スカイリムには、タムリエル全土が存在します。

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好奇心旺盛なフィンランドのプレイヤー、ジェッセ(イェッセ?)はPPSh-41というニックネームで、スカイリムの最南東の端を探索し、モロウウィンドへと続く道に出たが、開いたゲートの先へはゲームが進ませなかった。好奇心を持つジェッセはコンソールを使って壁を抜け、さらに先へと進んだ。

プレイヤーがスカイリムの境界を越えた土地を見ることはないが、ノルドの地の外にある植生はすぐには消えない。しばらくすると、むき出しの岩(正確には、簡素なテクスチャで覆われたモデル)が現れる。しかし、全体の地形はThe [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls)の地理に合致している:スカイリムにはヴァルテンフェル島が存在する。

ジェッセはモロウウィンドから帝都まで行き着いた、キロディールにあるその場所に。

当然のことながら、なぜ大陸全体を描画する必要があるのかという疑問が生じる。説明はたくさんあるが、互いに矛盾はしない。第一に、スカイリムの外にある地形は、プレイヤーが遠くに手が届かない山々を見るために必要だ。第二に、Bethesdaはモッダーの作業を軽減している。第三に、トッド・ハワードは約束した ダイナミックな拡張をゲームに提供すると。ここで注目すべきは、スカイリムのストーリーが常に反乱の州の外で起こる重要な出来事への言及を提供していることだ。主なものは人とエルフの戦争で、ドヴァキンは必ず介入しなければならない。