En Skyrim está todo el continente de Tamriel

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Un curioso jugador finlandés llamado Jesse (¿Yesse?) con el apodo PPSh-41 exploró el extremo sureste de la provincia de Skyrim, llegó a un camino que conducía a Morrowind, y se encontró con puertas abiertas, más allá de las cuales el juego no le permitió avanzar. El inquisitivo Jesse utilizó el modo de consola para atravesar paredes y continuó avanzando.

Aunque los jugadores no deberían ver tierras más allá de Skyrim, la vegetación fuera de las fronteras de la tierra nórdica no desaparece de inmediato. Después de un tiempo, comienzan a aparecer piedras desnudas (más precisamente, modelos cubiertos con texturas simples). Pero todo el relieve corresponde a la geografía de The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls): en Skyrim hay una isla llamada Vvardenfell.

Desde Morrowind, Jesse llegó a la Ciudad Imperial en Cyrodiil, es decir, al lugar donde se encuentra.

Naturalmente, surge la pregunta: ¿por qué renderizar todo el continente? Hay muchas explicaciones, pero no se contraponen entre sí. En primer lugar, el relieve más allá de Skyrim es necesario para que los jugadores puedan ver desde lejos las inaccesibles cumbres montañosas. En segundo lugar, Bethesda facilita el trabajo a los modders. En tercer lugar, Todd Howard prometió expansiones voluminosas para el juego. Aquí es importante señalar que la trama de Skyrim constantemente hace referencia a eventos importantes que ocurren más allá de la provincia rebelde. El más destacado de ellos es la guerra entre hombres y elfos, en la que el Dovahkiin simplemente debe intervenir.