Morrowind – számítógépes játék RPG műfajban, a The Elder Scrolls kultikus sorozatának harmadik, és sokak által a legjobbnak tartott része. A Bethesda Softworks fejlesztette és adta ki, a PC-verzió 2002. május 5-én, az Xbox-verzió pedig 2002. június 6-án jelent meg. A Daggerfall-tól hat év fejlesztés és két, a fő sorozatba nem tartozó játék választja el.
Nyolc hivatalos módosítás és két nagyobb kiegészítő létezik – Bloodmoon és Tribunal. Az első a hóval borított északi Solstheim szigetre viszi a játékosokat, míg a második a Morrowind fővárosának, Mournhold szívébe kalauzol, ahol egy megőrült isten és egy új király mindenre hajlandó a hatalomért.
Az eredeti játék eseményei Vvardenfell-en játszódnak, egy hatalmas szigeten, amely az északkeleti Morrowind tartomány közepén található. Ez a terület évezredeken át el volt zárva a Tamriel kontinens többi részétől magas hegyekkel, amit a Vvardenfell vulkáni szívéből, a Vörös Hegyből kiáramló hamufelhők egyedi világgá formáltak, amely megdöbbenti a betolakodókat.
A főszereplő, akit a sors és az császár nem éppen vak akaratának köszönhet, 427-ben a Harmadik Korban érkezik erre a földre. Ő nemcsak a császári hivatal küszöbén találja magát, hanem egy olyan világban is, ahol bárhova elmehet. Mindenhol miasmikus viharok érkeznek, amelyek rémálmokat hoznak a sziget lakóinak, mindenütt a korpusi betegség nyomait látja, ami teljesen megváltoztatja a megbetegedetteket, szörnyekké alakítva őket. Mindez Dagoth Ur kreálmánya, akit egykoron elárultak társai, akik isteni hatalmat kívántak. Ők most a Tribunal, Morrowind három élő istene, akik évről évre gyengülnek, és nem tudják megvédeni saját népüket. Mindenkinek van mit mondania védelmében, és mindenkinek van mivel vádolnia másokat – hamarosan válaszolniuk kell (éljenek az istenek és az ódon átkok szeszélyei) egykori rabnak, akit nemrégiben erőszakkal taszítottak ki az császári hivatalból a felnőtt életbe.
Mivel Morrowind az egyetlen tartomány, amely autonómiával csatlakozott az Impériához, a játékos nemcsak császári frakciókkal, hanem olyan helyi erőkhöz is találkozik, amelyek szintén valós hatással bírnak a világban. Összesen tizenegy gildának van nyitva a belépési lehetősége, és sok küldetés közvetlenül átfedheti egymást, egy frakcióba való belépés sok esetben teljesen kizárja a másik frakciókhoz való csatlakozást. A fejlődéshez nemcsak küldetések teljesítése szükséges, hanem a fejlesztésekre is szükség van, amelyek specifikusak minden egyes gildához - például a Mágusok Gildája nagyon örül a magas ügyességnek és a gyors futásnak, azonban magas intelligenciát és mágikus iskolák ismeretét is megköveteli.
Sajátos frakciónak tekinthetők a vámpírok klánjai is. Három klán létezik, és egy klán tagja halálos ellenséggé válik a másik kettő számára. Minden tag a saját "specializációja" szerint (Beren klán – tolvajok; Aunda – mágusok; Kuarra – harcosok) megfelelő bónuszokat kap a statisztikákhoz és képességekhez, de minden esetben a vámpírság jelentős növekedéseket hoz bizonyos paraméterekben. Ugyanakkor jelentős kellemetlenségeket is okoz – a vámpírokat nagyon nem kedvelik Morrowind-ben. Miután elvégeztél egy küldetést, hogy meggyógyítsd a vámpirizmust, visszafordulni már nem tudsz.
Folytatva a "más" életformák témáját – a Bloodmoon kiegészítő lehetőséget kínál a likantropiára való megfertőződésre és hogy felfedezd az éj leple alatt a bundás vérfarkas formádban.
Ha eleget kívánsz, a játékban találhatsz karaktereket, akik részletes információt adnak az egyes apróságokról – a betegségek leírásától kezdve a különféle fegyverek eredetéig.
A szerepjáték rendszerét huszonhét képesség képviseli, amelyek nyolc tulajdonságtól függenek. A képességek három csoportra oszlanak – mágikus, harci és tolvaj – a hagyományos RPG játékok három útja. Azonban a Morrowind-ban, különösen, a "kategória" fogalma viszonylagos, mint sehol máshol. Senki sem tilthatja meg a harcosnak, hogy varázslatot használjon – más kérdés, hogy a megfelelő képességek alacsony szintje miatt ez rendkívül rosszul fog sikerülni. A képességek szintjét önállóan lehet fejleszteni, vagy oktatásért lehet fizetni a megfelelő embereknek, vagy különleges könyveket találhatsz, amelyek elolvasása egy-egy képesség egyes szintjét adja.
Ezen kívül a játékosnak tíz fajú választási lehetőség áll rendelkezésére, mindegyik saját alapvető értékeivel és plusz pontjaival a különböző képességekhez. Az egyedi tulajdonságokat is kapják – ellenállás vagy sebezhetőség bizonyos típusú sebzésekhez, megnövekedett mana-kapacitás és így tovább. Nem kevésbé érdekes képességekkel rendelkezik a tizennégy csillagkép egyike, amely alatt a karakter "született".