Morrowind è un videogioco di ruolo, il terzo e, secondo molti, il migliore della cult serie The Elder Scrolls. È stato sviluppato e rilasciato da Bethesda Softworks, con la versione PC pubblicata il 5 maggio 2002 e la versione Xbox il 6 giugno dello stesso anno. Sei anni di sviluppo e due giochi non facenti parte della principale linea di serie separano questa parte dal precedente, Daggerfall.
Ci sono otto mod ufficiali e due grandi espansioni – Bloodmoon e Tribunal. La prima trasferisce i giocatori nell'isola innevata e settentrionale di Solstheim, la seconda li getta nel cuore delle intrighe della capitale di Morrowind – Mournhold – dove un dio impazzito e un nuovo re sono disposti a tutto per il potere.
Gli eventi del gioco originale si svolgono a Vvardenfell, una grande isola situata nel centro della provincia imperiale orientale di Morrowind. Per millenni, questa terra è stata separata dal resto delle terre del continente Tamriel da alte montagne, e le tempeste di cenere, eruttate dal cuore vulcanico di Vvardenfell – la Montagna Rossa – hanno creato un mondo completamente unico, capace di scioccare ogni straniero.
E questi è il protagonista, il quale, per volontà di un destino tutt'altro che cieco e dell'Imperatore, si trova in questo paese nel 427 d.C. E si ritrova non solo sulla soglia del cancelliere imperiale, ma in un mondo in cui è libero di andare ovunque. Ovunque lo inseguiranno tempeste di morbo, portando terribili incubi agli abitanti dell'isola, ovunque vedrà i segni della malattia chiamata corprus, che trasforma completamente coloro che ne sono colpiti in mostri. Tutto questo è opera di Dagoth Ur, tradito un tempo dai suoi compagni che desideravano il potere divino. Questi ora sono il Tribunale, tre divinità viventi di Morrowind, che si indeboliscono di anno in anno e non possono proteggere il proprio popolo. Ognuno ha qualcosa da dire a propria giustificazione e ha qualcosa per cui accusare gli altri – e presto dovranno rispondere (viva il capriccio degli dei e delle antiche maledizioni) a un ex prigioniero, recentemente spinto con forza dalla cancelleria imperiale nella vita adulta.
Poiché Morrowind è l'unica provincia entrata a far parte dell'Impero con autonomia, il giocatore incontrerà non solo fazioni imperiali, ma anche quelle locali, che hanno anch'esse un peso reale in questo mondo. In totale, sono disponibili undici gilde per l'iscrizione, e il completamento di molte di esse si sovrappone, mentre l'ingresso in una fazione può escludere completamente la possibilità di unirsi alle altre. Per avanzare, oltre al completamento delle missioni, sarà necessario migliorare le competenze e le caratteristiche specifiche di ogni gilda - per esempio, la Gilda dei Maghi sarà senza dubbi felice della tua alta destrezza e velocità, ma richiederà comunque un alto valore di intelligenza e conoscenza delle scuole magiche.
Una particolare fazione possono essere considerati i clan vampirici. Ce ne sono tre, e diventare membro di uno di essi rende mortalmente nemico degli altri due. Ognuno, a seconda della propria "specializzazione" (clan Berne - ladri; Aunda - maghi; Quarra - guerrieri), riceve bonus corrispondenti a caratteristiche e abilità, ma in ogni caso il vampirismo comporta notevoli miglioramenti di alcuni parametri, così come notevoli inconvenienti – i vampiri non sono affatto amati a Morrowind. Dopo aver completato la quest per curarsi, non sarà più possibile contrarre nuovamente il vampirismo.
Continuando a parlare di "altri" tipi di vita – l'espansione Bloodmoon ha introdotto la possibilità di contrarre la licantropia e di correre sotto la luna sotto forma di un lupo mannaro peloso.
Con un certo impegno, è possibile nel gioco trovare personaggi in grado di fornire una descrizione dettagliata di ogni piccola cosa nel gioco – dalla descrizione delle malattie all'origine di un certo tipo di arma.
Il sistema di ruolo è rappresentato da ventisette abilità, che dipendono da otto caratteristiche. Le abilità sono suddivise in tre gruppi – magiche, combattive e furtive – i tre percorsi standard dei giochi RPG. Ma in Morrowind in particolare e nella serie TES in generale, il concetto di "classe" è condizionale, come non mai. Nessuno vieta a un guerriero di utilizzare la magia – tuttavia, a causa della bassa crescita delle abilità pertinenti, questo non sarà molto efficace. Le abilità possono essere migliorate autonomamente, si può pagare per l'istruzione presso le persone giuste o trovare libri speciali, la cui lettura fornisce un incremento in una certa abilità.
Oltre a questo, il giocatore può scegliere tra dieci razze, ognuna delle quali ha i propri valori base delle caratteristiche e punti extra in determinate abilità. Esse hanno anche opportunità speciali – resistenza o vulnerabilità a certi tipi di danni, un aumento della riserva di mana, ecc. Anche una delle tredici costellazioni sotto cui il personaggio è "nato" conferisce possibilità interessanti.