스카이림에는 타다리엘 대륙 전체가 존재합니다.

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호기심 많은 핀란드 플레이어 이름은 예세(예세?)와 PSSh-41이라는 별명을 가지며 탐험했다 스카이림 지방의 극동 지역, 모로윈드로 이어지는 도로에 도착했으나, 게임은 더 이상 진행할 수 없게 되었다. 탐구심 강한 예세는 콘솔 모드를 이용해 벽을 통과하며 계속 나아갔다.

플레이어가 스카이림 너머의 땅을 볼 수 없어야 하지만, 노드의 땅 경계를 넘어 식물군이 즉시 사라지는 것은 아니다. 시간이 지나면 벗겨진 바위들이 나타나기 시작하는데(정확히 말하자면, 간단한 텍스처로 뒤덮인 모델들). 그러나 모든 지형은 The [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls)의 지리에 부합한다: Skyrim에는 부아르덴펠 섬이 있다.

예세는 모로윈드를 지나 키로디일의 제국 도시까지 — 보다 정확히는 그 위치까지 도달했다.

물론, 왜 대륙 전체를 그려야 하는가에 대한 질문이 제기된다. 설명은 많지만 서로 모순되지 않는다. 첫째, 스카이림 바깥의 지형은 플레이어가 멀리서 접근할 수 없는 산봉우리를 볼 수 있도록 필요하다. 둘째, 베데스다가 모드 제작자에게 작업을 쉽게 해준다. 셋째, 토드 하우어드는 약속했다 스카이림에 부피감 있는 확장을 제공할 것이라고. 여기서 강조할 점은, Skyrim의 스토리가 반란 지방 너머에서 일어나고 있는 중요한 사건들에 대한 언급을 끊임없이 하고 있다는 것이다. 그 중 가장 중요한 것은 인간과 엘프 간의 전쟁으로, 도바킨은 반드시 개입해야 한다.