Morrowind Rehberi

content auto translated from {from}

Kısa bir Wvardinfell rehberi yazmaya karar verdim, tamamen kendi yazdığım ve yine kendi ekran görüntülerimle desteklediğim için, lütfen eleştiri yapmayın ve hatalarım için beni suçlamayın. Bu yazıyı, oyunu minimize ederek yazıyorum ve metin, her bir bölgeye geldiğimde yavaş yavaş yazılacak.

Yani, Morrowind ile tanışmamıza, Bitter Coast bölgesindeki Seyda Neen köyü ile başlıyoruz. Bu bölge ne ile ünlü? Kendi gözlerinizle görün:

Burada ne görüyoruz... çiftleşen netches, fareler, kayalık atlılar (gerçekten kayalık atlılar her yerde, bu yüzden bir daha onları anmayacağım :)), yengeçler ve diğer böcekler ile otoburlar... flora çok çeşitlilik göstermiyor: bazı kökler, onlardan sarkan sargı otları, yeşil bataklıklardaki çiçekler... aslında bu yer, yeni başlayan mantar toplayıcılar ve simyacılar için uygun çünkü burada neredeyse tüm bitkisel malzemeleri (ya da en azından çoğunu) bulabiliyorsunuz.

Bir sonraki şehrimiz, istemeden de olsa, Hlaalu aileine ait olan ve Batı Highlands bölgesinde bulunan Balmora oluyor... Orta kuşak diyebiliriz, tek farkla ki kışın burada kar yok.

Ne flora ne de fauna burada pek etkileyici değil... en yaygın bitki, özellikle Caldera çevresinde, taşlaması zor olan Stoneflower ve Venomflower. Yaşayanlar çok dost canlısı değil: vahşi guarlar, kagouti, fareler. Sadece netches bizi rahatsız etmiyor :)

Üçüncü olarak, Kırmızı Dağ bölgesini anlatacağım.

Gökyüzünün rengine bakılırsa, pek dost canlısı bir yer değil (en azından oyunu geçene kadar). Burada ciddi anlamda flora yok, sadece kurumuş ağaç kökleri (görünüşe göre Tanrıların Tribunalı henüz ortalıkta yokken büyüyenler). Fauna da pek sevindirici değil: morbid rocky atlılar ve morbid fareler... Ayrıca dağlarda dolaşan düşmanca insansı varlıklar (ve korpus yaratıkları, uykudaki uyanıklardan ve kül zombie'lerinden oluşan yaratıklar)

Şimdi gözlerimizi Ashland bölgesine çevirelim... pek öne çıkan doğa özellikleri olmayan bir bölge daha. Tatil için uygun bir iklim yok, güneş toz ve küllerin arasından (veya orada başka ne varsa) nadiren geçiyor. Arazi, düzensizliklerle ve yerden fırlayan dev taşlar ile dolu, tıpkı Stonehenge gibi. Görünen bitkiler: likenler, eğrelti otları... yaklaşık olarak Jura devrindeki gibi.

Böyle dost canlısı olmayan bir iklime rağmen burada her yerden daha fazla canlı var: burada guarlar, netche, fareler, scrip ve kagouti var... muhtemelen burada en fazla çeşit mevcut, bu yüzden vahşi yaşam tutkunları için burada avlanacak çok şey var.

Tur rehberimizin bir sonraki bölgesi Greyland bölgesi olacak. Oldukça sevimli bir bölge, güneş var, 1 km^2'ye düşen yaratık yoğunluğu oldukça düşük, bu da bizim seyahatlerimizi kolaylaştırıyor. Dikkate değer olan: haritada çeşitli daedra ve azizler, ogresler ve açgözlülerin yer aldığı yapılar var, ancak 2 karelik bir alanda harabe yok.

Flora, Batı Highlands ile benzerlik gösteriyor, fauna ise Ashland bölgesindekine benziyor. Bu arada, hem Ashland hem de Greyland bölgelerinde, büyüler ve fiziksel silahlarla sizi parçalamaya hazır oldukça düşmanca Ashlanderlar var!

Şimdi Greyland’ın güneyine iniyoruz - Molag Amur. Bu oldukça renkli bölge, Kamçatka'yı anımsatıyor. Her yerde buhar, gayzerler ve bazı yerlerde gömü dışarı çıkıyor.

Flora Ashland bölgesine benzer, fauna ise Greyland'a benziyor, genelde böcekler ve daedra dolaşıyor. Manzara engebeli, birçok yerde büyük taşlar fırlıyor, bu yüzden kökten saparken veya bir tepeyi aşarken lavlara düşmemeye dikkat edin!

Molag Amur'un batısında, bence adanın en güzel bölgesi olan Askadya Adaları bölgesi yer alıyor. Yılı boyunca güneş var, yağmur nadiren yağıyor ve yeşillikler - gözalıcı bir şekilde. Ve burada Bitter Coast'a benzer bir canlılık var... geriye kalan ise - kendiniz görün - güzellik.

Ve böylece, listedeki son bölge, ancak güzellik ve anlam bakımından değil: Azure Coast bölgesi. Bu bölge, doğanın doğuşu bölgesi, burada en güzel günler ve en yıldızlı geceler var. Yaratık yoğunluğu bir kilometrekarede oldukça yüksek, bu yüzden buna göre donanımınızı sağlayın.

Hepsi bu. Kör hız ayakkabılarına teşekkür ederim - bu yazı iki saatten daha kısa bir sürede yazıldı. Ve bir soru: bu kadar çok harf ve kelime okuyan ve bu metni başaran okuyuculara:

Herkes, Saltstrom adasının Morrowind'a göre nerede olduğunu hatırlıyor mu? Ve herkes, Morrowind'in Cyrodiil eyaletine göre nerede olduğunu hatırlıyor mu? Doğru, Morrowind daha kuzeyde, ve Saltstrom daha da kuzeyde. O halde, Cyrodiil'in kuzey kesiminde (oraya Bruma adlı bir şehir yer alıyor) neden kar yağıyor (Salström'dan çok daha güneyde bulunmasına rağmen), Morrowind'in güney veya en azından orta kesiminde neden kar yok, oysa iki yer de yaklaşık aynı boylamda?