مورووینڈ - ایک آر پی جی کا کمپیوٹر کھیل ہے، یہ تھریڈ اور، جیسا کہ بہت سے لوگوں کا دعویٰ ہے، مشہور سیریز دی ایلدری اسکرولز میں سب سے بہتر ہے۔ اس کی ترقی اور رہنمائی بیٹھسڈا سافٹ ویئرز کے ذریعے کی گئی، پی سی ورژن کی رہائی 5 مئی 2002 کو ہوئی، جبکہ ایکس باکس ورژن کی 6 جون کو۔ یہ پچھلے حصے، ڈیگر فال، سے چھ سال کی ترقی اور دو گیمز کے سنگ ہے، جو اہم سلسلے میں شامل نہیں ہیں۔
آٹھ سرکاری موڈز اور دو بڑے ایڈانس ہیں - بلڈمون اور ٹرائبونل۔ پہلا کھلاڑیوں کو برف سے ڈھکے شمالی جزیرے سولسٹھیم لے جاتا ہے، دوسرا مورنہولڈ کے دارالحکومت کے دل میں خلا میں مشغول کرتا ہے - جہاں پاگل خدا اور نئے بادشاہ طاقت کے حصول کے لئے کسی بھی حد تک جا رہے ہیں۔
اصل کھیل کی کہانی واقع ہوتی ہے وارڈن فیلی، ایک بڑا جزیرہ جو مشرقی سلطنت کے صوبے مورووینڈ کے مرکز میں واقع ہے۔ ہزاروں سال تک یہ علاقہ باقی تمریئل کی سرزمینوں سے بلند پہاڑوں کے ذریعے الگ ہوا، جس کے ساتھ خرمائی طوفانوں کو ملتا ہے جو وارڈن فیلی کے آتش فشاں دل - ریڈ ماونٹین - کے ذریعے رقصاں ہیں، یہاں ایک مکمل منفرد دنیا کی تشکیل کی گئی ہے جو کسی بھی غیر ملکی کو حیران کر سکتی ہے۔
اور یہی ہے مرکزی کردار، جس کی مقدر اور شہنشاہ کی رضا نے اسے اس ملک میں 427 T. E. میں پہنچایا۔ وہ نہ صرف سلطنت کی دفتری کی دہلیز پر واقع ہے، بلکہ ایک ایسے جہان میں جہاں وہ آزادی سے کہیں بھی جا سکتا ہے۔ اور ہر جگہ اسے مرے ہوئے طوفانوں سے دوچار ہوگا، جو جزیرے کے رہائشیوں کو خوفناک خواب فراہم کرتے ہیں، جہاں وہ بیماری کورپرس کے آثار دیکھے گا، جو متاثرین کو مکمل طور پر تبدیل کرتا ہے، انہیں وحشتوں میں بدل دیتا ہے۔ یہ سب - ڈاگوت یور کے تخلیقات ہیں، جنہیں کبھی ان کے ساتھیوں نے خدا کی طاقت کے لالچ میں چھوڑ دیا تھا۔ وہ اب - ٹرائبونل ہیں، مورووینڈ کے تین زندہ خدا، جو سال بہ سال کمزور ہوتے جا رہے ہیں اور اپنے لوگوں کی حفاظت نہیں کر سکتے۔ ہر ایک کو اپنی صفائی میں کچھ کہنے کے لئے ہے اور دوسروں کو الزام دینے کے لئے ہے - اور انہیں جلد ہی جواب دینا پڑے گا (خداوں اور قدیم لعنتوں کی طلب جیتے رہیں) سابق قیدی، جو حال ہی میں سلطنت کی دفتری سے بالغ زندگی میں دھکیل دیا گیا۔
