולם שבו הוא חופשי ללכת לכל מקום שירצה. ובכל מקום הוא ייתקל בסופות שחון, שמביאות חלומות נוראים לתושבי האי, בכל מקום הוא יווכח את חותמי מחלת הקרפוס, שהיא משנאה את החולים בה ומפנה אותם למפלצות. כל זה הוא יצירה של דאגוט אור, שבוגד על ידי בני בריתו לשעבר, ששאפו לכוח אלוהי. אותם בני ברית הם כיום הטריבונל, שלושה אלים חיים של מורוינד, שמתחזקים משנה לשנה ואינם יכולים להגן על עמן שלהם. לכל אחד יש מה לומר על ההצדקה שלו ודברים להאשים את השני – ובמהרה יהיה עליהם להיענות (יחי רצון האלים וקללות העתיקות) לאסיר לשעבר, שיצא להזדעזל מבקנצליה האימפריאלית אל החיים הבוגרים.
כמו שמורוינד היא המחוז היחידה שהצטרפה לאימפריה במעמד של אוטונומיה, השחקן יפגוש לא רק בפראקים אימפריאליים אלא גם בפרקים מקומיים, שיש להם משקל ממשי בעולם הזה. בסה"כ ישנן אחת עשרה גילדיות שניתן להצטרף אליהן, כאשר רוב המעברים חודרים זה לזה, והצטרפות לגילדה אחת מספקת לעיתים קרובות לחלוטין חסימה של אפשרות להצטרף לאחרות. כדי להתקדם מעבר לביצוע משימות, יש צורך לפתח מיומנויות וסטטיסטיקות מסוימות לכל גילדה – לדוגמה, גילדת הקוסמים שמחה בהחלט על זריזותכם וכישורי ריצה מהירים, אך תדרוש לפחות רמה גבוהה של אינטליגנציה וידע על בתי ספר קסמים.
גילדיה מפורשת היא קלאנים של ערפדים. ישנם שלושה, וחבר באחד מהם הופך לאויב מובהק לשניים האחרים. כל אחד, בהתאם ל"התמחות" שלו (הקלאן ברנה – גנבים; אהונדה – קוסמים; קוארה – לוחמים), מקבל בונוסים מתאימים לתכונות ולמיומנויות, אך בכל מקרה ערפדיות נושאת עלייה ניכרת בכמה פרמטרים. כמו גם בעיות משמעותיות – ערפדים במורוינד אינם אהובים מאוד. לאחר ביצוע משימת ריפוי, לא ניתן להידבק שוב בערפדיות.
בהמשך לדבר על צורות חיים "אחרות" - התוסף Bloodmoon הוסיף את האפשרות להידבק בליקנתרופיה ולהשתולל מתחת לירח בצורה של רשע שעיר.
עם רצון ראוי, במשחק ניתן למצוא דמויות המסוגלות לספק תיאור מפורט של כל פרט במשחק – מתיאורי מחלות ועד למקורות של סוגי נשק כאלה ואחרים.
המערכת התפקידים מוגדרת על ידי עשרים ושבע מיומנויות, התלויים בשמונה תכונות. מיומנויות מחולקות לשלוש קבוצות – קסמים, קרב, וגניבה – שלוש דרכים סטנדרטיות במשחקי RPG. אבל במורוינד בפרט ובסדרה TES בכלל המושג "מחלקה" הוא תיאורטי, כמו בשום מקום אחר. איש לא יעצור לוחם מלהשתמש בקסמים – הבעיה היא, שבגלל פיתוח נמוך של המיומנויות המתאימות, הוא יתקשה לעשות זאת. ניתן לשפר מיומנויות באופן עצמאי, לשלם על לימוד אצל האנשים הנכונים או למצוא ספרים מיוחדים, קריאת אשר מעניקה נקודה אחת למיומנות מסוימת.
בנוסף, ניתנת לשחקן האפשרות לבחור מתוך עשר גזעים, כל אחד מהם בעל ערכים בסיסיים משלו של תכונות ונקודות נוספות במיומנויות מסוימות. יש להם גם יכולות מיוחדות – עמידות או חולשה לסוגי נזק מסוימים, העלאת כמות המנח ועוד. האפשרויות המעניינות לא פחות נותנים גם אחד מתוך שלושה עשר המזלות, שבו "נולד" הדמות.