Το Morrowind είναι ένα υπολογιστικό παιχνίδι RPG, το τρίτο και, όπως υποστηρίζουν πολλοί, το καλύτερο στην εικονική σειρά The Elder Scrolls. Αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Bethesda Softworks, με την έκδοση της έκδοσης για PC να πραγματοποιείται στις 5 Μαΐου 2002 και της έκδοσης για Xbox στις 6 Ιουνίου της ίδιας χρονιάς. Από τον προηγούμενο τίτλο, το Daggerfall, χωρίζονται έξι χρόνια ανάπτυξης και δύο παιχνίδια που δεν ανήκουν στην κύρια σειρά.
Υπάρχουν οκτώ επίσημα mods και δύο μεγάλα expansions – Bloodmoon και Tribunal. Το πρώτο μεταφέρει τους παίκτες στο χιονισμένο βόρειο νησί Solstheim, ενώ το δεύτερο ρίχνει τους παίκτες στην καρδιά των ίντριγκων της πρωτεύουσας του Morrowind – του Mournhold – όπου ένας τρελός θεός και ένας νέος βασιλιάς προχωρούν σε οτιδήποτε για την εξουσία.
Τα γεγονότα του πρωτότυπου παιχνιδιού διαδραματίζονται στο Vvardenfell, μια τεράστια νησίδα που βρίσκεται στο κέντρο της ανατολικής επαρχίας της αυτοκρατορίας, του Morrowind. Για χιλιάδες χρόνια η περιοχή αυτή ήταν αποκομμένη από τις υπόλοιπες γαίες της ηπείρου Tamriel από ψηλά βουνά, γεγονός που σε συνδυασμό με τις ηφαιστειακές καταιγίδες από την ηφαιστειακή καρδιά του Vvardenfell – του Red Mountain – έχει σχηματίσει έναν απολύτως μοναδικό κόσμο, ικανό να καθηλώσει οποιονδήποτε ξένο.
Και αυτός είναι ο κύριος ήρωας, ο οποίος, με την θέληση της όχι καθόλου τυφλής μοίρας και του Αυτοκράτορα, βρίσκεται σε αυτή τη χώρα το 427 μ.Χ. της Τρίτης Εποχής. Βρίσκεται στην πρόθυρη της αυτοκρατορικής γραμματείας, αλλά και σε έναν κόσμο όπου μπορεί να ταξιδέψει οπουδήποτε. Και παντού θα τον καταδιώκουν οι καταιγίδες που φέρνουν τρομακτικά όνειρα στους κατοίκους του νησιού, παντού θα βλέπει τα σημάδια της νόσου του corpus που πλήττει πλήρως τους ασθενείς, μετατρέποντάς τους σε τέρατα. Όλα αυτά είναι δημιουργίες του Dagoth Ur, που προδόθηκε κάποτε από τους συντρόφους του, που επιθυμούσαν θεϊκή δύναμη. Αυτοί τώρα είναι το Tribunal, τρεις ζωντανοί θεοί του Morrowind, που χάνουν δύναμη χρόνο με το χρόνο και δεν μπορούν να προστατεύσουν τον ίδιο τους τον λαό. Ο καθένας έχει κάτι να πει για την υπεράσπισή του και έχει λόγο να κατηγορήσει άλλους – και θα πρέπει σύντομα να δώσουν απάντηση (εις υγείαν των θεϊκών caprices και των αρχαίων κατάρες) σε έναν πρώην κρατούμενο, που πρόσφατα πετάχτηκε από την αυτοκρατορική γραμματεία στην ενηλικίωση.