چونکہ مورووینڈ وہ واحد صوبہ ہے جو خود مختاری کے حقوق میں سلطنت کا حصہ بنا، تو کھلاڑی کو نہ صرف سلطنتی فریکشنز سے ملے گا بلکہ مقامی فریکشنز سے بھی، جو اس دنیا میں حقیقی وزن رکھتے ہیں۔ کل ملا کر گیارہ گیلڈیوں میں شامل ہونے کا موقع ہے، اور کئی کی گذر گاہیں ایک دوسرے سے ملتی ہیں، اور کسی ایک فریکشن کے رکن بننے سے اکثر دوسرے کی شمولیت کو مکمل طور پر خارج کر دیا جاتا ہے۔ ترقی کے لئے، مشن مکمل کرنے کے علاوہ، ہر گیلڈی کے مخصوص مہارتوں اور خصوصیات کو ترقی دینا ضروری ہوگا - مثلاً، گیلڈی آف میجکس بلا شبہ آپ کی اعلی چالاکی اور جلدی دوڑنے کی مہارت کو خوش آمدید کہے گی، لیکن پھر بھی اعلیٰ ذکاوت کی قدر اور جادوئی اسکولوں کا علم طلب کرے گی۔
ایک ممتاز فریکشن کے طور پر، ہم ویمپائر کلاں کو سمجھ سکتے ہیں۔ ان کی تعداد تین ہے، اور ایک کے رکن بننے سے دو باقیوں کے لئے مہلک دشمنی پیدا ہوتی ہے۔ ہر ایک، اپنی "سپیشلائزیشن" (کلاں برنی - چور؛ آؤنڈا - جادوگر؛ قوارا - جنگجو) کے مطابق، خصوصیات اور مہارتوں میں مطابق بونس حاصل کرتا ہے، لیکن ویمپائرزم کسی بھی صورت میں چند پیرامیٹرز میں خاصی اضافوں کا حامل ہے۔ اسی طرح، کافی مشکلات بھی ہیں - مورووینڈ میں ویمپائر کو بہت ناپسند کیا جاتا ہے۔ علاج کے مشن کو مکمل کرنے کے بعد دوبارہ ویمپائرزم میں مبتلا ہونا ممکن نہیں ہے۔
علاج سے ہٹ کر 'دیگر' زندگی کی اقسام کی بات کرتے ہوئے - ایڈ آن بلڈمون نے لکنٹروپی کا شکار ہونے اور چاند کے نیچے کھردرے بھیڑیے کی شکل میں بھاگنے کا موقع فراہم کیا۔
چاہنے کی صورت میں، کھیل میں آپ کرداروں کو تلاش کر سکتے ہیں، جو ہر چیز کی تفصیلی وضاحت فراہم کر سکتے ہیں - بیماریوں کی تفصیل سے لے کر کسی خاص قسم کے ہتھیار کی پیدائش تک۔
رول پلےنگ سسٹم میں بیس سات مہارتیں ہیں، جو آٹھ خصوصیات پر انحصار کرتی ہیں۔ مہارتوں کو تین گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے - جادوئی، جنگی، چور – آر پی جی کھیلوں کے تین معیاری راستے۔ لیکن Morrowind میں خاص طور پر اور TES کی سلسلے میں 'کلاس' کا تصور کسی بھی صورت میں معیاری نہیں ہے۔ کوئی بھی جنگجو کو جادو استعمال کرنے سے نہیں روک سکتا، لیکن یہ الگ بات ہے کہ متعلقہ مہارتوں کی کمزور ترقی کی بنا پر اس سے بہت ہی کمزور کام ہوگا۔ مہارتوں کو خود سے بڑھایا جا سکتا ہے، متعلقہ لوگوں کی طرف سے تربیت کے لئے ادائیگی کی جا سکتی ہے، یا کچھ خاص کتابیں تلاش کی جا سکتی ہیں، جن کے مطالعہ سے کچھ مخصوص مہارت میں ایک پوائنٹ حاصل ہوتا ہے۔
اس کے علاوہ، کھلاڑی کے اختیار میں دس نسلاں دستیاب ہیں، ہر ایک اپنی بنیادی خصوصیات کی قدروں اور مخصوص مہارتوں میں اضافی پوائنٹس کے ساتھ۔ انہیں خاص مواقع بھی دیے گئے ہیں - مخصوص قسم کے نقصان کے لئے مزاحمت یا حساسیت، بڑھا ہوا مانا کا ذخیرہ وغیرہ۔ خاص دلچسپ مواقع کو بھی ایک تیرہ میں سے ایک کنسٹیلیشن فراہم کرتا ہے، جس کے تحت کردار 'پیدا ہوا' ہے۔