Δεδομένου ότι το Morrowind είναι η μοναδική επαρχία που εντάχθηκε στην αυτοκρατορία με δικαιώματα αυτονομίας, ο παίκτης θα συναντήσει όχι μόνο αυτοκρατορικές φατρίες, αλλά και τοπικές που έχουν επίσης πραγματική βαρύτητα σε αυτόν τον κόσμο. Συνολικά, για την είσοδο είναι διαθέσιμες έντεκα γκιλντιές, πολλαπλές από τις οποίες επικαλύπτονται, και η είσοδος σε μία φατρία κατά καιρούς αποκλείει εντελώς την αντίστοιχη δυνατότητα με άλλες. Για την πρόοδο, εκτός από την εκτέλεση αποστολών, θα πρέπει να αναπτύξετε δεξιότητες και χαρακτηριστικά που είναι συγκεκριμένα για κάθε γκιλντιέα - για παράδειγμα, η Γκιλντία Μάγων θα είναι χωρίς αμφιβολία ευτυχής με την υψηλή σας διαύγεια και την ικανότητα γρήγορης εκτέλεσης, αλλά θα απαιτήσει παρ' όλα αυτά υψηλή τιμή νοημοσύνης και γνώση μαγικών σχολών.
Ως ασυνήθιστη φατρία μπορεί να θεωρηθούν και οι κλάδοι των βαμπίρ. Υπάρχουν τρεις, και η συμμετοχή ενός μετατρέπεται σε θανάσιμο εχθρό για τους δύο άλλους. Κάθε ένας, ανάλογα με την «ειδίκευσή» του (κλάδος Berne – κλέφτες; Aunda – μάγοι; Quarra – πολεμιστές), αποκτά αντίστοιχα μπόνους στις χαρακτηριστικές και δεξιότητες, αλλά σε κάθε περίπτωση ο βαμπιρισμός φέρει σημαντικές αυξήσεις σε αρκετές παραμέτρους. Παράλληλα, φέρει και σημαντικά προβλήματα – οι βαμπίρ στο Morrowind δεν είναι καθόλου δημοφιλή. Μετά από την ολοκλήρωση μιας αποστολής για την ίαση, η μόλυνση από βαμπιρισμό δεν είναι δυνατή ξανά.
Συνεχίζοντας τη συζήτηση για τις «άλλες» μορφές ζωής - το expansion Bloodmoon προσθέτει τη δυνατότητα μόλυνσης από λυκανθρωπισμό και να τρέξει κάτω από την αυγή σαν ένα χνουδωτό λυκάνθρωπο.
Με την κατάλληλη επιθυμία στο παιχνίδι μπορείτε να αναζητήσετε προσωπικότητες που είναι ικανές να δώσουν λεπτομερή χαρακτηριστικά κάθε μικρής λεπτομέρειας του παιχνιδιού – από περιγραφή ασθενειών μέχρι την προέλευση συγκεκριμένων τύπων όπλων.
Το σύστημα ρόλων εκπροσωπείται από 27 δεξιότητες, που εξαρτώνται από 8 χαρακτηριστικά. Οι δεξιότητες διαχωρίζονται σε τρεις ομάδες – μαγικές, πολεμιστικές, κλέφτικες – τρεις τυπικές διαδρομές RPG. Αλλά στο Morrowind ειδικότερα και στη σειρά TES γενικά, η έννοια του «κλάσματος» είναι σχετική, όπως πουθενά αλλού. Κανείς δεν θα απαγορεύσει σε έναν πολεμιστή να χρησιμοποιήσει μαγεία – ωστόσο, δεδομένου ότι λόγω χαμηλής ανάπτυξης των αντίστοιχων δεξιοτήτων αυτό θα γίνει εξαιρετικά κακά. Οι δεξιότητες μπορούν να αυξηθούν ανεξάρτητα, να πληρώσετε για εκπαίδευση από τους κατάλληλους ανθρώπους ή να βρείτε ειδικά βιβλία, η ανάγνωση των οποίων δίνει μία μονάδα της συγκεκριμένης δεξιότητας.
Εκτός αυτού, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε δέκα φυλές, καθεμία από τις οποίες διαθέτει τις δικές της βασικές τιμές χαρακτηριστικών και επιπλέον πόντους σε συγκεκριμένες δεξιότητες. Είναι επίσης προσαρμοσμένα και ειδικές δυνατότητες – αντίσταση ή ευαισθησία σε συγκεκριμένα είδη ζημιάς, αυξημένο απόθεμα μαγείας κ.λπ. Το λιγότερο ενδιαφέρον είναι ότι ένα από τα δεκατρία σύνολα αστεριών, κάτω από το οποίο «γεννήθηκε» ο χαρακτήρας.